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  1. #4231
    Je l'ai et pas encore commencé. Mais faut déjà que je le DL

  2. #4232
    Ça se joue a combien? 3?
    Si tu es sur d'avoir envie de le tester, je vais le prendre je pense
    ID Steam
    Citation Envoyé par Chapaf
    Liara: Oh Shepard vous avez des bouts de prothéens dans la tête, culbutez mon éternité s'il-vous-plait maitre

  3. #4233
    Citation Envoyé par Marnus Voir le message
    Ça se joue a combien? 3?
    Idéalement à 4, ou au moins à 3.
    En ce qui me concerne je lui ai donné son ultime chance il y a 2 semaines. J'ai réussi à jouer 45 min avec 2 amis, c'était… correct. Puis un 4eme est arrivé, et là impossible de jouer tous ensemble malgré de nombreuses tentatives.
    Du coup j'ai fait mon deuil, je lui ai dit adieu, je l'ai désinstallé pour de bon.
    Et quand je vois la nullité abyssale du patch, comparée à ce dont le jeu aurait besoin, je ne regrette pas.
    THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !

  4. #4234
    Citation Envoyé par Marnus Voir le message
    Le jeu est en solde à -50% soit 22.
    C'est trop cher.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Oor-tael Voir le message
    J'ai réussi à jouer 45 min avec 2 amis, c'était… correct. Puis un 4eme est arrivé, et là impossible de jouer tous ensemble malgré de nombreuses tentatives.
    Du coup j'ai fait mon deuil, je lui ai dit adieu, je l'ai désinstallé pour de bon.
    Et quand je vois la nullité abyssale du patch, comparée à ce dont le jeu aurait besoin, je ne regrette pas.
    Même chose ici.
    Puis en dehors des problèmes récurrents en multi, ça reste un jeu médiocre.
    Avec une boucle de gameplay ultra-répétitive, une histoire générique, un manque de patate dans les flingues et un aspect technique à la ramasse ( j'ai encore d'énorme chute de FPS en solo)

  5. #4235
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    un manque de patate dans les flingues
    Et encore, les flingues ne sont pas les plus décevants (cannon d'assaut et lance-flammes restent assez fendards par exemple) ; c'est surtout le corps-à-corps qui est infect ! Quand on voit à quel point il est réussi et jouissif sur Vermintide, là ça prend carrément un goût de pisse.
    THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !

  6. #4236
    Bon, j’ai quand même eu la curiosité (et un poil de temps) pour tester un petit bout du nouvel environnement (Infested Mines). Je l’ai lancé en mission spéciale en difficile (Lion machinchose).

    Le level design est excellent et l’environnement a la classe. Ça se voit très bien sur les images de promo de la page Steam : c’est parfois immense, il y a de la verticalité, des tons de couleur dans le rouge qui donnent une ambiance un peu spécifique, c’est suffisamment différent des autres missions, des structures mécaniques en marche, des trucs louches du chaos, des étranglements, des boyaux, des chemins qui s’enchevêtrent, etc.
    Non, vraiment, ça vaut la découverte. Streumon assure au moins de ce côté.



    L’IA des termis alliés est un peu améliorée et, à priori, ils ne s’enferment plus du mauvais côté d’une porte. L’assault est plus efficace avec sa sulfateuse, le medic en prend toujours plein son groin, il faut toujours les surveiller non-stop, mais pour le peu que j’ai testé, c’est moins pénible qu’avant.

    Par contre, ça ne change rien à certains défauts agaçants, comme le corps à corps mal foutu, le système d’animation limité des stealers, des fonctions qui manquent toujours, le bazar de progression vraiment pas transcendant (avec des bannières qui ne servent toujours à rien (?)), tous ces petits truc pénibles qui mettent des petits cailloux dans les chaussures.

    Pas re-testé le multi.

    Bref, entre potes motivés, ça peut toujours être sympa si on ne se focalise pas sur les petits cailloux. Mais bon… parfois ils se coincent derrière le globe oculaire et ça rape un peu.

    Ah… et un psyker qu’on aurait oublié d’apercevoir dans un bout de décor, ça one-shot toujours.
    C’est ce qui vient de me faire quitter ma partie en mode (si au moins notre psyker pouvait sentir la menace et donner un signal d’alerte (visuel ou autre), si on avait un poil de temps pour réagir, un truc - nope - ça fait *pling* comme si on prenait un coup de griffe sur la caboche et « Game Over »).
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  7. #4237
    Ok merci pour le conseil, j'attendrais de le trouver a 5-10 balles alors.
    ID Steam
    Citation Envoyé par Chapaf
    Liara: Oh Shepard vous avez des bouts de prothéens dans la tête, culbutez mon éternité s'il-vous-plait maitre

  8. #4238
    C'est clairement la partie artistique du jeu qui le sauve de la honte pure et simple. L'ambiance y est excellente. Quel gâchis… (je me répète)
    THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !

  9. #4239
    Citation Envoyé par Oor-tael Voir le message
    Quel gâchis…
    Ceci devrait être le titre du topic !
    Citation Envoyé par Romanito Voir le message
    J'ai dit 3 minutes. Restons objectif, pour juger le jeu il faut au moins avoir passé l'écran de chargement

  10. #4240
    Citation Envoyé par Oor-tael Voir le message
    Quel gâchis…
    Mais non, ils ont pu récupérer tous les modèles et les textures pour leur prochain Space Hulk Tactics.

  11. #4241
    Je passe donner un retour positif

    J’ai refait du co-op pour tester un peu plus ce nouveau niveau (Infested Mines). J’adore le level design et ce qu’on peut en faire avec une troupe assez coordonnée et efficace en difficulté poussée !
    J’ai joué un Assault avec Vengeance, le tout amélioré à donf. Un apoth amélioré avec Hellfire ou Stormbolter MkII. Pas level les autres : pas assez joué.

    Il y a des points d’étranglement, de la verticalité, des angles vicieux (yeux mode caméléon conseillés), des points d’accès pourris qui dégueulent de stealers, une zone centrale bien mortelle, plein d’opportunités offensives et défensives combinées (avec des termis en distance, une couverture de plus hauts, des positions de défense en stéréo lors d’une progression), des zones où il vaut mieux galoper en serrant les fesses pour se poser au bon endroit et cracher la mort…

    Bref, oui, le jeu a quelques défauts bien moisis. Ce qui me gêne le plus est le comportement sommaire et parfois agaçant des stealers, le manque de réaction aux impacts alors qu’on leur en met plein a gueule, le moteur physique qui fait parfois ressembler les corps à des boîtes en carton qui volent et bloquent nos tirs (avec une horde qui nous rush, on a pas l’air con…), le corps à corps mal foutu (pas de priorité au blocage sur une attaque (interrompre l’attaque pour bloquer), le feeling meh pour le càc, même si parfois les mandales au powerfist sont bien fun), des gros défauts d’interface, enfin tout ce bordel qui coince…
    La liste est quand même longue après tout ce temps depuis la sortie initiale.

    MAIS: quand on est avec une bonne équipe, que la difficulté est juste bien hardcore sans être trop pourrie par les défauts, que les assauts sont parfois bien tendus mais qu’on arrive à s’en sortir uniquement si on assure un minimum (et ça ne veut pas dire juste bien viser - il faut être bien coordonnés, bien couvrir, être offensifs, pousser alors que c’est l’apocalypse et qu’on a l’impression que défendre serait tout juste viable, aider les équipiers dans le besoin, pouvoir aussi compter sur ses potes, bien engager un gros steak résistant, choper ces saloperies de psykers, repérer les accès et blips pour gérer les engagements, etc.).
    Bref, quand ça se goupille bien - tout le monde s’éclate et on remet ça.

    À un moment, les défauts vont gaver. Immanquablement.

    Et j’ai été surpris d’apprécier la répartition aléatoire (missions spéciales) des routes bloquées dans ces mines alors que c’était parfois juste bien pénible et artificiel dans une autre map (tiens, va te faire tout le tour de la carte et démerde-toi…). Le niveau est plus tortueux et c’est souvent intéressant de parvenir à progresser en trouvant le bon accès.
    Je trouve aussi les objectifs aléatoires plus variés.

    Bon, c’est nouveau tout ça aussi. Et j’ai fait plus qu’une grosse pause. Vraiment marrant à petite dose avec des potes. Quand même.

    Excellent travail de Streumon sur le level design, l’idée initiale du niveau et le fun qu’on peut en tirer. zéro souci de FPS de mon côté.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  12. #4242
    Par ou commencé !

    Bon je suis un très grand, même très très grand fan "d'Aliens de Cameron" donc j'ai acheté il y a 5 ans, Aliens Colonial Marines, et pour ceux qui connaissent c'était une vrais catastrophe... mais depuis la réparation de l'IA des aliens je me suis bien plus sur se jeu sans que se soit la claque monumental promise !

    Pourquoi je parle de se jeu ? tous simplement car après j'ai relancer Space Hulk, et je me suis rendu compte que je m'éclatais beaucoup + sur Aliens Colonial Marines... Pourquoi, surtout que la claque graphique de Space Hulk après un ACM sa flatte la rétine quand même !

    Du coup j'ai du réfléchir un bon moment pour comprendre pourquoi je me suis fait chier sur Space Hulk alors que sur ACM qui est a la base un jeu de merde, je me suis éclaté, et je crois que j'ai compris : L'IA des Xenos, Dans ACM l'IA corrigé est juste super, car dans une grande sale, il saute partout esquive vos tire en faisant des gauche droite, vous contourne pour se retrouvé derrière vous ! malheureusement Space Hulk... ben les Xenos vous fonce systématiquement droit sur vous sans réfléchir et sa m'a ennuyé a un point pas possible, et sa gâche tous le coté tactique du truc, je trouve que les hordes sont beaucoup trop abusé, j'aurais préféré me faire surprendre par des xenos caché dans des conduit qui vous bondissent dessus, des xenos qui vous contourne, qui cour sur les plafond et passe derrière vous...

    Donc voilà, c'est franchement dommage, et du coup je me dit merde, si ACM avait eu les graphisme de Space Hulk avec sont IA corrigé dés le départ... Wouaaaa ! et si Space Hulk avait eu des Xenos avec des IA intelligent wouaaaa !

  13. #4243
    C’est sûr que ça serait bien plus marrant avec une IA plus riche et travaillée.
    Dans l’état SHD est quand même bien bourrin, mais pour ma part, c’est aussi ce que j’aime. Difficulté max, Friendly Fire, des équipiers qui ne font pas n’importe quoi et ça devient fun.
    Parfois les stealers essaient de contourner (ou ça bug en se plantant de trajet, allez savoir) mais les environnements font surtout que le chemin le plus court pour eux est de nous rusher en gros bourrins - à moins de montrer ses fesses à un point d’entrée.

    Tu n’aurais pas une bonne vidéo de gameplay de ce ACM vitaminé ?
    Merci pour l’impression en tout cas

    (une tite passe de correction orthographique/grammaticale ferait du bien à ton post aussi )

    Ah, et le système de déplacement des stealers dans SHD est très limité. Ça ne galope pas sur les murs et aux plafonds, ça ne bondit pas sous des angles tordus, etc. Un système de déplacement et d’animation plus complexe aurait été vraiment un gros atout, vu le style de bestioles.

    Ça galope dans tous les sens dans ACM ?
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  14. #4244
    Désoler pour l'orthographe malheureusement, c'est mon gros point faible ! et j'en suis désoler, j'ai aujourd'hui 38 ans et j'ai tous essayé ! les math je suis presque pro, mais le Français....

    Voici une vidéo du mode Solo avec IA corrigé et un mod graphique réalisé par un passionné ! : https://www.youtube.com/watch?v=2tAn1JecdlU&t

    Après cela ne fait pas de ACM le meilleurs jeu du monde, ma vidéo n'ai qu'un court extrais, mais avec l'IA corrigé sa change vraiment pas mal de chose, je dirais que le plus gros point noir de ACM est du aux missions ou l'on affronte des soldats de la Weyland... sérieusement ont voulais un jeu ou l'on défouraille du Xenos, pas des soldats... donc les phases contre la Weyland c'est juste très très mauvais !

    Une autre vidéo avec une plus grande difficulté : https://youtu.be/0zAaFe8wdZ0?t=22
    Dernière modification par raps0die ; 04/10/2018 à 18h11.

  15. #4245
    Citation Envoyé par raps0die Voir le message
    Désoler pour l'orthographe malheureusement, c'est mon gros point faible ! et j'en suis désoler, j'ai aujourd'hui 38 ans et j'ai tous essayé ! l
    Et sinon, tu as juste essayé de te relire ? Ça marche pas mal en général ! Ça permet de supprimer rapidement 90% des fautes qui te font passer pour un analphabète
    THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !

  16. #4246
    Le problème, c'est que, même quand je me relis je laisse pas mal de fautes et ont me juge a chaque fois pour cela, donc j'ai laissé tomber ! mais je considère qu'il y a quand même pire que moi !

    J'essaye toujours de ne pas écrire en sms, de placer un maximum de virgule pour que mes phrase soit bien compréhensible etc, mais franchement pour rentré un peut dans se sujet j'ai eu une prof spécialisé en Français qui m'a expliqué que je n'était pas le seul dans se cas la, et que tous le monde n'est pas fait pour l'orthographe, malheureusement j'en fait partie, "j'ai du mal avec tous se qui n'a pas de logique", c'est pour cela que je suis un peut plus doué en math, attention je ne critique pas la langue et l'orthographe Français, je dit juste que les règles orthographique sont bourrée d’exceptions et c'est cela qui me pose aussi problème, mais bon je ne cherche pas spécialement des excuses, je ne suis pas doué dans se domaine et je m'y suis fait !

    Mais je peut comprendre que sa brûle parfois les yeux des puristes dans cette langue.

  17. #4247
    Assimiler la règle du participe passé du verbe être et avoir supprime déjà pas mal de fautes qui piquent les yeux mais bon, faire l'effort de construire proprement ses phrases est déjà louable.
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  18. #4248
    Citation Envoyé par raps0die Voir le message
    Le problème, c'est que, même quand je me relis je laisse pas mal de fautes et ont me juge a chaque fois pour cela, donc j'ai laissé tomber ! mais je considère qu'il y a quand même pire que moi !

    J'essaye toujours de ne pas écrire en sms, de placer un maximum de virgule pour que mes phrase soit bien compréhensible etc, mais franchement pour rentré un peut dans se sujet j'ai eu une prof spécialisé en Français qui m'a expliqué que je n'était pas le seul dans se cas la, et que tous le monde n'est pas fait pour l'orthographe, malheureusement j'en fait partie, "j'ai du mal avec tous se qui n'a pas de logique", c'est pour cela que je suis un peut plus doué en math, attention je ne critique pas la langue et l'orthographe Français, je dit juste que les règles orthographique sont bourrée d’exceptions et c'est cela qui me pose aussi problème, mais bon je ne cherche pas spécialement des excuses, je ne suis pas doué dans se domaine et je m'y suis fait !

    Mais je peut comprendre que sa brûle parfois les yeux des puristes dans cette langue.
    Je ne vois pas vraiment ça comme un don mais comme des règles à appliquer, comme les maths (que je déteste).

    Les règles se/ce, é/er, est/et, a/à. Je dirais que c'est en ce1/ce2 que j'ai commencé à les voir depuis il suffit d'appliquer les tips comme: cela=ce, se=toujours devant un verbe autre que être, avait=a, mordre/prendre=er.



  19. #4249
    Possible que raps0die nous fasse un peu de dysorthographie, et dans ce cas, c’est effectivement bien plus compliqué et insolvable que d’apprendre des règles de base.
    Ce qui n’affecte en rien les capacités intellectuelles.
    Je me demande d’ailleurs s’il y a des plugins de correction orthographique/grammaticale qui arriveraient à placer des cédilles comme il faut, sa/ça, sans se planter.

    En tout cas, merci pour les vidéos.
    Le peu de combat que j’y ai vu pourrait être sympa mais je trouve que ça manque de réaction aux impacts et d’effets, même si ça semble (un peu - en plissant les yeux) nerveux.
    Dans SHD on a parfois l’impression agaçante de leur balancer des piquouzes à parkinson en phase terminale. Ça gigote, ça gigote, mais ça crève pas et ça continue à avancer (en vibrant -> ).

    Je cherche encore le FPS qui nous sortira un système d’animation et d’effets d’impacts un peu travaillés - au lieu de balancer plus de polygones, de textures 4k et de poudre de perlimpinpin plein la gueule.

    Et puis après, je suis allé voir d’autres vidéos sur ce ACM et je me souviens pourquoi j’ai eu des envies de mettre des coups de tête (alien handicapé avec pustules fluos ? par ex).

    Au moins SHD, c’est bas du front. On a des couloirs, des saloperies qui frétillent, on tape. À la fin on gagne ou alors on se fait wipe comme des malpropres.

    ----

    Sinon, question SHD, comme j’ai repratiqué récemment et assez régulièrement, j’ai retenté le corps à corps en testant les griffes avec un termi amélioré comme il faut.
    Du coup, il faut à nouveau que je réinstalle Vermintide, ou que je me chope le 2, pour voir ce qu’ils ont fait, car dans SHD, il y a vraiment des choses qui clochent et qui me laissent penser que le système n’est pas du tout adapté à du corps à corps en vue à la première personne.

    On a beaucoup de mal à lire les mouvements des stealers, essentiellement parce que le système d’animation est très rudimentaire. On voit parfois le modèle 3D pivoter dans un ensemble grotesque de gauche à droite pour réajuster sa position - sans que l’animation coordonnée des membres et du tronc rende le tout cohérent.

    De plus, une fois à distance minimale, on a des gros modèles 3D qui remplissent tout l’écran (à FoV max, évidemment) et on n’a plus qu’à cliquer comme un sourd jusqu’à ce que quelque chose pète.
    Il y a vraiment un gros problème de lisibilité et je trouve très difficile d’estimer les angles et distances d’impact/collision pour toucher - le manque de feedback n’aide pas du tout. Ça doit être plus intuitif en VR (c’est juste une idée, SHD n’est pas dispo en VR).

    Et, à priori, le système physique du jeu interprète les dommages en partie en fonction du mouvement de l’objet 3D - ce qui ferait que si on accompagne le mouvement de l’arme dans le bon sens en frappant, les dommages sont plus importants.
    J’ai vu des joueurs one shot la plupart des stealers comme ça - en remuant leur petit corps de gauche à droite en tapant. Curieux.

    Quand on arrive à peu près à se débrouiller, ça reste marrant, mais c’est quand même très bancal - du moins de mon point de vue.
    Dernière modification par Bourrinopathe ; 05/10/2018 à 14h12.
    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  20. #4250
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Du coup, il faut à nouveau que je réinstalle Vermintide, ou que je me chope le 2, pour voir ce qu’ils ont fait, car dans SHD, il y a vraiment des choses qui clochent et qui me laissent penser que le système n’est pas du tout adapté à du corps à corps en vue à la première personne.
    Tu vas te faire du mal... Vermintide est dans une classe à part. Killing Floor 2, pas construit autour du càc, est déjà 1000 fois mieux (j'ai compté) que SHD. En fait comme tout dans ce jeu le combat rapproché est resté à l'état d'ébauche, le feeling manquant c'est parce que le gameplay sous-jacent n'est pas en place. Du coup en VR ça serait peut-être pire car encore plus contre-intuitif ("je vois tout, mais je capte rien") !

  21. #4251
    Waip. Je crois que je vais m’en tenir à ton conseil et éviter de me gâcher mon plaisir (et juste éviter de jouer càc)
    UTC+4
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  22. #4252
    Citation Envoyé par raps0die Voir le message
    Le problème, c'est que, même quand je me relis je laisse pas mal de fautes et ont me juge a chaque fois pour cela, donc j'ai laissé tomber ! mais je considère qu'il y a quand même pire que moi !
    Ten fépas, on ah un monsieu nomé "CptProut" ki ait la pour sover la mize.
    Il est au moins aussi fort que toi en la matière.
    Citation Envoyé par Romanito Voir le message
    J'ai dit 3 minutes. Restons objectif, pour juger le jeu il faut au moins avoir passé l'écran de chargement

  23. #4253
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Possible que raps0die nous fasse un peu de dysorthographie, et dans ce cas, c’est effectivement bien plus compliqué et insolvable que d’apprendre des règles de base.
    Ce qui n’affecte en rien les capacités intellectuelles.
    Je me demande d’ailleurs s’il y a des plugins de correction orthographique/grammaticale qui arriveraient à placer des cédilles comme il faut, sa/ça, sans se planter.

    En tout cas, merci pour les vidéos.
    Le peu de combat que j’y ai vu pourrait être sympa mais je trouve que ça manque de réaction aux impacts et d’effets, même si ça semble (un peu - en plissant les yeux) nerveux.
    Dans SHD on a parfois l’impression agaçante de leur balancer des piquouzes à parkinson en phase terminale. Ça gigote, ça gigote, mais ça crève pas et ça continue à avancer (en vibrant -> ).

    Je cherche encore le FPS qui nous sortira un système d’animation et d’effets d’impacts un peu travaillés - au lieu de balancer plus de polygones, de textures 4k et de poudre de perlimpinpin plein la gueule.

    Et puis après, je suis allé voir d’autres vidéos sur ce ACM et je me souviens pourquoi j’ai eu des envies de mettre des coups de tête (alien handicapé avec pustules fluos ? par ex).

    Au moins SHD, c’est bas du front. On a des couloirs, des saloperies qui frétillent, on tape. À la fin on gagne ou alors on se fait wipe comme des malpropres.

    ----

    Sinon, question SHD, comme j’ai repratiqué récemment et assez régulièrement, j’ai retenté le corps à corps en testant les griffes avec un termi amélioré comme il faut.
    Du coup, il faut à nouveau que je réinstalle Vermintide, ou que je me chope le 2, pour voir ce qu’ils ont fait, car dans SHD, il y a vraiment des choses qui clochent et qui me laissent penser que le système n’est pas du tout adapté à du corps à corps en vue à la première personne.

    On a beaucoup de mal à lire les mouvements des stealers, essentiellement parce que le système d’animation est très rudimentaire. On voit parfois le modèle 3D pivoter dans un ensemble grotesque de gauche à droite pour réajuster sa position - sans que l’animation coordonnée des membres et du tronc rende le tout cohérent.

    De plus, une fois à distance minimale, on a des gros modèles 3D qui remplissent tout l’écran (à FoV max, évidemment) et on n’a plus qu’à cliquer comme un sourd jusqu’à ce que quelque chose pète.
    Il y a vraiment un gros problème de lisibilité et je trouve très difficile d’estimer les angles et distances d’impact/collision pour toucher - le manque de feedback n’aide pas du tout. Ça doit être plus intuitif en VR (c’est juste une idée, SHD n’est pas dispo en VR).

    Et, à priori, le système physique du jeu interprète les dommages en partie en fonction du mouvement de l’objet 3D - ce qui ferait que si on accompagne le mouvement de l’arme dans le bon sens en frappant, les dommages sont plus importants.
    J’ai vu des joueurs one shot la plupart des stealers comme ça - en remuant leur petit corps de gauche à droite en tapant. Curieux.

    Quand on arrive à peu près à se débrouiller, ça reste marrant, mais c’est quand même très bancal - du moins de mon point de vue.
    Oui après ACM n'est pas non plus le jeu du siècle ! et le meilleurs mode (Bug Hunt) est en DLC, c'est sur se mode que je m'éclate avec des amis ! j'en ferais une petite vidéo et je l'a posterais ici

  24. #4254
    Citation Envoyé par Oor-tael Voir le message
    Et sinon, tu as juste essayé de te relire ? Ça marche pas mal en général ! Ça permet de supprimer rapidement 90% des fautes qui te font passer pour un analphabète
    Bon conseil. Tu devrais l'appliquer et foutre un point à la fin de tes phrases.



  25. #4255
    Entre le verre bavoir et le verre bêtre, mon cœur balance. Ce Space Hulk DW est quand même loin d'être mauvais en coop à deux je trouve, l'apothicaire en moins.

  26. #4256
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Bon conseil. Tu devrais l'appliquer et foutre un point à la fin de tes phrases.


    Ca mériterait une place dans le dico pour illustrer la définition de mesquin
    THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !

  27. #4257
    Au rayon des trucs vraiment mal branl… dans SHD : le système de respawn.

    On était quatre, rodés, en difficulté max + friendly fire.

    Deux fois, je respawn : ça charge (SSD), l’écran de chargement est toujours présent, mais on entend son et action, on peut tirer, on ne voit rien à ce qui se passe.
    Respawn #1 : je pop juste devant un Broodlord qui me quasi-OS direct (attaque psy dans la caboche). Temps de rien faire. Tu morfles et tu la fermes.
    Respawn #2 : j’apparais alors que je me fait OS par un stalker strain (machin pseudo-invisible qui rush et pique bien fort) - impossible de faire quoi que ce soit. Youpi la fête.

    Idem pour des équipiers qui ont parfois subi le même sort : je vois le gars réapparaître, immobile (normal, il ne voit que son écran de chargement, mais son termi est bien présent et actif), je vois un stalker strain qui saute pour lui refaire les fessiers. Coup de bol, je défouraille au Vengeance et lui sauve les miches in extremis, mais c’est vraiment pourri comme système. Il n’y a évidemment aucun visuel pour savoir qu’un équipier va apparaître à un endroit donné. Extra en friendly fire - comme ça on peut OS son pote à coup d’AoE.
    En notant que ces soucis ont été remontés depuis 2016… Depuis la bêta et après la « sortie » officielle.

    Je me demande comment ça a pu passer le QA inexistant… hum… 'ttendez voir…

    slowclap Streum On

    Dire qu’il suffirait d’avoir un bref délai d’invulnérabilté pour régler ce problème : on a le temps de prendre ses repères, on peut se préparer à réagir en fonction.
    Ça se passe très bien dans les Hack & Slash…
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  28. #4258
    Bon j'hésite à le prendre et j'imagine que plus personne n'y joue...



  29. #4259
    oui puis le multi est foireux
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  30. #4260
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Bref, entre potes motivés, ça peut toujours être sympa si on ne se focalise pas sur les petits cailloux. Mais bon… parfois ils se coincent derrière le globe oculaire et ça rape un peu.
    Ben faut être motivé. Mon commentaire est toujours valide. Pas touché depuis des lustres.
    À l’époque (quelques mois), il y avait toujours des motivés/réguliers pour casser du cafard. L’avantage est que les mecs étaient rodés et du coup, il y avait peu de guignols qui faisaient nawak. Un égaré qui a chopé une promo à l’occase ou un amoureux de 40k.

    Vu dernier patch de lascars qui n’a fait qu’ajouter un mode pour plateforme de streaming histoire d’essayer de faire vivre un peu ce qu’il reste du jeu… Ça ne donne pas envie d’y toucher.
    Et c’est le gros grind pour débloquer des trucs et des machins. Surtout les skins aux prix délirants.

    Le solo se laisse jouer mais l’IA est toujours bancale. Ça reste sympa pour l’ambience et les bastons peuvent être sympas malgré les nombreux défauts. À pas cher du tout à la rigueur…
    Enfin c’est juste mon opinion et je ne me trouve pas spécialement sévère sur la question.
    UTC+4
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