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  1. #91
    Uèp. Bon après d'après les dev y'a moins de 5 min de texte parlé, mais ça fait quand même tache.
    DE CHELONIAN MOBILE


  2. #92
    Et ils parlent de rajouter des sous-titres.
    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

  3. #93
    Citation Envoyé par xasalja Voir le message
    Et ils parlent de rajouter des sous-titres.
    Ça serait parfait.

  4. #94
    Y a plein de sujets sur les sous-titres sur le forum Steam donc ça a dû les faire tilter.
    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

  5. #95
    Carrément ! Qu'ils se prennent pas la tete a localiser, ce sera moins bon. Car le jeu des acteurs en VO est quand même top niveau immersion.

    Bon j'y ai engouffré ma soirée hier, je suis totalement sous le charme malgré plusieurs petits défauts sans gravité (notamment le rythme ou le fait que les pj ne puissent pas crever). Pour l'instant je suis au début de l'acte 3, et c'est un vrai régal ! La DA, les choix multiples dans les conversations, les events (aléatoires ?) le long du chemin et mes choix pourris de conversation qui me donnent le sentiment d'avoir de vrais conséquences (à revoir sur un second run) avec des embranchements scénaristiques marqués (
    Spoiler Alert!
    suffit de voir comment ma fille me parle après que je ne sois pas intervenu entre les villagers et les brothers ! Qu'ils se démerdent, j'ai des villageois a protéger moi !
    ).
    Point de vue tactique, j'ai le sentiment de n'avoir qu'effleurer le potentiel du jeu.

    Pour paraphraser un canard : pour un premier jeu BRAVO Stoic Games !

    Donc je regrette pas mon achat, donc je suis content, donc j'y retourne de ce pas !

  6. #96
    Ce jeu parait bien sympa en tout cas

  7. #97
    Citation Envoyé par Phileas Voir le message
    Point de vue tactique, j'ai le sentiment de n'avoir qu'effleurer le potentiel du jeu.
    Pour le plein potentiel, le multi est gratuit (j'espere une arrivée rapide des nouvelles classes d'ailleurs, j'aime déjà le Spearmaster qui a une synergie assez énorme avec le Strongarm) !
    DE CHELONIAN MOBILE


  8. #98
    Citation Envoyé par Rekka Voir le message
    Sinon je rejoins les avis sur le niveau d'anglais. C'est clair que c'est parfois difficile à comprendre avec les accents. Dommage qu'il n'y ait pas la possibilité de mettre des sous-titres.
    y a pas de sous-titre? c'est de la VO anglaise sans texte? ...
    (désolé si re-dite)

  9. #99
    Toutafé, c'est ça.
    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

  10. #100
    Juste sur quelques courtes cutscenes (redite)
    ☭ Albion Online. Hunt: Showdown. Helldivers 2. Backpack Battles. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  11. #101
    Chaud patate les combats à partir du chapitre 3, les dredges ont quand même des stats de ouf.
    DE CHELONIAN MOBILE


  12. #102
    Ah ! Me sent moins seul sur le coup tiens ! Je commence a manger des pertes.
    Spoiler Alert!
    Surtout quand je veux poursuivre les recalcitrants pendant qu'ils tentent de fuir à la fin d'un combat et que je me retrouve a devoir me retaper 6 dredges donc 5 spé à distance... tout en ayant déjà des pertes... epic fail !!!

  13. #103
    Uèp, dur dur sans unités spécialisées dans le cassage d'armure.
    DE CHELONIAN MOBILE


  14. #104
    Salut les canards,

    Je suis intéressé par le jeu et vos retours vont me faire craquer un de ces quatres. J'ai deux questions :
    - La partie multi (factions) est-elle intégrée au jeu solo ou est-il nécessaire d'installer le client Factions à côté?
    - Le jeu offre-t-il un bon challenge en normal ou un joueur qui n'en est pas à son premier tactical doit-il se lancer en hard direct?

    Merci pour vos réponses!

  15. #105
    Pour Factions c'est un truc à part que tu peux chopper gratos sur Steam.

  16. #106
    J'ai acheté et malgré un niveau d'anglais plus que correct c'est vraiment chaud à comprendre ce qu'ils disent.
    Les cinématiques sont sans sous-titre, le reste des dialogues écris (mais même écris le niveau est assez haut).

    Je pense que je comprendrais toutes les subtilités du scénar une fois qu'on aura droit à un patch FR.

  17. #107
    Et ce jour là je finirai peut être par comprendre pourquoi mes choix étaient si pourris sur ma première partie

  18. #108
    J'ai vraiment l'impression que les combats sont là pour faire joli, pas l'impression d'avoir de gros contrecoup sur certains combats perdus et quand l'histoire a décidé qu'on devait se prendre une branlée même gagner le combat ne change rien à la situation désespérée. L'histoire et les visuels sont toujours magnifiques mais bon ça commence doucement à m'ennuyer et je pense pas que j'aurai envie de tenter d'autres parties une fois celle ci terminée...
    ☭ Albion Online. Hunt: Showdown. Helldivers 2. Backpack Battles. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  19. #109
    Sur les combats je suis un peu déçu, déjà normalement un perso qui tombe en combat devrait au moins avoir une chance de mourir. Là comme tu dis ça change pas grand chose.

  20. #110
    Ça change surtout si t'as pas de remplaçant, les blessures restent de sacrées pénalités quand t'enchaines les combats (un bon gros -6 en STR, ça fait très mal, entrainant des défaites à la chaine quasi assuré), mais c'est vrai qu'ils auraient pu proposer un pseudo permadeath lié aux blessures (genre si tu cumulais autant de pénalité de blessure que de STR du perso, il meurt).

    Y'a un gars qui justement à poser la suggestion sur le topic officiel de créer un mode "survie", sans objectif sinon que de voyager et de tenir aussi longtemps que possible, vraiment façon Oregan Trail quoi, je pense que ce serait un excellent ajout avec la base déjà de très bonne facture (un univers cohérent, un système de combat excellent et une gestion même si limité qui est efficace).
    Dernière modification par Meuhoua ; 17/01/2014 à 04h56.
    DE CHELONIAN MOBILE


  21. #111
    Notez quand même que la difficulté se corse méchamment au fil de la partie. On commence à avoir affaire à des mastodontes, à des pénuries de vivres (et donc à un moral dans les chaussettes,ce qui limite le nombre de points d'actions spéciales disponibles), à la moitié de l'équipe indisponible pendant plusieurs jours...
    On en vient à se demander si on a amélioré ses personnages convenablement et si on doit faire des économies pour avoir une chance de filer à manger à la caravane.

    Un mode "survie" serait effectivement pas mal, avec choix d'équipe, événements aléatoires etc.
    Profil Steam : Serpi

  22. #112
    Bordel, le boss de fin, il serait pas un peu tendu ?
    Bon je suis obligé de me trainer Iver avec un gros -6 STR mais bon, j'ai quand même une équipe solide Hakon en gros bourrin à 21 de STR, Griss en casseur d'armure, Alette en archère (
    Spoiler Alert!
    c'est elle qui doit tirer la fléche
    ) et le mago pour faire du dégats ignorant les armures (et si possible en chaine). Bah arrivé à la phase 2, je me fais poutrer, même si j'arrive à tenir, une fois le Bellower à portée il me défonce.
    DE CHELONIAN MOBILE


  23. #113
    Effectivement sa se corse sur la fin (ce qui est assez marrant, normalement ce genre de jeu à tendance à devenir trop facile avec le farm/grinding)

    Il y a des défauts et des bons points, le jeu est clairement bien plus intéressant si on est capable de rentrer dans la peau des personnages (le jeu ressemble énormément à ces livres "dont vous êtes le héros").
    En fait la situation "de pire en pire" des personnages et du scénario qu'on ne peut pas vraiment infléchir même en gagnant des "grosses batailles" est logique finalement.

    C'est un jeu qui narre l'histoire de groupes tentant de survivre dans un monde qui est en train de mourir, pas une rébellion contre un seigneur maléfique mené par un leader choisi par les dieux ou je ne sais quoi ...

    Bon après il n'est pas exempt de défauts et il il y a de la place pour de l'amélioration dans les futurs épisodes.
    Je leur tire quand même mon chapeau pour avoir tenté quelque chose de différend, et finalement j'ai bien kiffé, je ne pense pas que ce sera le cas de tous les joueurs par contre.

    Bon c'est pas tous ça j'ai un second run à tenter en hard et un paquet de traîtres/connards/voleurs/dredge a défoncé sur ma liste de rancune de la première partie

    Edit : Meuhoua,
    Spoiler Alert!
    t'as remarqué que le "gros" gagnait un passif en phase 2 il réagit à toutes les aggressions autrement dit il faut le frapper seulement si sa peut lui faire vraiment mal (du -2 -3 str avec les sorts du mago par exemple sa vaut pas la peine), l'idéal c'est de réussir à lui amocher méchamment son armure puis lui envoyer une bonne grosse baffe avec Hakon vu ta configuration.

  24. #114
    Citation Envoyé par Claiy Voir le message
    Edit : Meuhoua,
    Spoiler Alert!
    t'as remarqué que le "gros" gagnait un passif en phase 2 il réagit à toutes les aggressions autrement dit il faut le frapper seulement si sa peut lui faire vraiment mal (du -2 -3 str avec les sorts du mago par exemple sa vaut pas la peine), l'idéal c'est de réussir à lui amocher méchamment son armure puis lui envoyer une bonne grosse baffe avec Hakon vu ta configuration.
    Spoiler Alert!

    Yup, le souci, c'est que les autres me pourrissent trop la gueule pour que je puisse me concentrer sur le Bellower, et en laissant le Bellower de coté pour éradiquer les autres d'abord, il fini par arriver à portée et m'en coller des grosses, et généralement sur les damage dealer.
    DE CHELONIAN MOBILE


  25. #115
    Spoiler Alert!
    Franchement j'ai du mal à imaginer en hard, moi c'est passé à un tour près en sacrifiant 2 units pour le faire venir au CaC face à Hakon, et coup de bol Rook avait plus de force mais tout juste 1 de volonté pour mettre sa capacité, Hakon l'a ensuite achevé;

    D'un autre côté j'avais aucun perso avec beaucoup d'armor break 3 + 3 d'exert le best de ma team

  26. #116
    Citation Envoyé par Claiy Voir le message
    Spoiler Alert!
    Franchement j'ai du mal à imaginer en hard, moi c'est passé à un tour près en sacrifiant 2 units pour le faire venir au CaC face à Hakon, et coup de bol Rook avait plus de force mais tout juste 1 de volonté pour mettre sa capacité, Hakon l'a ensuite achevé;

    D'un autre côté j'avais aucun perso avec beaucoup d'armor break 3 + 3 d'exert le best de ma team
    Spoiler Alert!
    Non mais le truc VRAIMENT horrible dans la phase 2, c'est le coup qu'il gagne l'initiative quand on le touche, que se soit sur la force ou sur l'armure, et en plus à chaque fois c'est +1/+1 de regen. Là par exemple, je l'avais presque, il était tombé à 9/9, mais à la longue il m'a bouffé toute mon équipe en remontant petit à petit jusqu'à 15 de STR.
    DE CHELONIAN MOBILE


  27. #117
    C'est ce que j'avais précisé dans mon premier post, perso je l'appelle BellTower sa lui va mieux.

  28. #118
    Ayé, après moultes tentatives, j'ai enfin réussi. Pfiou !
    Je confirme, en Hard, c'est assez horrible, j'ai fini le combat à l'usure après avoir pu donner une grosse frappe de 8 de dégats (creuser l'armure m'aura couté 3 persos quand même), avec Hakon qui tankait tout en grattant du dégat grâce à son coup spécial (sundering impact) "gratos" avec l'item qui regen 1 de volonté et d'armure par tour, et Rook qui l'appuyait pour garder un ratio de dégât suffisant pour amoindrir la regen du boss. Un grand merci au fait qu'Hakon gardait l'aggro et n'abusait pas de son cri assomant.

    Par contre bizarre, j'ai pas eu le succès Innocent (Alette qui ne tue ni humain ni varl), peut être qu'il est compté l'event de la mutinerie dedans.

    Bon sinon, bilan du jeu : c'est excellent "MAIS".
    Mais quoi ? Bah le jeu aurait pu avoir plus de "gameplay" : une gestion plus poussé de sa caravane histoire de lui donner plus de corps (genre pouvoir déterminer des actions quand on fait des pauses), ", de l'event aléatoire (y'en a mais pas tant que ça) et des possibilités de choix de chemin pour donner plus de vie à ce voyage, bref, un feedback de la caravane plus présent, à l'image de cette jauge de moral qu'on a du mal à appréhender ingame au point de ne pas vraiment y prêter attention.
    Un autre point, la construction de l'aventure : si elle est solide, j'aurais préféré éviter les ellipses et les changements de point de vue. Genre avoir tout simplement plusieurs campagnes que l'ont suis de A à Z en gardant un groupe en point de vue (à la façon de la construction de Warcraft 3 ou Starcraft, on aurait pu avoir plusieurs "petites" campagnes distinctes qui se complètent : Hakon d'un coté, Rook de l'autre).
    Et enfin niveau graphique, si je suis fan de la DA, j'aurais quand même préféré qu'avec plus d'un an de retard ils aient pu en profiter animer un peu tout ça, avoir quelques "humeur" des persos pendant les dialogues et quelques cinématiques de plus lors d’événement important n'aurait vraiment pas fait de mal.

    Cela dit, je suis vraiment conquis par le truc, j’espère que la suite se fera vite (avec un univers pareil et cette fin frustrante - une "petite" histoire est bouclée, la grande reste en suspens), et que d'autres belles choses pourront émerger de ce titre (un mode "survie" serait vraiment pertinent et à -relativement- peu de frais, ; une amélioration du multi avec les nouveautés du solo).

    Bref, on retient sans doute trop les "failstarter", mais le crowdfunding est en train de nous donner de sacrés petits jeux foutrement ambitieux : Expedition Conquistador, Shadowrun Returns et maintenant Banner Saga.
    Dernière modification par Meuhoua ; 18/01/2014 à 13h57.
    DE CHELONIAN MOBILE


  29. #119
    Je me suis laissé tenter par le jeu, j'ai testé jusqu'au à la fin de premier chapitre.

    Je suis carrément fan de la DA, c'est magnifique, j'adhère complètement. Et cet univers n'a pas souvent été traité dans un RPG, ça fait plaisir.

    Seul bémol, déjà cité, l'anglais assez complexe, j'ai du rater quelques subtilités... et le manque de sous-titre sur les scènes animées. Mais apparemment ça va arriver !

    Une très bonne première impression donc, reste maintenant à continuer l'aventure

  30. #120
    Citation Envoyé par leo7 Voir le message
    et le manque de sous-titre sur les scènes animées. Mais apparemment ça va arriver !
    Ayant fini le jeu, je confirme, y'en a quasiment pas. Passé la scène d'intro, y'a juste une petite tirade lors de l'arrivée dans les 4/5 villes du jeu. Bref, ça reste anecdotique, mais un patch est apparemment prévu sous peu pour rajouter du sous titrage lors de ces moments là.
    DE CHELONIAN MOBILE


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