Je m'attendais à ce genre de retour. Je t'avais prévenu que ce n'était pas un point de départ idéal (même si c'est à découvrir). Souvent, on recommande de faire 2 ou 3 1CC de beat'em up Capcom plus récents avant d'aller vers du Final Fight.
Une chose que je voudrais dire est que ce n'est pas une question de nostalgie. Pour ma part, j'ai relativement peu joué à Final Fight à l'époque (et quand j'y ai joué, j'en avais fait des plus récents). On aurait eu cette discussion il y a 10 ans, je t'aurais dit que c'est un jeu fondateur, mais qu'on a fait beaucoup mieux depuis. Il ne figurait même pas dans mon top 30. A vrai dire, je mettais même Final Fight 3 au-dessus. Donc c'est clairement un goût qui se développe. C'est comme le café ou le chocolat. Tu as tous ces passionnés de café ou de chocolat qui le prennent super noir et quand tu essaies, tu trouves ça juste ultra amer (et encore, j'étais déjà plus que passionné de btu il y a 10 ans mais des années de DMC/Bayonetta et la nouvelle vague avaient un peu modulé mes attentes).
Par essence, ton cerveau est addict au gras (un gros contenu), au sucre (des cancel, des parades), au sel (de la RNG, du loot). Et le core content (contenu central) derrière est dilué. Apprécier cette dernière partie détachée du reste, du chocolat pur cacao cru sans sucre, lait, etc, demande d'en consommer vraiment beaucoup (et n'est pas systématique, il n'y a aucun mal à aimer plutôt un genre de BTU qu'un autre).
C'est comme, pour faire une analogie, avec les jeux d'action-plateforme. Alien Soldier ou Dead Cells vs. Dai Makaimura ou Saigo no Nindou. Je pense que la plupart du public va préférer les mécaniques exhaustives et la rapidité des 2 premiers. Mais plus tu échanges avec des joueurs qui rejouent à ces jeux des dizaines de fois et les font tous, plus tu vas voir des fans des 2 derniers. Qui vont les considérer bien meilleurs. Pour des raisons de pacing (rythme), difficulté, équilibrage, plan de jeu etc. Tu retrouves ce côté "agression permanente" dans Final Fight, cet équilibre exceptionnel (chaque move a un sens et il faut vraiment bien réfléchir chaque action), le fait de devoir composer avec des contraintes fortes face à des ennemis redoutables (l'enemy design de Final Fight est exceptionnel).
Dès que tu te prends un coup, il faut utiliser ce coup invincible.
Je les place à peu près au même niveau. Streets of Rage 2 est aussi un jeu que je plaçais bien moins haut il y a 10 ans (un peu pour les mêmes raisons : petit moveset, très rigide, trop lent). Alors qu'aujourd'hui, je le considère comme ce qui me convient le mieux dans le genre. J'adore le gameplay de SOR2 ! Je le préfère même à celui de SOR4 (mais je place SOR4 au-dessus pour des raisons de réalisation et de contenu). Par contre, je trouve le pacing/rythme et la difficulté mieux équilibrés dans Final Fight. SOR2 a quelques passages beaucoup beaucoup plus durs que tout ce que Final Fight t'oppose, et le reste du temps, il est bien plus facile. Donc quand tu y joues juste pour t'améliorer, t'es vraiment pas assez sous pression pendant 80% du jeu, tu sais que tout va se jouer sur 20% du run.
Alors que Final Fight, passé une mise en bouche assez rapide, t'es pleinement investi dedans. Le jeu introduit très vite tous ses types d'ennemis et ensuite il te les mélange à toutes les sauces. Idéalement, je voudrais la même chose dans SOR2 (et SOR4 qui a vraiment le même défaut) sans avoir à passer par un mod.