Uèp. Bon après d'après les dev y'a moins de 5 min de texte parlé, mais ça fait quand même tache.
Uèp. Bon après d'après les dev y'a moins de 5 min de texte parlé, mais ça fait quand même tache.
DE CHELONIAN MOBILE
Et ils parlent de rajouter des sous-titres.
You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.
Y a plein de sujets sur les sous-titres sur le forum Steam donc ça a dû les faire tilter.
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Carrément ! Qu'ils se prennent pas la tete a localiser, ce sera moins bon. Car le jeu des acteurs en VO est quand même top niveau immersion.
Bon j'y ai engouffré ma soirée hier, je suis totalement sous le charme malgré plusieurs petits défauts sans gravité (notamment le rythme ou le fait que les pj ne puissent pas crever). Pour l'instant je suis au début de l'acte 3, et c'est un vrai régal ! La DA, les choix multiples dans les conversations, les events (aléatoires ?) le long du chemin et mes choix pourris de conversation qui me donnent le sentiment d'avoir de vrais conséquences (à revoir sur un second run) avec des embranchements scénaristiques marqués ().Spoiler Alert!
Point de vue tactique, j'ai le sentiment de n'avoir qu'effleurer le potentiel du jeu.
Pour paraphraser un canard : pour un premier jeu BRAVO Stoic Games !
Donc je regrette pas mon achat, donc je suis content, donc j'y retourne de ce pas !
Toutafé, c'est ça.
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Chaud patate les combats à partir du chapitre 3, les dredges ont quand même des stats de ouf.
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Ah ! Me sent moins seul sur le coup tiens ! Je commence a manger des pertes.Spoiler Alert!
Uèp, dur dur sans unités spécialisées dans le cassage d'armure.
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Salut les canards,
Je suis intéressé par le jeu et vos retours vont me faire craquer un de ces quatres. J'ai deux questions :
- La partie multi (factions) est-elle intégrée au jeu solo ou est-il nécessaire d'installer le client Factions à côté?
- Le jeu offre-t-il un bon challenge en normal ou un joueur qui n'en est pas à son premier tactical doit-il se lancer en hard direct?
Merci pour vos réponses!
Pour Factions c'est un truc à part que tu peux chopper gratos sur Steam.
J'ai acheté et malgré un niveau d'anglais plus que correct c'est vraiment chaud à comprendre ce qu'ils disent.
Les cinématiques sont sans sous-titre, le reste des dialogues écris (mais même écris le niveau est assez haut).
Je pense que je comprendrais toutes les subtilités du scénar une fois qu'on aura droit à un patch FR.
Et ce jour là je finirai peut être par comprendre pourquoi mes choix étaient si pourris sur ma première partie
J'ai vraiment l'impression que les combats sont là pour faire joli, pas l'impression d'avoir de gros contrecoup sur certains combats perdus et quand l'histoire a décidé qu'on devait se prendre une branlée même gagner le combat ne change rien à la situation désespérée. L'histoire et les visuels sont toujours magnifiques mais bon ça commence doucement à m'ennuyer et je pense pas que j'aurai envie de tenter d'autres parties une fois celle ci terminée...
Sur les combats je suis un peu déçu, déjà normalement un perso qui tombe en combat devrait au moins avoir une chance de mourir. Là comme tu dis ça change pas grand chose.
Ça change surtout si t'as pas de remplaçant, les blessures restent de sacrées pénalités quand t'enchaines les combats (un bon gros -6 en STR, ça fait très mal, entrainant des défaites à la chaine quasi assuré), mais c'est vrai qu'ils auraient pu proposer un pseudo permadeath lié aux blessures (genre si tu cumulais autant de pénalité de blessure que de STR du perso, il meurt).
Y'a un gars qui justement à poser la suggestion sur le topic officiel de créer un mode "survie", sans objectif sinon que de voyager et de tenir aussi longtemps que possible, vraiment façon Oregan Trail quoi, je pense que ce serait un excellent ajout avec la base déjà de très bonne facture (un univers cohérent, un système de combat excellent et une gestion même si limité qui est efficace).
Dernière modification par Meuhoua ; 17/01/2014 à 04h56.
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Notez quand même que la difficulté se corse méchamment au fil de la partie. On commence à avoir affaire à des mastodontes, à des pénuries de vivres (et donc à un moral dans les chaussettes,ce qui limite le nombre de points d'actions spéciales disponibles), à la moitié de l'équipe indisponible pendant plusieurs jours...
On en vient à se demander si on a amélioré ses personnages convenablement et si on doit faire des économies pour avoir une chance de filer à manger à la caravane.
Un mode "survie" serait effectivement pas mal, avec choix d'équipe, événements aléatoires etc.
Profil Steam : Serpi
Bordel, le boss de fin, il serait pas un peu tendu ?
Bon je suis obligé de me trainer Iver avec un gros -6 STR mais bon, j'ai quand même une équipe solide Hakon en gros bourrin à 21 de STR, Griss en casseur d'armure, Alette en archère () et le mago pour faire du dégats ignorant les armures (et si possible en chaine). Bah arrivé à la phase 2, je me fais poutrer, même si j'arrive à tenir, une fois le Bellower à portée il me défonce.Spoiler Alert!
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Effectivement sa se corse sur la fin (ce qui est assez marrant, normalement ce genre de jeu à tendance à devenir trop facile avec le farm/grinding)
Il y a des défauts et des bons points, le jeu est clairement bien plus intéressant si on est capable de rentrer dans la peau des personnages (le jeu ressemble énormément à ces livres "dont vous êtes le héros").
En fait la situation "de pire en pire" des personnages et du scénario qu'on ne peut pas vraiment infléchir même en gagnant des "grosses batailles" est logique finalement.
C'est un jeu qui narre l'histoire de groupes tentant de survivre dans un monde qui est en train de mourir, pas une rébellion contre un seigneur maléfique mené par un leader choisi par les dieux ou je ne sais quoi ...
Bon après il n'est pas exempt de défauts et il il y a de la place pour de l'amélioration dans les futurs épisodes.
Je leur tire quand même mon chapeau pour avoir tenté quelque chose de différend, et finalement j'ai bien kiffé, je ne pense pas que ce sera le cas de tous les joueurs par contre.
Bon c'est pas tous ça j'ai un second run à tenter en hard et un paquet de traîtres/connards/voleurs/dredge a défoncé sur ma liste de rancune de la première partie
Edit : Meuhoua,Spoiler Alert!
C'est ce que j'avais précisé dans mon premier post, perso je l'appelle BellTower sa lui va mieux.
Ayé, après moultes tentatives, j'ai enfin réussi. Pfiou !
Je confirme, en Hard, c'est assez horrible, j'ai fini le combat à l'usure après avoir pu donner une grosse frappe de 8 de dégats (creuser l'armure m'aura couté 3 persos quand même), avec Hakon qui tankait tout en grattant du dégat grâce à son coup spécial (sundering impact) "gratos" avec l'item qui regen 1 de volonté et d'armure par tour, et Rook qui l'appuyait pour garder un ratio de dégât suffisant pour amoindrir la regen du boss. Un grand merci au fait qu'Hakon gardait l'aggro et n'abusait pas de son cri assomant.
Par contre bizarre, j'ai pas eu le succès Innocent (Alette qui ne tue ni humain ni varl), peut être qu'il est compté l'event de la mutinerie dedans.
Bon sinon, bilan du jeu : c'est excellent "MAIS".
Mais quoi ? Bah le jeu aurait pu avoir plus de "gameplay" : une gestion plus poussé de sa caravane histoire de lui donner plus de corps (genre pouvoir déterminer des actions quand on fait des pauses), ", de l'event aléatoire (y'en a mais pas tant que ça) et des possibilités de choix de chemin pour donner plus de vie à ce voyage, bref, un feedback de la caravane plus présent, à l'image de cette jauge de moral qu'on a du mal à appréhender ingame au point de ne pas vraiment y prêter attention.
Un autre point, la construction de l'aventure : si elle est solide, j'aurais préféré éviter les ellipses et les changements de point de vue. Genre avoir tout simplement plusieurs campagnes que l'ont suis de A à Z en gardant un groupe en point de vue (à la façon de la construction de Warcraft 3 ou Starcraft, on aurait pu avoir plusieurs "petites" campagnes distinctes qui se complètent : Hakon d'un coté, Rook de l'autre).
Et enfin niveau graphique, si je suis fan de la DA, j'aurais quand même préféré qu'avec plus d'un an de retard ils aient pu en profiter animer un peu tout ça, avoir quelques "humeur" des persos pendant les dialogues et quelques cinématiques de plus lors d’événement important n'aurait vraiment pas fait de mal.
Cela dit, je suis vraiment conquis par le truc, j’espère que la suite se fera vite (avec un univers pareil et cette fin frustrante - une "petite" histoire est bouclée, la grande reste en suspens), et que d'autres belles choses pourront émerger de ce titre (un mode "survie" serait vraiment pertinent et à -relativement- peu de frais, ; une amélioration du multi avec les nouveautés du solo).
Bref, on retient sans doute trop les "failstarter", mais le crowdfunding est en train de nous donner de sacrés petits jeux foutrement ambitieux : Expedition Conquistador, Shadowrun Returns et maintenant Banner Saga.
Dernière modification par Meuhoua ; 18/01/2014 à 13h57.
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Je me suis laissé tenter par le jeu, j'ai testé jusqu'au à la fin de premier chapitre.
Je suis carrément fan de la DA, c'est magnifique, j'adhère complètement. Et cet univers n'a pas souvent été traité dans un RPG, ça fait plaisir.
Seul bémol, déjà cité, l'anglais assez complexe, j'ai du rater quelques subtilités... et le manque de sous-titre sur les scènes animées. Mais apparemment ça va arriver !
Une très bonne première impression donc, reste maintenant à continuer l'aventure
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