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  1. #211
    L'alpha s'est mise à jour aujourd'hui chez moi. J'ai remarqué un peu plus de finesse dans la physique et dans la conduite. Aussi bien dans la mienne que dans celle de l'IA. Les dégats m'ont l'air également retouché puisqu'on peut prendre un peu plus de petits chocs sans finir en boîte. Un canard pour confirmer ?

    A part ça et comme dit par un canard plus haut, j'y joue juste un petit peu pour ne pas gâcher le plaisir sur le jeu final. J'ai réussi à terminer en 3ème position en conduisant en finesse (freinage pour éviter les chocs etc..) et le jeu s'annonce vraiment bien, vivement le test de la partie multi entre nous ^^

  2. #212
    Je m'étais pris la licence "Full-Time Wrecker" au lancement de la précommande, 35$ et non 50$ pour une voiture/OST en bonus de la version standard (le prix n'a pas changé) ; ~30€ dans le jeu pour les soutenir un peu ça me convenait. Ah et les wallpapers sont pour toute précommande via leur website je crois, même la version standard

    Merci pour l'info dsparks14, je testerais cette nouvelle monture à l'occasion. J'avais joué sur tous les circuits avec les deux voitures, avec puis sans aides, mes résultats étaient assez irréguliers : ça m'est arrivé de gagner puis de finir dans les dernières places à la course suivante
    Quelques clichés de sport/événementiel sur : FB - flickr

  3. #213
    Le changlog :

    We've only been on Steam for a couple of hours, but the first update is already up! In case the updating process doesn't start automatically, please log out of Steam and back in. The most important changes:

    - Implemented iterative engine component damage + related HUD visuals.
    - Fixed damage direction deduction so that damage is allocated correctly.
    - Fixed position counter so that the player cannot be further back than the last.
    - Changed the position counter to always show the number of cars that started.
    - Removed player kill areas from environments.
    - Reduced arm-co friction and wooden fence mass.
    - Implemented environment geometry fixes and polishing.
    - Implemented lighting tweaks, and added lens flares.
    - Implemented constant vertical FOV to support widescreen resolutions.
    - Fixed user interface bugs and added general polish.
    - Fixed a couple of minor audio issues.
    - Improved general build stability.

  4. #214
    Ayé ! J'ai réussi à terminé 1er sur le circuit Tarmac et même second en vue cockpit, je suis joie et allégresse !

    Je up la vidéo sur Youporn Youtube dans la journée et vous pourrez admirer mon talent d'éviteur de voitures ! Un skill dont manque cruellement l'IA car, même si il y a du mieux, elle reste méchamment sur son rail de trajectoire. Ca vous pouvez le voir aisément sur la fin de chaque courses où elle se mange les épaves.

    Dernière modification par dsparks14 ; 16/01/2014 à 20h32.

  5. #215
    Sur Gravel avec l'IA en mod bourrin c'est chaud , mais avec une patinoire sous les roues ca devient franchement tendu .

    Depuis le temps que j'attendais un jeux comme celui la , vivement le multi !
    Dernière modification par HoOpla ; 17/01/2014 à 18h23.

  6. #216
    Citation Envoyé par HoOpla Voir le message
    ... vivement le multi !
    D'ailleurs, les backers et précommandeurs qui trainent sur le fofo privé (si tant est qu'il y en aie un), il y a des infos là-dessus?
    Citation Envoyé par Eliam Voir le message
    J'ai l'air d'être sur un forum relativement sérieux ici..

  7. #217
    Le forum est publique à ce que je sache.

    Il y a un poste des devs à propos du multi (en anglais) ICI.
    En résumé, système P2P de connexion, sans serveur donc et pour l'instant 12 joueurs mini, avec des modes de jeux en cours de réflexion et ils sont ouverts aux suggestions.

    Certains souhaiteraient pourvoir mettre des IA en plus pour compléter les grilles de départ.

  8. #218
    Sinon sur le forum off ça parle d'un truc super intéressant : combat par équipe dans les arènes En effet ça promet un capital "fun" assez immense.

  9. #219

  10. #220


    Mais euuh, t'a pas le droit de doubler comme ça

  11. #221

  12. #222
    Bon bah, j'ai craqué ... faible que je suis. Eeeeeeet, c'est pour quand le multi
    Citation Envoyé par Eliam Voir le message
    J'ai l'air d'être sur un forum relativement sérieux ici..

  13. #223
    Je suis pas mal intéressé par ce jeu, mais je me pose plusieurs questions.

    Comment est la conduite, pas trop arcade? Le jeu gère l'embrayage? Il tourne bien sur des configs modestes? (Radeon hd5870M)..

    Voilà, merci d'avance!

  14. #224
    Citation Envoyé par Myosos Voir le message
    Je suis pas mal intéressé par ce jeu, mais je me pose plusieurs questions.

    Comment est la conduite, pas trop arcade? Le jeu gère l'embrayage? Il tourne bien sur des configs modestes? (Radeon hd5870M)..

    Voilà, merci d'avance!
    Le jeu est de l'arcade pure, donc point de simu. Tu peut mettre en manuel et jouer avec les vitesses.

    En se qui concerne l'optimisation, je connais pas ta carte graphique mais dans l'ensemble il est assez bien optimisé pour sa version alpha. De plus au lancement du jeu tu pourra configurer en fonction de ta machine.

  15. #225
    Non, pas arcade du tout, mais pas complètement simu, il se rapproche de Flatout, c'est à dire que tu dois maîtriser ta conduite, le jeu gère la boite manuelle oui, pour la config je pourrais pas te conseiller, je sais pas ce que ça vaut ta carte mais le jeu est bien optimisé en tout cas et ce n'est que l'alpha !

    Citation Envoyé par abecrow Voir le message
    Le jeu est de l'arcade pure, donc point de simu. Tu peut mettre en manuel et jouer avec les vitesses.
    La conduite est pas arcade pure, désolé, Ridge Racer ou NFS, c'est de l'arcade, pas ici.

  16. #226
    Ok merci beaucoup. Du coup niveau conduite, c'est plus proche d'un Grid que d'un NFS, c'est ça? Ça me convient!

  17. #227
    Perso je roule comme je roule dans un burnout, a fond et j'ai rarement des soucis, et un plaisir immédiat. Pas comme sur un RACE07, ou il faut freiner quand il faut. Après, je pense que tout viens aussi de ca façon de jouer qui est propre a chacun.

  18. #228
    Citation Envoyé par Spawn Voir le message
    Non, pas arcade du tout, mais pas complètement simu, il se rapproche de Flatout, c'est à dire que tu dois maîtriser ta conduite
    C'est carrément arcade.

    Arcade ça veut pas dire que ça necessite pas un peu de finesse dans la conduite, et encore heureux sinon ça serait vraiment des jeux chiants.

  19. #229
    Oui, mais on peut distinguer plusieurs niveaux d'arcade : l'arcade pure, l'arcade impure, et plusieurs niveaux intermédiaires (le soft pure/impure, le médium pure/impure, etc). Un peu de justesse bordel !

    A part ça je n'ai pas le jeu, mais si ça vaut un Flatout 2, je craquerai avant la sortie. J'attends juste un peu plus de contenu avant de m'y mettre. Pour le moment c'est trop maigre.

  20. #230
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    C'est carrément arcade.

    Arcade ça veut pas dire que ça necessite pas un peu de finesse dans la conduite, et encore heureux sinon ça serait vraiment des jeux chiants.
    Non, c'est pas carrément arcade, F-Zero c'est carrément arcade.


  21. #231
    Citation Envoyé par Super Discount Voir le message
    Oui, mais on peut distinguer plusieurs niveaux d'arcade : l'arcade pure, l'arcade impure, et plusieurs niveaux intermédiaires (le soft pure/impure, le médium pure/impure, etc). Un peu de justesse bordel !

    A part ça je n'ai pas le jeu, mais si ça vaut un Flatout 2, je craquerai avant la sortie. J'attends juste un peu plus de contenu avant de m'y mettre. Pour le moment c'est trop maigre.

    Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué. Ca reste de l'arcade

  22. #232
    C'est plus arcade que simu mais c'est pas de l'arcade pure. On est assez proche d'un DIRT je dirais.

  23. #233
    C'est une simulation d'arcade quoi.
    Napa.

  24. #234

  25. #235
    Sinon, la disparition de la nitro, ça fait pas trop iech ? Mine de rien elle permettait de prendre de l'élan pour les tremplins, les percussions en arène, ou pour sortir un adversaire en tapant bien.
    Que reste t-il de tout cela sans la ptite bonbonne de Nitro ?
    Au final, on a droit à combien de circuits et de voitures (2 je crois ?) sur la version actuelle ?
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  26. #236
    Non, le manque de nitro ne dérange pas, mais rien ne dit qu'il y en aura pas, mais sur les 2 circuits actuels, je vois pas à quoi ça pourrait servir, à part pour l'arène.

    Y'a 2 voitures (2 moteurs, 3 types de pneu), 2 circuits en mode 2/12/24 joueurs + pratice et le destruction derby en arène.

  27. #237
    D'ailleurs concernant les deux circuits disponibles, ils ont bien dit que c'était des ébauches et que les circuits seront plus originaux.
    Ils voulaient sortir l'early access pour les backers avant noël, alors ils ont dû faire des concessions sur la qualité des circuits. (qui sont quand même sympas cela dit).

  28. #238
    Quand je vois que je ne lance plus GRID2 même après avoir chopé les DLC en promo à Noel, j'ai peur de me lasser du jeu avant qu'il ne soit fini... du coup je suis dans l'expectative. Je me base aussi sur le développement d'Arma 3 : un prix de l'alpha qui se retrouve 3 mois après avoir sorti le jeu définitif + une version définitive critiquée pour ses manques = une position circonspecte. Mais je comprends leurs contraintes, je ne doute pas de leur sincérité et de leurs efforts. Je vais au moins suivre ce topic pour suivre l'évolution du jeu.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  29. #239
    Oh ça sera beaucoup mieux que GRID 2, j'en suis certain.

  30. #240
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Oh ça sera beaucoup mieux que GRID 2, j'en suis certain.
    Pareil, les devs ont vraiment la motivation et l'ambition.

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