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  1. #1

    Sortie le 2 décembre 2014



    Vous aimez conduire, voire piloter ? Vous en avez un peu marre de tourner en rond sur toujours les même circuits et aimeriez rouler sans limites, seul ou accompagné ? Vous aimez les défis, les duels, les challenges en équipe, le hors piste, la précision, la vitesse, l'exploration, les ballades, en gros un peu tout ce qu'on pourrait faire avec une voiture ?

    Normalement, vous devriez aimer The Crew...

    https://www.youtube.com/watch?v=kw3zMEnPBM4


    https://www.youtube.com/watch?v=ZRXTH3FEtMA


    Les infos concrètes actuellement :

    SITE OFFICIEL : thecrew-game.ubi.com
    Lien vers le forum officiel du jeu (partie en français) : http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/479-The-Crew

    Le Wiki : http://thecrew.wikia.com/wiki/THE_CREW_Wiki

    Éditeur : Ubisoft
    Développeur : Ivory Tower/ Réflexions
    Type : Jeu de voitures massivement en ligne/ solo
    Sortie : 2 décembre 2014
    Supports : PC, PS4, XBOX 360 et ONE,

    Périphériques supportés : clavier/ souris, gamepads, volants/ pédales, Hshifter, TrackIR...

    Configuration minimale requise :

    Système d'exploitation : Windows 7 SP1 ou Windows 8/8.1 ( 64-bit )
    Processeur : Intel Core 2 Quad Q9300 cadencé à 2.5 GHz ou AMD Athlon II X4 620 cadencé à 2.6 GHz
    Mémoire vive : 4 Go
    Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX260 ou AMD Radeon HD4870 ( 512 Mo de VRAM avec Shader Model 4.0 ou supérieur )
    DirectX : DirectX 10

    Configuration recommandée :

    Système d'exploitation : Windows 8 / 8.1 ( 64-bit )
    Processeur : Intel Core i5-750 cadencé à 2.66 GHz ou AMD Phenom II X4 940 cadencé à 3.0 GHz
    Mémoire vive : 8 Go
    Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX580 ou AMD Radeon 6870 ( 1 Go de VRAM avec Shader Model 5.0 ou supérieur )
    DirectX : DirectX 10

    Configuration optimale :

    Système d'exploitation : Windows 8 / 8.1 ( 64-bit )
    Processeur : Intel Core i7-2600K cadencé à 3.4 GHz ou AMD FX-8150 cadencé à 3.6 GHz
    Mémoire vive : 8 Go
    Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX670 ou AMD Radeon 7870 ( 2 Go de VRAM avec Shader Model 5.0 ou supérieur )
    DirectX : DirectX 10

    Cartes graphiques supportées :

    NVIDIA GeForce GTX260 ou plus, GTX400, GTX500, GTX600, GTX700, GTX900 series
    Drivers: GeForce 340.52 pour toutes les cartes NVIDIA DirectX10 ( GTX200 ) et 344.48 pour toutes les cartes NVIDIA DirectX 11 ( GTX400 - GTX900 )
    AMD Radeon HD4870 ou plus, HD5000, HD6000, HD7000, R7 et R9 series
    Drivers: Catalyst 13.1 pour la HD4000 series et Catalyst 14.9 pour toutes les autres cartes Radeon

    Si tout ça vous rappelle un peu TDU (1er du nom) ne vous affolez pas c'est normal, ce fut le "playtest" de ce projet. (certaines parties de cette présentation proviennent d'autres auteurs remerciés plus bas )

    The Crew a été réalisé plus ou moins en secret pendant près de sept ans par une équipe de fous du volant. Tous passionnés de voitures ET d'espaces ouverts (Gumball...), l'équipe lyonnaise d'Ivory Tower a créé un environnement ouvert de jeu de plus de 5 000kms², plus de 10 000kms de routes, sentiers, autoroutes, circuits... dans une version compacte des USA. Plus de mille lieux uniques, un environnement qui vit (feux rouges, piétons, automobilistes, IAs, pigeons...), des déserts, des marais, de quoi passer des heures au volant sans voir la même chose...



    Styles de jeu
    Le gameplay du jeu est assez riche et varié. Il est basé sur la découverte au volant de 5 grandes régions composant une carte complète. La partie exploration se fait en cinq niveaux de profondeurs débloqués en fonction de la progression personnelle.

    On découvrira d’abord, les routes, puis les chemins, les sentiers, les champs… Jusqu’à pouvoir rouler sans limite sur toute la carte. Cette carte est immense et inédite. En passant à travers tout, en fonction de la puissance du véhicule, il faut compter entre 40mn et 1h30 pour traverser la carte d’est en ouest !

    Les régions à découvrir sont parsemées de lieux touristiques, d'épreuves en tous genres et même d'objets à collectionner. Il y aurait même des épaves et des animaux étranges...
    Des points de relais représentés par des antennes permettent de dévoiler les lieux-clés sur la portion de carte environnante... Il faudra quand-même s'y rendre une fois en voiture pour pouvoir s'y téléporter après.

    Les voitures
    Dans cet immense environnement divisé en cinq grandes régions (représentant cinq "factions" mondiales auxquelles on peut adhérer), le joueur pourra choisir entre une grosse quarantaine de modèles et marques de véhicules à la sortie pour commencer son exploration (entre parenthèses : les packs prévus).
    Elles sont divisées en 5 classes, chaque classe ayant ses caractéristiques propres, ses terrains de prédilection, ses compétitions dédiées et ses améliorations propres. Il y a des courses sur route, sur circuit, du rallye, de l’off-road… Les voitures tunées pour un type de revêtement ne sont pas adaptée aux autres types de terrains…

    Chaque Voiture , a accès à une à cinq customisations :
    * Asphalt
    Street / Perf / Racing
    * Offroad
    Dirt / Raid
    et full-stock , modèle constructeur

    Alfa Romeo
    - 8C Competizione
    - 4C (Speed Pack)
    Aston Martin
    - V8 Vantage S
    - V12 Zagato (Extreme Pack)
    Bentley Continental GT
    BMW
    - M5
    - Z4 sDrive35is 2011
    Cadillac Escalade (RAID Pack)
    Chevrolet
    - Camaro RS 1969
    - Camaro SS 2010
    - Corvette ZR1 2009
    - Impala Sport Sedan 1967
    - Silverado 1500
    - Corvette C2 (Vintage Pack)
    - Corvette C3 (Vintage Pack)
    Chrysler 300 SRT8 2013
    Dodge
    - 1969 Charger R/T HEMI
    - 2012 Challenger SRT-8 392
    - 2012 Charger SRT-8
    - Ram SRT-10 2004
    - Viper SRT-10 2010
    - SRT Viper 2014 (Speed Pack)
    Fiat Abarth 500 (Extreme Pack)
    Ferrari
    - LaFerarri
    - 458 Speciale
    - 458 Italia Speciale (Launch Day Pack)
    Ford
    - F150 SVT Raptor
    - Focus RS 2010
    - GT
    - Mustang GT 2011
    - Mustang GT Fastback
    - Shelby GT500
    Hummer H1
    Koenigsegg Agera R
    Lamborghini
    - Murcielago
    - Aventador
    - Gallardo LP570-4 Superleggera
    - Miura SV
    Maserati Gran Turismo S
    McLaren
    - 12C
    - MP4-12c (Launch Day Pack)
    - F1 (RAID Pack)
    Mercedes-Benz
    - SL 63 AMG (R230)
    - SLS AMG (C197)
    - C63 AMG Black Series (Speed Pack)
    Mini Cooper S 2010
    Nissan
    - Skyline GT-R (R34)
    - 2013 370z (Z34)
    Pagani Huayra
    RUF
    - CTR-3
    - 3400 K
    Saleen S7 (Extreme Pack)
    Shelby GT500
    Spyker C8 Aileron (Vintage Pack)
    SRT Grand Cherokee SRT-8
    Volkswagen
    - Golf GTI
    - Touareg (RAID Pack)

    Chaque véhicule a une barre de vie qui diminue à chaque impact. Cette barre se régénère partiellement mais la diminution totale est inéluctable, entrainant une réduction à 30% des performances du véhicule. Il doit alors être réparé dans un garage contre quelques Bucks (la monnaie du jeu).

    Les physiques sont orientés « conduite » tout en étant clairement arcade, chaque véhicule ayant des comportements uniques et donnant les sensations de conduite les plus réalistes possibles. Il existe des modèles de pneus, les suspensions sont en 3D...
    Quid du solo/ multi ?
    Bien sûr tout le jeu peu être fait en solo connecté, des IAs peupleront les aventures du joueur. Mais le jeu prend une autre dimension en multi. Les équipes ont voulu équilibrer le gameplay pour les 4 catégories de gamers selon la typologie de Bartle (lien en anglais), il y en aura pour les explorateurs, les compétiteurs, les socialisants et les prédateurs.
    Ivory Tower a plus ou moins gardé le système de "bulles" de TDU, en renforçant la mécanique. En multi, on pourra donc faire bien sûr des défis contre un ou plusieurs autres joueurs/ IAs, mais aussi faire équipe avec 3 amis pour former un Crew, une équipe de quatre qui une fois rejointe reste prioritairement avec vous en ligne où que vous alliez.
    Des cascades et de la nitro ?
    Il y a des courses avec takedowns, et de la nitro sur certains véhicules. Mais contre les personnes trop violentes et indésirables le jeu prévoit un système d'exclusion (à venir). Pour la nitro, elle est vue comme une nécessité pour attirer le plus grand monde.

    Interactions en jeu et avec les amis
    Chaque voiture est équipée d’un smartphone, servant d’interface pour gérer les aides, la radio, les contacts avec les amis en ligne. La carte mobile ou GPS est aussi équipée d’un radar permettant de détecter les points-relais, les carcasses…
    Dernière modification par DreadMetis ; 29/11/2016 à 14h22.
    L'éthique est mon esthétique

  2. #2
    Merci pour le topic !
    C'est le coté openworld à la TDU qui me donne envie. Je trouve qu'Ubi fait du bon boulot en général. Il faut qu'il trouve encore un moyen de faire varier les plaisirs sur le long terme dans leurs jeux open world (je pense surtout à AC quand je dis ça) mais pour un jeu de caisse qui mélange solo/multi ça peut méchamment le faire.

    Un truc à tdu ou fuel avec de l’intérêt quoi.

  3. #3
    Comme les Canards peuvent aimer le bain ensemble, voici de quoi préparer vos rencontres : une liste des Ids uPlay, uniquement pour PC s'il vous plaît !

    Dreadmetis => Dreadmetis
    Augusto Giovanni => AugustoGiovanni
    Oldnoobie => Paedico
    Rackboy => Loonygamers
    Ashlook => Ashlook
    Vonslead => Vonslead
    Ronron => Marmoneur
    ERIC PAPE => ERIC-PAPE
    Tamppus => Tampus
    Yoggsothoth => Elricsothoth
    Angelussauron => Angelus_79
    Memech => memech
    Baz => BAZfromLH
    Drah => drahcir11
    Infernux => CPC.Infernux
    kpouer => kpouer
    Alixray => alixray
    McKane => Mc-kane
    Dernière modification par DreadMetis ; 07/02/2015 à 13h36.
    L'éthique est mon esthétique

  4. #4
    Quelques vidéos de la gamescom par VVV :



    Quelques infos intéressantes qui semblent honnêtes (enrobées de marketing hein parce que faut pas déconner non plus) :
    Infos comme la possibilité de créer des checkpoints sur toute la carte pour faire des courses d'endurance (genre 40min).
    Libre au joueur de choisir son chemin pour atteindre les différents checkpoints.




    Open world gameplay :
    Pour le moment en voyant cette vidéo la conduite me fait un peu peur (bon il roule mal mais le gars fait du sim racing à la base).

  5. #5
    C'était pas censé être une exclu console, ça ?

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  6. #6
    Bon, ça me rappelle Burnout Paradise, pour les bons et les mauvais côtés. L'open-world en bagnole, tout le monde s'y met et c'est rarement réussi. Le plus ambitieux que j'ai pu essayer c'était Fuel.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  7. #7
    Ha!! Enfin un topic pour ce jeu que j'attends beaucoup... Même si comme ils le disent eux-même: la "face du jeu" qui est montrée est purement marketing je pense qu'il y a du lourd à voir encore dans les prochains mois!

  8. #8
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    C'était pas censé être une exclu console, ça ?
    Nop il débarque sur pc aussi.

  9. #9
    Le retour de l'esprit Midtown Madness ? Avec plein de trucs en plus, évidemment. Mais MM offrait à l'époque un terrain de jeu nouveau par sa taille, celui-ci semble vouloir faire de même, donc je suis conquis d'avance. Enfin, méfiant sur la conduite en elle-même quand même.
    Le topic de Rocket League : vroum vroum hop but.

  10. #10
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    Bon, ça me rappelle Burnout Paradise, pour les bons et les mauvais côtés. L'open-world en bagnole, tout le monde s'y met et c'est rarement réussi. Le plus ambitieux que j'ai pu essayer c'était Fuel.
    C'est un peu ça. Quoi que Forza Horizon avait bien réussi, mais le manque de Km² était décevant, et le manque de "contenu" après avoir fini le jeu laissait vite.

    Là, j'ai beau retourné toutes les vidéos dans tous les sens, lire toutes les interviews, je n'arrive pas à croire les "Je vous promets que, sans toutes les aides...". Chaque trailer, vidéo de gameplay, ou autre, me montre un Need For Speed, j'me trompe ?

  11. #11
    Justement les devs s'en défendent souvent en précisant qu'eux développent, et que c'est le marketing qui choisit ce qui est montré.
    Citation Envoyé par DreadMetis Voir le message
    [...] Maintenant attention, les vidéos montrent 1/10ème du jeu et des gameplays possible. [...] Pour le HUD tu pourras cacher les trucs que t'aimes pas. [...] Le jeu est immense, donc on peu pas tout montrer, donc on montre ce qui se vend, c'est le travail du marketing ca Wink

    Ça serait moi je montrerais en mode cockpit avec Thrusmaster T500 RS + Shifter TH8 et track IR avec une voiture racing sur une piste Wink

  12. #12
    Ha les promesses de " ne vous inquiété pas ,ce que vous voyez ( à savoir de l'arcade pur et dur ) ne seras pas du tout comme ça à la sortie " , oui ok je vais y croire ,je ne connais aucun jeux arcade qui , après un passage dans les options ,deviens "Simu ou presque " . Non moi j'ai peur ,surtout au vue de l'avancement du jeux qui à plus que l'air bien fini ou presque .
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  13. #13
    Pas d’accord. C'est de plus en plus courant ce genre de chose, y'a qu'à essayer Forza 4 avec toutes les aides il n'y a qu'a accélérer quasiment. Alors que sans aucune aide c'est loin d'être a la portée de tous et franchement bien foutu.

  14. #14
    Bah si tu le dis ,je vais essayer de tenter d'y croire ,mais je viens de lire que c'est le mec qui a fait la physique de TDU ,donc bon ,j'y crois déjà plus.
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  15. #15
    Citation Envoyé par Xekun Voir le message
    Pas d’accord. C'est de plus en plus courant ce genre de chose, y'a qu'à essayer Forza 4 avec toutes les aides il n'y a qu'a accélérer quasiment. Alors que sans aucune aide c'est loin d'être a la portée de tous et franchement bien foutu.
    Pour remonter encore plus loin, c'était même le cas sur Grand Prix 4 (sauf en cas de course sous la pluie où là le freinage auto suffisait pas).

  16. #16
    Citation Envoyé par Xekun Voir le message
    Pas d’accord. C'est de plus en plus courant ce genre de chose, y'a qu'à essayer Forza 4 avec toutes les aides il n'y a qu'a accélérer quasiment. Alors que sans aucune aide c'est loin d'être a la portée de tous et franchement bien foutu.
    Oui enfin, si tu joue en lignes et que les gars qui se la jouent Need For Speed peuvent joué à coté de ceux qui se la joue Project C.A.R.S., c'est que y'a un problème.
    Le gars fan d'arcade qui prends une Porsche et traverse un champ à 200 Km/h, comment tu le justifie ? Une histoire d'aides désactivable ? Ca me perturbe beaucoup ça...

    Je garde le jeu en tête, mais tant que je n'aurais pas vu ne serais-ce qu'une vue interieur, je vois plus là dedans un bon Need For Speed (ce qui est déjà bien , ça fait longtemps que ça existe plus), qu'une bonne "simulation en monde ouvert"

  17. #17
    Citation Envoyé par Catzrule Voir le message
    Je garde le jeu en tête, mais tant que je n'aurais pas vu ne serais-ce qu'une vue interieur, je vois plus là dedans un bon Need For Speed (ce qui est déjà bien , ça fait longtemps que ça existe plus), qu'une bonne "simulation en monde ouvert"
    Première vidéo de Cooly à 6.00 mn ,il y a une vue interne .
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  18. #18
    Citation Envoyé par Xekun Voir le message
    Pas d’accord. C'est de plus en plus courant ce genre de chose, y'a qu'à essayer Forza 4 avec toutes les aides il n'y a qu'a accélérer quasiment. Alors que sans aucune aide c'est loin d'être a la portée de tous et franchement bien foutu.
    Dans Forza 4 c'est juste que le gameplay est bridé. Dans le cas de The Crew faudrait repenser tout le gameplay de conduite... Le coté arcade me dérange pas, enfin, si c'était pas un open-world.

    Par contre la vue interne, c'est très très bien.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  19. #19
    J'ai essayé l'autre jour RaceRoom Racing Experience, eh bien ça peut être affreusement arcade ou à bonnes tendances réalistes, selon les réglages. Franchement, j'ai fait parti des échaudés de TDU2, mais c'était une autre équipe. Pour TDU 1er du nom, la conduite était bien arcade, mais avec un petit effort pour avoir de la difficulté, du skill... C'était il y a bien des années, les suspensions animées en 3D on n'en parlait que dans de gros titres de la simu, les pneus c'était pire. Mais on parle pour Ivory Tower d'une bande de fondus de la caisse qui a eu 5 ans pour bosser, j'en ai eu certains en papote à l'époque des TDUs.

    Maintenant l'équipe déjà semble moins muselée dans son développement que celle qui faisait les TDU sous Atari, certes tout reste à voir (j'espérais vraiment aller mettre mes pattes grasses sur le proto à la Gamescom ), et justement les devs parlaient d'une surprise en novembre (Paris Games Week ? Beta ouverte ?), donc on est là pour surveiller le lait sur le feu !
    L'éthique est mon esthétique

  20. #20
    Oh pinèse ! Beta ouverte ? Ah je signe directement pour tâter la bête. Non ce n'est pas sale.

  21. #21
    Je tâche de jeter un œil de temps à autre sur leur forum, qui il faut le noter comporte une partie en français. Si ça doit être annoncé discrètement ça pourrait bien être par là, qui sait...
    Dernière modification par DreadMetis ; 27/08/2013 à 23h54.
    L'éthique est mon esthétique

  22. #22
    Ok n'hésite pas à relayer l'info.

  23. #23
    J'ai beau ne pas trop être jeu de bagnoles, hormis pour se tirer la bourre à plusieurs avec un pack de bière à côté, celui-là me fait quand même bien saliver, même pour jouer solo.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  24. #24
    Je ne vois que discours commercial, vs pouvez oublier le coté simulation et en plus ya les responsables de tdu2 en clair ca craint bcp malgré les rares qualité.
    Une preview : http://www.gamekult.com/actu/the-cre...s-A111337.html

  25. #25
    Le jeu à l'air vraiment bon, mais j'ai de très serieux doute qu'il ait le moindre aspect simulation

    Mais vu que je joue aussi bien à de l'arcade qu'à de la simu, ça me dérange pas.

  26. #26
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    Bordel l'aspect simu je m'en bats les couilles avec une clé de douze, s'ils réussissent à pondre une chouette carte immense et variée, avec des trucs et des machins à faire un peu partout, ce sera déjà pas mal ! si en plus le côté multi (équipe, versus) est bien fichu c'est banco.
    BigRockTribe Streaming de musique Rock, Post-Rock et Metal.
    Une novella médiévale et fantastique disponible sur Kobo et sur Amazon.

  27. #27
    Citation Envoyé par badmad Voir le message
    Je ne vois que discours commercial, vs pouvez oublier le coté simulation et en plus y'a les responsables de tdu2 en clair (...)[/url]
    MERCI DE LIRE L'OP ! Tu te trompes (ou t'as pas lu...).
    Ivory Tower est composé de gens ayant au mieux participé au début de la conception de TDU2. Certainement pas au produit fini, puisque la plupart avaient déjà quitté le studio (Eden, qui a créé TDU2 sur ordres débiles d'Atari) avant ça ! Parfois il est important de garder ses préjugés pour soi...

    Je ne dis pas que ce sera une tuerie de simulation (ce n'est écrit nul part), mais une bonne simulation de CONDUITE (et non pilotage), y'a des chances assez marquées SI l'éditeur n'emmerde pas trop le studio. Parmi les gens de IT, y'a d'anciens moddeurs de jeux comme les GTR2 et Forza, des passionnés de voiture qui font tous les salons, rallies historiques, etc, on peut compter sur eux pour défendre une vision intéressante du sport automobile "casu" ET "Skill". De toutes façons pour le "pilotage" y'a Asseto Corsa, rFactor2, Project CARS et d'autres, donc y'a de la place pour The Crew, quasi unique sur son domaine là (les devs insistent pour dire "mieux que Forza Horizon" qui a été une déception pour eux, et mieux que Driver SF bien sûr)...
    L'éthique est mon esthétique

  28. #28
    Si c'est mieux que Forza Horizon (qui était 30% Simu 70% arcade, mais les voitures avaient pas un comportement inhumain comme sur un NFS ou un Burnout) ça me plait.
    Mais je suis obligé d'attendre et je peux pas croire sur parole

  29. #29
    On pourra acheter des canapés roses et des ventilateurs ou pas ?

  30. #30
    Si c'est de l'arcade reste à rendre le feeling intéressant, qu'ils ne copient pas les sensations de 90% des jeux de bagnoles arcade sur le marché.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

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