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  1. #2251
    Petit mise à jour (j'évite de spam à chaque mise à jour ceux qui ont le jeu sont déjà au courant via Steam) On en est actuellement a la v0.8.1 Et nous avons un Discord officiel qui est accessible ici (Anglais mais il y a une room FR au besoin) https://discord.gg/kQ3T7dk

    Concernant les patchs, la 8.0 a vu arriver un nouveau biome majeur et une partie de la technologie associée au nouveau biome (10 nouveaux monstres, nouveaux donjons, nouveaux types d'armes à feu/laser etc..)

    http://steamcommunity.com/gid/103582...85583773700495

    Actuellement, on refonte totalement le mecha qu'on pouvait voir dans le trailer et qui n'était plus à notre gout, trop balourd, trop statique, trop limité. Donc voici le nouveau bétail en animation (il devrait être disponible dans le jeu d'ici 2 semaines pour une zone limitée du nouveau biome si aucun bug majeur ne vient nous titiller au dernier moment) :


  2. #2252
    Ah oui c'est plus du tout le même genre pour le coup.
    "J'ai l'impression d'être un unijambiste dans un concours de coup de pied au cul."

  3. #2253
    Citation Envoyé par BlueTemplar Voir le message
    Ah oui c'est plus du tout le même genre pour le coup.
    On cherchait à voir comment obtenir un mecha qui ne soit pas trop envahissant et qui laisse une certaine liberté d'action, ce fut la seule forme viable sur les divers essais même si le feeling gundam est plus qu'omniprésent

  4. #2254
    Donc en remplacement de ceci?
    ID Steam
    Citation Envoyé par Chapaf
    Liara: Oh Shepard vous avez des bouts de prothéens dans la tête, culbutez mon éternité s'il-vous-plait maitre

  5. #2255
    Plop,

    Enorme les sprites / anims !
    Je ne connaissais pas du tout ce jeu, je vais y jeter un oeil attentif.

    Je m'essaies un peu au pixel art (en mode gros noob) dernièrement avec pyxel EDIT qui permet notamment de créer des tilesets pour des jeux 2D.

    Vous faites comment pour vos animations ?
    C'est tout fait à la main ou vous faites juste bouger vos layers avec un soft ?
    Un mix des deux ?

    Je suis très loin de votre qualité de sprite xD


    En tout cas, bravo, ça représente un boulot de dingue ce que vous avez fait !

  6. #2256
    Citation Envoyé par toramo Voir le message
    Plop,

    Enorme les sprites / anims !
    Je ne connaissais pas du tout ce jeu, je vais y jeter un oeil attentif.

    Je m'essaies un peu au pixel art (en mode gros noob) dernièrement avec pyxel EDIT qui permet notamment de créer des tilesets pour des jeux 2D.

    Vous faites comment pour vos animations ?
    C'est tout fait à la main ou vous faites juste bouger vos layers avec un soft ?
    Un mix des deux ?

    Je suis très loin de votre qualité de sprite xD
    https://tof.cx/images/2017/12/04/1d2...2a512168e1.gif

    En tout cas, bravo, ça représente un boulot de dingue ce que vous avez fait !
    Moi je trouve ça très bien ce que tu as fait, j'en suis incapable, et je parle même pas de la version animée.

  7. #2257
    Citation Envoyé par Marnus Voir le message
    C'est cela, on l'a toujours mais très sincèrement, ce tas de conserve est relativement sans intérêt en terme de gameplay

  8. #2258
    Citation Envoyé par toramo Voir le message
    Plop,

    Enorme les sprites / anims !
    Je ne connaissais pas du tout ce jeu, je vais y jeter un oeil attentif.

    Je m'essaies un peu au pixel art (en mode gros noob) dernièrement avec pyxel EDIT qui permet notamment de créer des tilesets pour des jeux 2D.

    Vous faites comment pour vos animations ?
    C'est tout fait à la main ou vous faites juste bouger vos layers avec un soft ?
    Un mix des deux ?

    Je suis très loin de votre qualité de sprite xD
    https://tof.cx/images/2017/12/04/1d2...2a512168e1.gif

    En tout cas, bravo, ça représente un boulot de dingue ce que vous avez fait !
    Tu peux voir notre processus ici

    Concernant ta création c'est un très bon début ! Hésite pas a apprendre des jeux qui existent déjà :

    https://www.spriters-resource.com/


  9. #2259
    Magnifique ! Merci.


    J'ai quelques heures de visionnages à matter sur cette chaîne ^^

  10. #2260

    Je suis le jeu du coin de l'oeil.
    Vous comptez sortir le jeu sur Gog, Elriks?
    Citation Envoyé par El_Mariachi² Voir le message
    Il est bien carrelé le sol. Beau boulot.

  11. #2261
    Citation Envoyé par Gancko Voir le message
    http://i0.kym-cdn.com/photos/images/...33/477/cfd.gif
    Je suis le jeu du coin de l'oeil.
    Vous comptez sortir le jeu sur Gog, Elriks?
    C'est prévu, oui. Mais après la 1.0 car cela va demander quelques modifications

  12. #2262
    Vous ne pouvez pas garder l'ancien mecha qui servirait uniquement de transport de matériaux par exemple, un truc plus utilitaire que baston ?
    "J'ai l'impression d'être un unijambiste dans un concours de coup de pied au cul."

  13. #2263
    Citation Envoyé par BlueTemplar Voir le message
    Vous ne pouvez pas garder l'ancien mecha qui servirait uniquement de transport de matériaux par exemple, un truc plus utilitaire que baston ?
    Ce sera à voir en temps voulu mais c'est une possibilité, oui. Vu qu'il a été crée, on ne va pas le jeter quoi qu'il arrive

  14. #2264
    Nouvelle vidéo "how to pixel art" avec le nouveau mecha en animation !


  15. #2265
    Hey !

    Après avoir un peu essayé le jeu à ce jour (une petite trentaine d'heure ?), j'ai quelques retours à faire !


    La partie bug pour l'instant :

    - Quand une arme technologique est équipée en principal, on peut utiliser une autre arme en secondaire (et vis versa), et ce malgré le "Two hands gun".
    - Ce ne doit pas être un bug, mais le boss de l'autre "dimension" ne drop rien de sensationnel pour l'instant, la déception était palpable

    - Quand on a une arme en principal, tant qu'elle n'est pas utilisée, on peut utiliser le heal (la magie en général je suppose), mais dès que l'arme est utilisée, la magie ne fonctionne plus.

    La partie avis général :

    Le jeu est vraiment agréable au début, on a du mal mais c'est un juste milieu. Ca se complique énormément quand on commence à toucher à l'Enfer, au donjon du Master et à l'autre dimension. Je trouve le jeu vraiment trop punitif, j'ai l'armure maximale et pourtant impossible d'éviter de prendre du -150 par moment, encore en Enfer et dans le donjon ça va, mais dans l'autre dimension on y voit que dalle, les ennemis sont aussi noir que le background, et ils ne se gênent pas à coller du -250, j'ai beau avoir bien avancé mes hp et mes sp, 1000hp ça part vite, et ce malgré le sort de heal (qui cependant aide énormément). J'ai beaucoup moins de mal à tuer les aliens (bien que très durs au début le temps de trouver l'executionner et de s'habituer aux patterns) que les monstres aliens dehors, j'ai même plus de facilité avec le boss à dire vrai Alors oui, il y a des runes de réductions de dégât, mais je ne sais quels sont les éléments des dits mobs et l'obtention de rune + de lvl 4 est assez long, le farm est donc de rigueur est on parle là de plusieurs heures pour une rune ! Je n'imagine pas les runes lvl 7 !
    Autre point qui est aussi en lien avec ce problème de dégâts exorbitants, c'est les monstres capturés. Je n'en ai tout simplement pas l'utilité, ils se font tuer en un coup pour les plus lents (RIP mon butcher légendaire ) et ce malgré un bon niveau, et arrivent à se débattre 4/5 secondes pour les plus rapides (Les disciples sont relativement appréciables pour ça du coup ).
    Ceci étant dit, les animations sont toujours incroyablement bien réalisées et le jeu en globalité est réellement appréciable, il m'a fait rager à certains moments mais si c'était trop facile, il n'y aurait aucun intérêt ! La critique négative est plus simple et atteint plus facilement les gens, mais croyez moi, le ressenti global est malgré tout très bon, le jeu est complet bien que toujours en bêta, quelques bugs par ci par là mais rien de gênant dans le gameplay, la difficulté progressive et le sentiment d'avancer, c'est vraiment bon !


    La partie suggestion :

    -Concernant les familiers :
    Leur redonner de l'importance sans pour autant qu'ils soient OP, mais au moins qu'ils puissent tenir dans la bataille Peut-être en augmentant les bonus qui leurs sont attribués et leur stats de base.

    -Concernant les transformations :
    On va pas se mentir, se changer en monstre c'est cool, mais là ça sert à rien si ce n'est voler, ce qui est dommage vu les possibilités que ça apportera avec les futures transfo que j'ai pu voir/imaginer. J'attends de voir les transformations offensives que vous souhaitez importer dans le jeu pour proposer quelque chose ! Mais ce serait un énorme plus d'arriver à faire en sorte que les transfo soit aussi fortes que le perso de base, ça varierai le gameplay !

    -Concernant le multi :
    L'incorporation d'un client serait vraiment un +, je ne sais pas pourquoi un collègue ne peut pas jouer avec moi malgré l'ouverture du port ect. Je ne recherche pas à résoudre le problème, puisque ça marche avec d'autres, mais c'est toujours bien de rappeler que la praticité attire plus de monde !



    Je crois avoir fini de faire le tour, j'ai sans aucun doute oublié deux trois choses mais le principal est là ! J'espère que ça vous aura aidé et merci pour ce jeu au top !

  16. #2266
    Citation Envoyé par Deythos Voir le message
    Hey !

    Après avoir un peu essayé le jeu à ce jour (une petite trentaine d'heure ?), j'ai quelques retours à faire !
    Merci pour ton retour Deythos ! Concernant le multiplayer, nous allons de toute façon utiliser prochainement le système de Steam qui est bien plus pratique (mais demande un peu de travail pour l’intégrer).

    Concernant les monks, nous n'avions jamais eu de retour concernant le manque de visibilité, on regardera cela. Plus globalement, nous sommes conscients que les métriques du jeu sont à revoir et que les pets nécessitent quelques changements pour qu'ils soient plus utile.

    Les monstres vont bientôt avoir un système qui prévient le joueur de l'attaque imminente pour certaines des attaques qui étaient un peu trop "instantané" sans être forcement au corps à corps.

  17. #2267
    Je parlais d'un problème de visibilité concernant les monstres aliens, pas les monks, je précise pour être sûr que ce n'était qu'un lapsus !
    De bonnes nouvelles en somme, particulièrement heureux de voir que le jeu avance toujours après autant de temps ! Continuez, vous êtes sur la bonne voie et vous avez tout mon soutien

  18. #2268
    Bonjour tout le monde,

    Comme je suis en congés dans quelques semaines et que j'ai pas de sous pour partir, je suis à la recherche d'un jeu bien chronophage pour limiter mon bronzage au maximum.

    J'ai pas relancé Planet Centauri depuis pas mal de temps (comme ça je dirais 2 ou 3 ans), donc je voulais savoir s'il peut convenir (genre il offre à peu près une expérience digne d'un jeu complet) ou s'il vaut mieux attendre encore.

    Après recherche sur google, j'ai pas retrouvé la roadmap, donc difficile de se rendre compte...

    Merci!

  19. #2269
    Citation Envoyé par nonothing Voir le message
    Bonjour tout le monde,

    Comme je suis en congés dans quelques semaines et que j'ai pas de sous pour partir, je suis à la recherche d'un jeu bien chronophage pour limiter mon bronzage au maximum.

    J'ai pas relancé Planet Centauri depuis pas mal de temps (comme ça je dirais 2 ou 3 ans), donc je voulais savoir s'il peut convenir (genre il offre à peu près une expérience digne d'un jeu complet) ou s'il vaut mieux attendre encore.

    Après recherche sur google, j'ai pas retrouvé la roadmap, donc difficile de se rendre compte...

    Merci!
    Houla, désolé pour le gros retard.
    T'as une roadmap ici: https://steamcommunity.com/app/38538...8552533030444/

    Quand au jeu en lui même, difficile a dire en tant que joueur, certains plient tout en 10h et ne trouvent plus rien a faire ensuite, d'autres jouent plus de 100h car ils veulent tout collecter/exploiter etc...
    Pour ma part j'estime que si tu veux faire les choses bien y ~30h de jeu tout a fait correctes.

    Au niveau de contenu du jeu comparé a sa v1, par contre oui on est assez loin. Pas forcement en terme de prog (le moteur avance bien, on a de plus en plus d'outils de créations et de mécaniques), mais le contenu est encore assez lite.
    Très peu de classes d'armes, peu de donjons (une dizaine a tout casser), pas encore de gros challenges end game, pas de vrai quêtes.

    La je suis sur un nouveau moteur de magies, qui permet de faire des trucs assez cool.
    Ça permettra d'ajouter une nouvelle famille d'objet: les baguettes magiques (la custom utilisant le nouveau moteur viendra plus tard car la GUI va être très complexe a faire).

    Quelques exemples:
    http://wyvup.com/?c=A24EvEW
    http://wyvup.com/?c=A2whX7g
    http://wyvup.com/?c=A2RvPOx
    http://wyvup.com/?c=A23AhmP

    Et un exemple de fichier de config qui permet de paramétrer le sort de boules de feu qui tombent du ciel: https://pastebin.com/zJsYVSYV

    Le système permet de définir des sorts, avec customisation de la génération des positions de création (la partie ou on voit des commandes), la possibilité de chaîner des sorts en fonction de certains events, et la possibilité de faire des sorts qui vont spawn au cours du temps.
    Bref, tout est paramétrable, ça va permettre de faire des choses bien sympa.

  20. #2270
    Ok merci beaucoup pour toutes les précisions, du coup je vais attendre que le contenu s'étoffe un peu.

    En tout cas ça fait plaisir de voir que le développement continue, bon courage

  21. #2271
    Citation Envoyé par onilink Voir le message
    Houla, désolé pour le gros retard.
    T'as une roadmap ici: https://steamcommunity.com/app/38538...8552533030444/

    Quand au jeu en lui même, difficile a dire en tant que joueur, certains plient tout en 10h et ne trouvent plus rien a faire ensuite, d'autres jouent plus de 100h car ils veulent tout collecter/exploiter etc...
    Pour ma part j'estime que si tu veux faire les choses bien y ~30h de jeu tout a fait correctes.

    Au niveau de contenu du jeu comparé a sa v1, par contre oui on est assez loin. Pas forcement en terme de prog (le moteur avance bien, on a de plus en plus d'outils de créations et de mécaniques), mais le contenu est encore assez lite.
    Très peu de classes d'armes, peu de donjons (une dizaine a tout casser), pas encore de gros challenges end game, pas de vrai quêtes.

    La je suis sur un nouveau moteur de magies, qui permet de faire des trucs assez cool.
    Ça permettra d'ajouter une nouvelle famille d'objet: les baguettes magiques (la custom utilisant le nouveau moteur viendra plus tard car la GUI va être très complexe a faire).

    Quelques exemples:
    http://wyvup.com/?c=A24EvEW
    http://wyvup.com/?c=A2whX7g
    http://wyvup.com/?c=A2RvPOx
    http://wyvup.com/?c=A23AhmP

    Et un exemple de fichier de config qui permet de paramétrer le sort de boules de feu qui tombent du ciel: https://pastebin.com/zJsYVSYV

    Le système permet de définir des sorts, avec customisation de la génération des positions de création (la partie ou on voit des commandes), la possibilité de chaîner des sorts en fonction de certains events, et la possibilité de faire des sorts qui vont spawn au cours du temps.
    Bref, tout est paramétrable, ça va permettre de faire des choses bien sympa.
    en parlant de magie, la quête pour fabriquer le spell "Fireball" ne marche pas, j'en ai crée 3 différent et je n'ai jamais validé la quête

  22. #2272
    Citation Envoyé par Jalkar Voir le message
    en parlant de magie, la quête pour fabriquer le spell "Fireball" ne marche pas, j'en ai crée 3 différent et je n'ai jamais validé la quête
    Mince, en solo ou multi?

    Citation Envoyé par nonothing Voir le message
    Ok merci beaucoup pour toutes les précisions, du coup je vais attendre que le contenu s'étoffe un peu.

    En tout cas ça fait plaisir de voir que le développement continue, bon courage
    Merci

  23. #2273
    Citation Envoyé par onilink Voir le message
    Mince, en solo ou multi?



    Merci
    solo

  24. #2274
    Bizarre, tu fais bien toutes les étapes dans le bon ordre?
    Au pire si ça te bloque je peux jeter un oeil a ta save pour voir ce que ça donne chez moi, t'as les infos pour récup la save ici: https://steamcommunity.com/app/38538...0077672643525/

  25. #2275
    https://we.tl/cpgjRAEA9O

    Je l'ai tenté plusieurs fois, je me suis dis que c'était lié au fait que mon enchantment book de base propose un "Custom Spell" et non pas un "Fireball"

    ca ne me bloque pas spécialement, c'est juste une quête non validable ^^

  26. #2276
    Merci, voici la save avec la quête validée si y a besoin: http://wyvup.com/?c=A2Js0tX

    J'ai aussi fait une vidéo de quand j'ai validé la quête, dis moi si tu fais pareil et si ça bug aussi avant de prendre l'autre save (histoire d'être sur): http://wyvup.com/?c=A2oHq9O
    Si c'est un bug que je ne peux pas reproduire ça va encore être du fun en perspective

  27. #2277
    "dans le doute reboot", je n'avais pas testé après avoir quitter/relancer le jeu.

    Ca a fonctionner pour le coup.

    Sinon l'autre piste : je mettais ptete tous mon stack de ruby et pas qu'un seul

  28. #2278
    Salut!

    Cela fait longtemps que je n'ai pas spammé dans le coin mais j'attendais une grosse feature, et elle est la, le nouveau système de magie customisable qui ferait pâlir de jalousie morrowind !

    https://steamcommunity.com/games/385...95502368574271

  29. #2279
    Hello!

    Petite update pour montrer les nouvelles features sur lesquelles je bosse.
    Désormais il y a un système d’énergie (mécanique), de rouages et de machines.
    Vous pouvez produire de l'energie avec des poulets , pour faire de l'automatisation:


    Et comme les poulets ça peut faire un peu léger:

  30. #2280
    Mais c'est excellent !
    Vais devoir refaire un tour en jeu un de ces 4 moi

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