Vous confirmez que l'achat sur le humble store donne une clé steam ?
Oui. Je l'ai pris sur le site officiel.
You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.
Merci beaucoup
Bon ben l'hémorragie de mon compte bancaire n'est pas prête de s'arrêter...
Edit : Review par Totalbiscuit : https://www.youtube.com/watch?v=Mni2X5ywgqA
Dernière modification par Wid ; 23/07/2013 à 17h33.
Patch sorti, on peut enfin modifier la config clavier ! (via un fichier de config)
Intéressante la vidéo de TB, merci pour le lien .
Dans l'ensemble, ça semble sympa, mais je trouve le rythme bien mou. D'un autre côté, avec mes réflexes d'huître neurasthénique, c'est peut-être pas plus mal .
Après, je sais que ça ne reste qu'une alpha/early access, mais ça se sent qu'il y a encore du boulot. Et puis les sprites des armes qui ne bougent pas en rythme avec le perso, ça pique les yeux .
Sauvez un arbre, mangez un castor.
Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle
En revanche le raccourci bureau... faut qu'il change l'icone. C'est bien moche.
J'ai pas encore rejouer depuis, mais franchement je conseil d'attendre un peu avant de le préco ou acheter.
Moi j'ai backé donc j'ai pas le choix. Le jeu a l'air prometteur, mais il a encore besoin de boulot, donc pas sur que tester l'early access soit une super expérience
www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!
Ok, j'attends alors.
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Ben écoute le soir ou j'ai voulu testé il y avait personne, mais bon c'est le 22 juillet vers 23h, je pense qu'il y avait encore pas grand monde.
Là d'après le forum officiel il y a bcp plus de monde je retesterai de trouver une partie. Mais en effet cela doit être plus drôle.
Il y a d'autre canard ici qui on préco, on devrait pouvoir avoir des retours la dessus ou de quoi organiser une partie. (Bien que perso en ce moment mon emploi du temps est très variable).
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J'ai joué 5h pour l'instant et j'aime bien.
Le gameplay est clairement très loin du punch de Metal Slug, ça me rappelle plutôt certains plateformers SNES comme Mr Nutz (ça va être assez dur à comprendre mais bon)
On ne court pas de maps en maps en spammant sa touche de tir de tous les côtés pour tuer des hordes d'ennemis se ruant sur vous. C'est plutôt un plateformer avec des coffres et des ennemis à endroits fixes.
Le coté craft est pas mal et assez riche mais j'ai des réserves sur l'équilibrage entre les différents types d'armes (Magnum OP)
Payé 11 euros environ et je me sens pas floué
(Mais je préfère Broforce !)
Petit retour après une bonne heure passée sur le jeu.
Déjà je commence avec la 2D qui est réellement splendide. Les gars derrière le jeu savent vraiment faire de la belle 2D rétro version hommage, et non de la 8-bit de la flemme. On sent au niveau du chara design que ce sont les gars derrière le Scott Pilgrim sur consoles (jeu que j'ai adoré d'ailleurs). J'aime beaucoup les différents clin d'oeil à d'autres jeux aussi, notamment Metal Gear Solid et, bien sûr, Metal Slug.
Aussi, je sais pas si quelqu'un a fait attention, mais la musique claque bien je trouve ! Là aussi, on est dans l'hommage et non pas la flemme. Les sonorités old-school sont mêlées à de la guitare électrique bien punchy, je trouve ça vraiment bon.
Au niveau du gameplay là on sent qu'il y a différentes améliorations à apporter, notamment le recul de l'arme sur le personnage. Cela dit, on est dans un Early Access, clairement ils vont modifier des petites choses. Par contre, qu'ils ne changent rien sur la difficulté, c'est très bien ! Je trouve qu'il y a du challenge dès le départ, surtout si on vise le meilleur temps et le 0 mort.
Un constat très positif pour ma part, je trouve que ce qui est déjà disponible dans le jeu est intéressant, et pour du early access c'est vraiment appréciable. Je me suis pas dit "ah bah putain il est vraiment naze leur jeu, ils ont intérêt à l'améliorer". Je me répète, on est dans l'hommage au shooter/platformer 2D old school et c'est ça aussi qui fait le charme. J'avance cet argument car j'ai trouvé que trop de fois les petits jeux indé tombaient dans la facilité et faisaient parfois des jeux très moches avec une musique dégueu avec pour excuse "ouais mais on fait comme à l'époque". Mercenary Kings ne tombe pas dans cette facilité pour son aspect graphique et musical. Après clairement sur le gameplay il y a un peu de boulot.
- Steam : FrereT0c | Twitter | PSN : Altharnas | BattleNet : FrereT0c#2628 | Rédac' Factornews
Bon par contre je trouve pas les otages dans la 1ere mission
Y'a pas de carte? Comment ça se fait qu'il y a plein d'endroits où l'on ne peut pas monter alors qu'apparemment il y a des choses à y faire (coffres, etc...)?
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Ok je regarderais ! Je t'avoue que je me suis perdu dans le niveau, je n'ai pas vu le moindre otage.
Le tout premier niveau j'avais galéré aussi pour trouver l'otage. Mais j'ai fini par le trouver tout à la fin (sur la carte on peut pas aller plus loin sur la droite). Voilà
Après tu sembles dire qu'il y en a plusieurs à sauver, auquel cas je ne vois pas de quelle mission tu parles.
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L'otage de la première mission est indiqué sur la carte
Au fait vous jouez avec quoi comme arme?
Perso je joue avec le gun de départ auquel j'ai ajouté une crosse (pour stabiliser la visée) et un canon de mitraillette (pour augmenter la portée). J'avais tenté avec une modif pour avoir plus de balles dans le chargeur mais c'était pas assez puissant. Je préfère avoir peu de balles mais qu'elles fassent pas mal de dégâts.
Par contre j'ai pas compris quand on ajoute par exemple un gros chargeur sur un full dunali je passe de 1k à moins de 0,1k mais y'a rien qui explique çela dans le menu craft option chargeur.