Non, comme d'habitude tu dis n'importe quoi.
AW c'est exactement comme WoT, et WoWs et WoWp appliquent eux aussi la même formule et ce sont tous des échecs.
Non, comme d'habitude tu dis n'importe quoi.
AW c'est exactement comme WoT, et WoWs et WoWp appliquent eux aussi la même formule et ce sont tous des échecs.
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Bah c'est pas simplement que WoT a été le premier sur le segment ?
Si AW c'est la même chose que WoT, ils ont juste 5 ans de retard.
WoWp est arrivé après War Thunder, et en plus les jeux d'avions de combats ont toujours été présents. -> Beaucoup de mal à trouver son public.
WoWs est un peu dans la même situation de WoT au début sauf que c'est plus long/moins fun avec plein de problèmes (équilibrage, premium op, gameplay moisi suivant les classes & tiers).
Nan, je dois encore me justifier pour te prouver que j'ai raison ? Ca serais bien d'utiliser ton cerveau de temps en temps et admettre que tu n'est pas omniscient.
Wot est de loin le plus simple comparé aux autres.
Suffit de comparer le panneau de configuration des commandes de WT et WoT ...
Ou simplement l'écran d'accueil.
Tu peux tirer 200 fois dans un tank de WT sans jamais le dégommer si tu ne connais pas le placement des équipages, dans WoT tu sort la gold tu gagne a tout les coups.
Va lire les forums de WT, on trouve souvent ce genre de chose :
Pour moi les joueurs de Tank/avion ne sont pas les mêmes. Il faut admettre que jouer les avions dans WT ca demande plus de "skills" que les tanks. Donc peut être que la complexité de WT est un plus pour les avions.
Je ne connais pas assez voir pas du tout les différences entre WoWp et WT:avion.
A marketing égale si le produit est meilleur, il se vendra mieux. Je ne connais pas de domaine ou ca ne s'applique pas.
Mec, t'es tellement à côté de la plaque que tu tente de justifier ton propos en citant 3 fois WT (qui n'a rien a voir avec WoT en terme de gameplay, WT tirant vers la simulation la oú WoT et consorts font dans l'arcade.) alors que j'ai parlé de WoWs, WoWp et AW qui eux sont basés exactement sur le même modèle.
Et non je ne prétends pas être omniscient, mais je prétend avoir joué à tous les jeux cités juste au dessus, et par conséquent savoir de quoi je parle, ce qui, encore une fois, n'est pas ton cas puisque tu avoues ne jamais avoir testé AW mais tu nous assène quand même tes vérités toutes faites à base de "je crois que" (à tort, évidemment).
Dernière modification par Djezousse ; 23/04/2016 à 11h34.
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AW se plante parce qu'il se contente de proposer exactement ce que fait WoT, à un public qui a déjà grindé sur WoT et n'a pas forcément envie de se retaper le même grind sur un jeu clone.
WoWp est arrivé en même temps que WT mais ne visait pas la bonne niche de joueurs : proposer à des joueurs de simu avion de jouer à un TPS, c'étaait pas la bonne idée, surtout quand y a un jeu qui correspond pile à cce qu'ils veuelent à côté.
Et +1 Gtag pour l'analyse de WoWs.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
On est d'accord pour WoWs, le jeu est pas mort et enterré, mais disons qu'il commence à bien sentir le décomposé. Je n'ai aucun doute sur l'issue qui l'attends à terme...
Pour WoWp par contre je n'ai pas la même analyse que toi : WT était sorti bien avant et surtout les 2 jeux ne s'adressaient pas du tout au même public : pour moi le problème c'était surtout le gameplay ultra bancal et la manque complet d'équilibrage qui générait énormément de frustration...
Dernière modification par Djezousse ; 23/04/2016 à 18h13.
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J'ai commencé à jouer aux 2 quasiment en même temps, en étant béta testeur sur les deux. WT s'était lancé un poil avant (rappelons nous la polémique sur les noms quasi similaires) et se faisait un poil mieux connaître, mais l'alpha a duré plus longuement que WoWP.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
La 0.9.15 en version supertest :
Updated the display of vehicle characteristics in the Garage.
Added a preview screen which allows you to preview any vehicles that you have not yet purchased in the 3D scene (available via the Research screen in the Tech Tree).
Simplified vehicle characteristics which are now arranged into five expandable groups. => Affichage similaire à WoWS
Changed the list of main characteristics (added new characteristics to the list).
Vehicle characteristics are now dynamically updated to reflect any changes to vehicle crew, equipment, or modules. => c'est pas trop tôt
Added the information to tooltips about the way modules, equipment, and consumables influence the vehicle’s characteristics.
Implemented Basic PvE Tutorial:
Changed the composition of the team, the teams now have 15 players from each side.
Reduced the waiting time in queue, added the ability to launch a battle as a solo player.
Added a starting point at the upper base.
Implemented alternative bot behavior scenarios on the Mittengard and Mines maps.
Changed the base capture bar. Added the information about the number of capturers and the time left until the base is captured. => c'est pas trop tôt non plus
Enabled the “Save addressee in battle” by default for all players, which forces the system to remember the last addressee in Chat until the end of the battle.
Added a warning that informs the player that the battle is coming to an end.
Improved several aspects of the improved vehicle movement physics:
Fixed an issue where sudden, overly high damage was caused when sliding downhill.
Decreased the probability that player vehicles would overturn when performing a manoeuvre.
Fixed the issue with vehicles getting stuck to other vehicles or objects.
Reworked existing filters as well as added new ones to the vehicle carousel in the Garage.
Added sound events on activation of the Camouflage Net and Binocular Telescope.
Added the ability to select the type of the sound system in the Sound tab of Settings, which allows you to further fine-tune the positioning of sound sources in battle.
Only Platoon in which all vehicles are of the same tier can join the battle. Implemented warnings and advisory recommendations on selecting vehicle in Platoons that have “tag-alongs” in them.
When playing in a Platoon, you will earn bonus experience that will depend on the Tier of the vehicle in which you fought the battle. => ???
Added a new aiming indicator — full circle.
Added two new magnification options — x16 and x25.
Reworked the appearance of the number of shells in battle.
Added the promoscreen display button.
Added the readings for latency and server state in the login screen and the Garage.
Technical Tasks
Re-designed a number of personal missions (improved the logic behind them).
Optimised the interfaces of drop-down menus and tooltips.
Performed a switch to CoreEngine 3.0:
implemented a number of technical solutions that allowed for an increase in:
Client performance, up to 30% on certain PC configurations:
Average FPS has significantly increased for Improved Graphics preset.
Average FPS has slightly increased (up to 15%) for Standard Graphics preset.
Reworked the system of FX lighting for Improved Graphics preset. As a result, smoke and explosions now look more natural in the in-game environment.
Added the ability to use the modern DX11 graphics API. Because of this, we advise you to download the latest driver software for your graphical card from the manufacturer’s website.
Maps
Improved the Mittengard and Mines maps in order to comply with the requirements of the newly released PvE Tutorial:
Balanced out the teams; 15v15 play is now possible in all current scenarios.
Added the support of the scenarios of playing solo (14 bots + 1 players in one team against 15 bots).
Tanks
Replaced the Waffenträger auf E 100 with the Grille 15.
Adjusted the parameters of the following vehicles:
Kanonenjagdpanzer
А-32
T-22 med.
59-Patton
M56 Scorpion
T95E2
112
STA-2
Pz.Kpfw. V/IV and Pz.Kpfw. V/IV Alpha
T-54 ltwt.
T95E6
O-Ni
O-I Experimental
O-I
Achilles
Challenger
Heavy Tank No. VI, Škoda T 40, and other vehicles that have the 88 mm L/56 guns.
Added the following vehicles for testing by Supertest players:
KV-4 Kreslavskiy => KV-4 avec une tourelle plus petite
Object 268 Variant 5 => prot d'IS-8
T71 CMCD => ancien T71, mais sans tourelle oscillante donc pas de barillet logiquement
Т-45 => truc moche qui nous fera gagner un slot
Reworked 19 vehicles for HD quality:
Т-46, Т-127, BT-7, Т-80, SU-85B, Т-43, SU-122-54, Object 430
Pz.Kpfw. 38(t), VK 30.01 (P)
T1 Cunningham, T67, M6
AMX 13 90
Bishop, Centurion Mk. I
WZ-131
Chi-He, Chi-Nu Kai
Improved the visual and collision models of the following vehicles: T-34-85, StuG Ausf. G, Type 62
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Petit détail supplémentaire :
- le 88 mm court passe à 145 de pénétration, sur TOUTES les nations concernées (Allemagne, Tchécoslovaquie et Japon)
- le buff de pénétration sur le STA-2 s'applique aussi sur le STA-1.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
J'espère que c'est bien dans les Tiers de bataille, pas ceux de chars On ne sait jamais avec WGOnly Platoon in which all vehicles are of the same tier can join the battle. Implemented warnings and advisory recommendations on selecting vehicle in Platoons that have “tag-alongs” in them.
Envoyé par ackboo
Non !!
De plus, apparemment pour l'histoire des troll platoons, en fait ce sera juste que si tout le monde a un char du même tier, les membres du platoon recevront un bonus d'XP (en fonction du tier joué). Et les lights vont se faire baiser.– so, what about the T54 Light now? – nothing, believe me, the changes were cancelled altogether, no parameters will be changed;
a platoon of MT9 + LT8 would be considered as a non-eligible platoon? – yes, you understood correctly;
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Je ne savais pas où le poster donc je le fais dans ce sujet. Pour les membres du clan CPC, si vous n'avez pas consulté le forum privé :
Venez donc nombreux que nous puissions faire de bonnes line up pour cette campagne. toutes les bonnes volontés sont les bienvenuesEnvoyé par eboshiii
Et un temps pour chaque chose sous le ciel...
Vous relancez les clans wars? Faut que je pense à venir, même si ça fait longtemps que j'ai pas vraiment jouer au jeu.
Nous n'avons jamais arrêté les clans wars. Il y en a toujours eu (cf forum privé). Bon ok, il y a des périodes de pauses quand ils "freezent" la carte ou quand nous sommes vriment trop en sous-effectif comme au mois d'août.
Là c'est simplement qu'il y a une campagne en T8 qui se lance demain. Donc on cherche simplement à prévenir ceux qui ne passent plus qu'occasionnellement que le clan appréciera les bonnes volontés.
Pour rappel les CW peuvent maintenant être en T6 (7 joueurs), T8 (10 joueurs) ou T10 (15 joueurs).
Vu le nombre de connectés nous faisons surtout du T6 en semaine (7 joueurs et nous faisons tourner). Mais pour la campagne, c'est du T8 donc des lines up de 10 joueurs. Si ensuite nous sommes capables d'aligner plusieurs lines up (genre 2, soyons fous ), nous poserons plus de débarquements pour que tout le monde puisse en profiter.
A noter que si nous posons un débarquement et ne sommes pas assez nombreux, nous ne pouvons le faire et prenons des pénalités. (Et non, il n'est plus possible d'envoyer des petits tiers à l'arrache. Cela a été bloqué. Il faut un nombre minimal de joueurs pour que nous puissions partir ).
Et un temps pour chaque chose sous le ciel...
Bah, la dernière fois que je suis venu on était trois pour participé, du coup ça ne s'est pas fait, et comme je ne m’étais connecter que pour ça, ça m'a gaver. Après, ça fait vraiment un bout de temps que je ne suis pas venu, les choses ont changée, c'est cool.
j'ai pas encore de tiers huit
Et comment ça ya un forum privé ? on me dit rien à moi !! C'est comme la webcam de la rédac faut s'abonner ?
0.9.16 en approche : http://worldoftanks.eu/fr/news/pc-br...-announcement/
Au programme :
-Implémentation du Strv m/42-57 Alt A.2, char Suédois moyen premium T6.
-Nouvelle map : Paris.
-Apparemment, WG prévoit d'implanter l'impossibilité d'envoyer des messages à l'équipe adverse dans tous les modes de jeu (sauf entraînement).
-Possibilité de récupérer des chars ou membres d'équipages vendus par erreur, et ce directement depuis le Garage.
-Optimisation du netcode pour repérer plus tôt les véhicules éloignés passant dans le champ de détection.
-Ajout d'une interface de comparaison des chars dans le Garage.
-Implémentation de l'option Carousel à deux niveaux.
-Personnalisation possible des indicateurs de provenances des tirs.
-Mise à jour visuelle de certaines minimaps.
Il supprime le chat général aussi.. une nouvelle map, le nouveau char suédois premium. Et surtout il font une grosse mise à jour sur le système de spot pour éviter les phases ou les chars arrivent à traverser une rue en étant spoté uniquement sur les derniers mètres (gros truc ça).
Le système de comparaison de chars aussi je demande à voir.. si c'est aussi bien que tank.gg je serais très sympathiquement surpris.. et y a aussi une petite vingtaine de modèle HD (surtout des lowtiers).
C'est pas une petite maj quand même, y a pas de nouvelle branche mais c'est pas mal..
Dernière modification par DHP ; 03/09/2016 à 16h16.
Et moi qui croyait que nous en avions terminé avec les missions hebdomadaires pour le centenaire du char. 150 kills à faire en une semaine (source) après les 30 kXP habituels. Je vous laisse consulter le lien pour les récompenses
Et un temps pour chaque chose sous le ciel...
C'est 150 ennemis endommagés, pas détruit. Nettement plus simple du coup.
Faut voir la mission en jeux pour avoir le véritable prérequis.
Vous savez ce sont obtient si on as fait les 5missions ? Perso j'ai pu en faire que 3 (ou 4..)