Bon je viens donner des nouvelles
Donc non il ne faut pas tout virer, skyrim est vicieux et il ne faut surtout pas succomber à la facilité. En fait ce qui a tout fait foirer ( logo/ armes rouges, plantages au chargement, ...) c'est le saveini que j'ai tapé dans la console lorsque j'ai changé le ugridstoload en jeu. IL NE FAUT PAS UTILISER LA COMMANDE SAVEINI SINON CAY LE CACA. En fait le save ini enregistre partout sauf dans le skyrim.ini
Après avoir fait un save ini et en allant vérifier le skyrim.ini, j'ai vu qu'il n'avait pas été modifié. En cherchant, j'ai vu qu'il y avait des ini dans le dossier data de skyrim inhérents aux mods. Et comme par hasard il enregistrait le ugridstoload dans le WATRES.ini Du coup j'ai viré la référence dans ce fichier et remis à la main la valeur dans le skyrim.ini.
Pour ce qui est des logos et ecrans de chargement rouges, le saveini encore lui introduit nouvelles valeurs sorties de je ne sais où qui provoquent ce résultat. En l'occurrence dans le WATERS.ini encore , à savoir :
rUIMistMenu_AmbientZPosRGB=0,0,0
rUIMistMenu_AmbientZNegRGB=0,0,0
rUIMistMenu_AmbientYPosRGB=0,0,0
rUIMistMenu_AmbientYNegRGB=0,0,0
rUIMistMenu_AmbientXPosRGB=0,0,0
rUIMistMenu_AmbientXNegRGB=0,0,0
Je les ai donc virées et tout et redevenu normal. Pour résumer, le jeu était instable car il lisait deux valeurs de ugridstoload, une dans le skyrim.ini et l'autre, différente, dans le waters.ini.
Voilà, j'ai dominay le skyrim
Merci encore à ceux qui m'ont aidé à résoudre ça.
ça vous arrive d'avoir un plantage retour windows en lançant un cri ? ...
je sens que je vais devoir tester mes mods un à un.
Dernière modification par Aosia ; 15/01/2014 à 11h30.
Perso, c'est après le plantage que je lance un cri (surtout si j'ai pas sauvegardé depuis longtemps)
Carnets de voyage dans les terres légendaires et spéciales de Skyrim
Changer le ugrids, à part des emmerdes ça n'apporte rien, franchement.
J'aime pas les signatures.
Carnets de voyage dans les terres légendaires et spéciales de Skyrim
Il y a un mode qui améliore ça et permet de revenir facilement en arrière (me souviens plus duquel)
Sinon un truc intermédiaire : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19446/?
Cela améliore pas mal en affichant beaucoup plus d'objets sans toucher aux ugrids
De l'instabilité
Carnets de voyage dans les terres légendaires et spéciales de Skyrim
En gros si jamais tu compte t'investir dans ton perso (genre la centaine d'heure), je plussoie les canards du dessus : n'y touche pas : c'est comme la cigarette, ça marche pour certains et pas pour d'autres, mais ça tu t'en rendras compte trop tard.
Bon j'arrête là l'analogie à deux franc promis.
Si c'est pour les screenshounous, ou que t'as pas de problème à recommencer les parties gogo .
Hum, je vais le remettre à 5 alors, j'étais passé à 7, mais j'ai pas envie de refaire un perso tous les 5 minutes, je compte bien le conserver longtemps.
J'ai joué longtemps avec un uGrids à 7. Ca ne pose pas plus de probleme que ça à part de l'instabilité.
Maintenant avec le mod que j'ai posté précédement tu peux revenir en arriere même ingame. De plus il modifie la façon dont sont chargés les cells afin justement de palier au problème d'instabilité. Je vous conseille la lecture des commentaires sur le Nexus, c'est instructif.
Cela dit il est vrai que que lorsque qu'on affiche plus de cells des problemes de scripts/event peuvent apparaitre vu qu'ils sont chargés plus que tot prévu. Maintenant en uGrids 7 le problème se pose pas/moins parce que le joueur n'est jamais vraiment très loin.
Après faut réfléchir aussi. Si comme moi vous êtes blindé de mods et que votre RAM est déjà pleine ras la gueule, c'est sur que ça ne fera pas de miracle. Mais si vous avez un modding moyen/leger ça se tente et c'est quand même bien plus beau que Skyrim Distance Overhaul par exemple.
J'ai joué pendant plus d'un an en uGrids à 7 moi aussi. Mais personnellement, ces temps-ci je pense revenir à la valeur par défaut, parce que c'est vrai que ça rend facilement instable les scripts et emploie trop de ressources à la longue. Disons que ça amplifie les risques et fréquences freeze aléatoires et parfois provoque des CTD dans des zones trop chargées.
Il y a une manip à faire dans la console pour changer de valeur sans tout casser les assiettes à belle-maman. Ca m'a bien aidé fût une époque :
-. Ouvrir la console de commandes
-. Taper -> setini "uGridsToLoad:general" x -> entrée
-. Taper -> saveini -> Entrée
-. Taper -> refreshini -> Entrée
-. Femer la console
-. Sauvegarder
-. Quitter le jeu, puis le redémarrer avec la dernière sauvegarde.
Ca marche du feu de dieu
"Je peux résister à tout, sauf à la tentation." Oscar Wilde
Bon je m'auto quote parce que manifestement y en a qui ne peuvent pas aller une page en arrière...
Et puis si vous êtes des fous guedin, il y a même dans la très looooooooooongue description une commande pour changer son uGrids in game sans toucher à ses ini.Pour ceux qui aiment jouer avec leur uGrids je vous conseille ce mod:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41592/?
J'ai fait le teste suivant:
Passage à uGrids 7 par l'ini, sauvegarde, retour à uGrids 5 par l'ini, chargement de la sauvegarde sans souci, sauvegarde. Désactivation du mod, chargement de la sauvegarde sans souci.
Ca déjà c'est super sympa mais en plus c'est censé stabiliser le jeu lors d'utilisation d'uGrids differents de 5. Perso j'ai eu 2 CTD en étant à 7 mais c'est surement du aussi à la tétrarchie de mods que j'utilise. En tout cas les commentaires sont dithyrambiques.
Si après ça vous avez encore des problèmes avec vos ini, ben PEBKAC...
Moi j'ai utilisé ce mod hier pour faire le retour à 5 et ça marche nickel sans se prendre la tête. J'ai installé du coup Skyrim Distance Overhaul et un mod pour améliorer les moulins et chutes d'eau, mais c'est sûr que c'est moins joli que le changement de ugrid.
Bon après quand je joue je suis pas le nez collé à regarder les détails au loin donc ça me va comme ça
Ce qui marche aussi :
- In game dans la console taper setini "ugridstoload:general" x
- Alt Tab et ouvrir le skyrim.ini puis mettre la même valeur de ugridstoload que dans la console
- sauver
- revenir au jeu et taper dans la console refreshini.
Alors ouais sinon, un truc que je n'arrive pas à piger: le plante dès le menu avec un retour windows dès que j'active soit:
- skyrim lanterns
- skyfalls and je sais plus quoi
- le mod des tapis hd
Oui ça c'est l'ancienne méthode, celle qui évitait le filtre rouge à cause du saveini et qui était déjà très simple.
Avec le mod même plus besoin de se prendre la tête.
Les plantages dès le menu c'est généralement du à un bash patch ou autre patch dynamique (SkyRe, Dual Sheath Redux, etc.) pas à jour.Alors ouais sinon, un truc que je n'arrive pas à piger: le plante dès le menu avec un retour windows dès que j'active soit:
- skyrim lanterns
- skyfalls and je sais plus quoi
- le mod des tapis hd
Les problèmes entre mods ça arrive au loading de la sauvegarde ou plus généralement in game.
Bien résumé.
Je rajouterai juste pour les problèmes qui concernent purement les dépendances du load order (le crash menu) que vous pouvez généralement rapidement trouver le fautif en simulant le chargement de Skyrim avec vos mods dans TES V Edit (la méthode est sur la page précédente).
Même MO affiche un triangle rouge à gauche des esp quand il leur manque un master.
Petite question, j'ai lu que des textures téléchargées en 4096 par exemple et ensuite réduites à 1024 utiliseront tjs plus de mémoire que des textures téléchargées directement en 1024. J'essaie de réduire ma consommation de RAM parce que pour le moment je sature de ctd et ça me gonfle sévère.
Carnets de voyage dans les terres légendaires et spéciales de Skyrim
Je vais me le tenter. Je suis en train de me refaire skyrim ( déjà 50h dessus, grosse claque full modé après 1 ans et demi d'absence...), comme un con, j'ai mis un ugrid à 7. Peu moddé, j'étais content, mais en 50h, je suis passé de 5 mods a une 50aine. Je me demande si en repassant à 5, je vais limiter les crashs en extérieur ( très fréquent quand je gambade trop rapidement).
Oui et non
Tout dépend du format de compression que tu utilises. Si tu utilises un format que compresse moins (meilleur qualité) que que celui qui a été utilisé sur les texture en 1024 que tu as DL alors oui ton 1024 sera plus lourd. Et inversement.
Si tu suis un guide comme celui-ci http://wiki.step-project.com/User:Ne...endary_Edition Ta recompression en 1024 prendra moins de place en VRAM que les versions 1024 que tu DL (enfin pas beaucoup le 1024 c'est deja pas bien lourd).
Si tu as un PC suffisamment puissant et que tu veux voir loin, essaye ce mod.
C'est mieux que le distant overhaul, mais ça bouffe! (Et il faut merger les ESP, il y en a des tonnes!)
Salut les lapins, je rencontre ou un souci et j'aimerais un dépannage.
Je fais un backup de la fresh install Steam au cas où.
Ensuite j'installe :
- Skyrim Legendary Edition (= Skyrim + les 3 extensions) - version Steam
- patch unofficiel (PNOS - install automatique de 200mo)
- Skyrim Script Extender
- Boss
- Mor Organizer
- SkyUi
- iHud
Et je me suis arrêté là car je vois un truc bizarre : Mod Organizer découvre tout seul l'existence des .esm et .bsa correspondants aux extensions Dawnguard, Dragonborn et HeartFires ainsi que du patch. Ils sont à l'état "décoché". Moi du coup je les coche. Là Mod Organizer me dit qu'il y a un problème. Boss le confirme.
Captures d'écran :
J'aimerais un peu d'aide pour ne plus avoir ces erreurs.
Dernière modification par Loner ; 16/01/2014 à 22h52.
Cochez tout les .bsa et/ou regardez là : http://forum.canardpc.com/threads/84...ygi%C3%A9niste
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"