Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 11 sur 173 PremièrePremière ... 3456789101112131415161718192161111 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 301 à 330 sur 5161
  1. #301
    L enb est un post process, un filtre appliqué par dessus le jeu, maintenant plus pousser avec l'esp, et l optimisation de la ram via drectX

  2. #302

  3. #303

  4. #304
    En anglais, oui, j'ai pas testé sa version traduite, mais le mod est excellent, très beau et original, pas de bug à déplorer non plus!
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  5. #305
    Dite les coincoins, je me remet à skyrim, j'ai souvenir d'un mod qui retapait les mesh (facegen) des yeux, mais impossible de le retrouver, je me souvien que l'archive pesait 60 mo, environ, et 200 mo décompressée.

    C'était l'un des tous premier mod sur le jeu.

    Quelqu’un connait?
    Citation Envoyé par Bioware
    lots of speculation from everyone !! :/

  6. #306

  7. #307
    Citation Envoyé par mohal Voir le message
    Est-ce que c'est celui là nemra ? http://skyrim.nexusmods.com/mods/4895/
    Et non.
    Citation Envoyé par Bioware
    lots of speculation from everyone !! :/

  8. #308
    Les gars, j'ai besoin de votre aide,

    Je me suis remis à Skyrim avec mon nouveau pc tout neuf, et il ne me manquait qu'un mod de loot (loots globalements plus rares et pas d'ebony au lvl 1) et un mod de difficulté qui modifie les niveaux des NPCs pour rendre les combats plus difficiles.

    Ces mods, je les avais quand je jouais il y a un an... mais je ne les retrouve plus !!!
    D'après mes vagues souvenirs, le mod de difficulté était je crois issu du même moddeur qu'un autre s'appelant "Mighty Dragon" ou quelque chose du genre.
    Le mod de loot était un module d'un mod d'overhaul plus grand, il modifiait le loot vraiment parfaitement, le loot était devenu ultra rare.

    J'ai essayé un mod de loot que j'ai trouvé hier et j'ai looté des pièces orques au lvl 1 et des super potions dans le premier donjon... Super.
    Pareil, essayé un mod de diffculté, et au final seul mon compagnon fait de gros dégats et moi quasi aucun, donc grosse frustration.

    Aidez-moi s'il vous plaît !

  9. #309
    Bonsoir,

    une question sûrement basique, mais je dois faire vite, donc merci à l'avance..:
    j'ai ré-installé skyrim sur un nouveau PC, mais je souhaite récupérer mon déploiement avec mods d'un ancien PC.
    Suffit-il de faire une copie de data du PC vers le nouveau, de réinstaller skse, nexus, etc et c'est bon ? ou bien faut-il tout refaire from scratch ?

    Merci pour l'info !

  10. #310
    Franchement ,pour être un habitué de réinstallation Skyrim+mods depuis la sortie du jeux ,rien ne vaux une réinstallation propre ,car beaucoup de mods ont du être mis jour ou bien plus disponible car incompatible ou autre soucis d'optimisation .

    Et pour K4ine ,se serais pas un de ses mods là ? : http://skyrim.nexusmods.com/users/19...tb=mods&pUp=1h
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  11. #311
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    Franchement ,pour être un habitué de réinstallation Skyrim+mods depuis la sortie du jeux ,rien ne vaux une réinstallation propre ,car beaucoup de mods ont du être mis jour ou bien plus disponible car incompatible ou autre soucis d'optimisation .
    Via une sauvegarde (propre) Steam c'est plus rapide, et ne pas oublier les sauvegardes en partie histoire de ne pas à avoir à recommencer à zéro.

  12. #312
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    Franchement ,pour être un habitué de réinstallation Skyrim+mods depuis la sortie du jeux ,rien ne vaux une réinstallation propre ,car beaucoup de mods ont du être mis jour ou bien plus disponible car incompatible ou autre soucis d'optimisation .

    Et pour K4ine ,se serais pas un de ses mods là ? : http://skyrim.nexusmods.com/users/19...tb=mods&pUp=1h

    Mon sauveur, MERCI !!!

  13. #313
    Héhé content pour toi
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  14. #314
    Civil War Overhaul c'est vraiment de la merde, je le déconseille. Rien de mieux pour détruire une partie. Je ne peux pas finir "Message to Whiterun" parce que tous les gardes des villes pro-stormcloaks me tire dessus à vue étant donné mon appartenance à la Légion. Résultat je ne peux pas rentrer dans Winhelm même en filoutant. Damned, je suis tellement blasé.

  15. #315
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    Franchement ,pour être un habitué de réinstallation Skyrim+mods depuis la sortie du jeux ,rien ne vaux une réinstallation propre ,car beaucoup de mods ont du être mis jour ou bien plus disponible car incompatible ou autre soucis d'optimisation .
    Et si je réinstalle les mêmes versions de mods from scratch, ma save de l'ancien PC marchera-t'elle sur le nouveau ? (je précise: mon déploiement skyrim est tout récent, donc les versions de mods ne sont pas trop vieilles)

  16. #316
    Bah il y a qu'un moyen de le savoir ! Mais logiquement ( hein ! ) si tu remets exactement les même mods ça dois passez .
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  17. #317
    @Ouk, il y a une commande console sur la page du mod pour régler ce soucis. Je crois que tu peux aussi enfiler un uniforme de Stormcloak. Mais la commande marche à coup sûr


    Edit :


    For removing hostility(in some cases)
    If you are imperial: "player.removefromfaction 0001c9fc"
    If you are stormcloak: "player.removefromfaction 0001c9fd"


    Après c'est addtofaction pour t'y remettre.

  18. #318
    Citation Envoyé par CrazySquirrel Voir le message
    Je passe mon tour perso.

    Trop long à "construire", j'ai envie de jouer maintenant (ou alors on me file le pack déjà fait).
    Alors non seulement c'est long mais en plus j'ai trouvé le resultat catastrophique sur les fps pour la version complète avec les mods complémentaires.

    Ils s'attardent trop sur des textures genre poils de mouches 4k, du coup ca rame à plus en pouvoir. Faut carrément faire le tri et franchement en utilisant juste les 3 principaux, meme resultat sur les FPS.

    Du coup, je suis parti sur HD2K moddé à la main. D'ailleurs pour ceux qui se posent encore la question, je viens de refaire une install avec pratiquement que des textures en 1k, bin je vois pas trop la différence avec du 2k à l'écran mais le jeu est bien fluide (avec TOUS les mods de ma signature).
    J'aime pas les signatures.

  19. #319
    Citation Envoyé par Kelexel Voir le message
    Alors non seulement c'est long mais en plus j'ai trouvé le resultat catastrophique sur les fps pour la version complète avec les mods complémentaires.

    Ils s'attardent trop sur des textures genre poils de mouches 4k, du coup ca rame à plus en pouvoir. Faut carrément faire le tri et franchement en utilisant juste les 3 principaux, meme resultat sur les FPS.

    Du coup, je suis parti sur HD2K moddé à la main. D'ailleurs pour ceux qui se posent encore la question, je viens de refaire une install avec pratiquement que des textures en 1k, bin je vois pas trop la différence avec du 2k à l'écran mais le jeu est bien fluide (avec TOUS les mods de ma signature).
    Perso j'ai pris le temps de le faire, par curiosité. Et je trouve le résultat finalement pas si "flamboyant", surtout par rapport à mon ancienne "installation". Il y a quelques mods à récupérer dans cette liste (par exemple il y a une texture qui rend les toiles d'araignées plus fines). A noter que l'on peut aussi choisir la taille des textures (quand on a le choix) et privilégier le 2K au 4K (voir le 1K si on a une petite machine ou que l'on veut un jeu très fluide).

    Bref, je pense remettre mon ancienne installation, l'adapté avec 2/3 mods du TPC et ça devrait me suffire.

  20. #320
    Citation Envoyé par Khassim Voir le message
    @Ouk, il y a une commande console sur la page du mod pour régler ce soucis. Je crois que tu peux aussi enfiler un uniforme de Stormcloak. Mais la commande marche à coup sûr


    Edit :


    For removing hostility(in some cases)
    If you are imperial: "player.removefromfaction 0001c9fc"
    If you are stormcloak: "player.removefromfaction 0001c9fd"


    Après c'est addtofaction pour t'y remettre.
    Avec un peu de retard : merci!

  21. #321
    Ce petit détail qui change TOUT... les chutes d'eau enfin visibles à distance dans Skyrim...

    Finis, les hideux placages de textures blanches...




    Et, comme toujours, ça se trouve là :
    http://skyrim.nexusmods.com/mods/40564//?
    Dernière modification par Andromedius ; 20/08/2013 à 02h30.
    I never ask a man what his business is, for it never interests me. What I ask him about are his thoughts and dreams. H.P. Lovecraft

  22. #322
    Ca à l'air sympa. Je vais l'essayer, les cascades fixes m'ont toujours déplu.

    Un petit mod trouvé sur Nexus:
    http://skyrim.nexusmods.com/mods/385...D1040974&pUp=1

    "This mod makes player movement much smoother, rather than the bizarre noclip-ish movement of gamebryo your character will move smoothly like in most other games."
    Ca fonctionne très bien en vue subjective, mais il y a des soucis avec la vue à la troisième personne. A voir...

  23. #323
    Salut, des retours sur le mod de cascade ?

  24. #324
    Cela fait un moment que je n'avais pas touché aux mods de Skyrim, j'ai tout désinstallé pour tout remettre à plat.

    J'utilise le NMM, et également pour downloader.
    Seulement, il y a des mods qui peuvent se télécharger comme ça mais j'ai pas l'impression qu'il ait vraiment été optimisé pour le NMM. Du coup, quand il n'y pas de fomod, dans l'archive, ce doit bien être structuré comme ça : /data/textures/ect. ?
    Et quand il y a un fichier .esp, il doit doit être dans /data ou direct à la racine ?

    Ensuite, dans la section Plugin, j'ai HighResTexturePack 01, 02 et 03. Vu que j'utilise une tétrachiée de textures ultraHD, je laisse tout décoché ou je coche au cas où il resterait quelques vieilles textures SD (comprendre : si je laisse coché, c'est quoi que le jeu utilise en priorité : les textures "HighRes" 01, 02, 03 où les toutes belles que j'ai téléchargé séparément ?)

  25. #325
    Hello,

    Je me demandais s'il existe un équivalent du ooo d'oblivion pour skyrim ? en gros un modpack qui regroupe un peu de tout et qui modifie l'expérience de jeu vers quelquechose de plus hardcore

  26. #326
    En première page il est fait mention de mod "overhaul", comme Skyrim Redone. Ces mods modifient la difficulté et le système de jeu pour le rendre plus intéressant et/ou hardcore. Cela peut aller, je crois, jusqu'à transformer SKyrim en un bon vieux RPG bien Hardcore.

  27. #327
    Salut les canards,

    Après une absence de plusieurs semaines pour raisons perso (achat immobilier/déménagement/vacances et autres joyeusetés) les choses commencent à se stabiliser et je vais pouvoir me remettre à modder "Immersive Settlements" pour mon plus grand plaisir (et peut être le votre )! Je souhaite d'ailleurs accélérer le développement du mod (qui je pense possède à présent une base solide) en montant une petite équipe autour de ce projet. Avant d'officialiser cette stratégie (dans les prochaines semaines) je souhaitais savoir si à tout hasard certains canards moddeurs seraient éventuellement intéressés pour participer à cette aventure? (toujours plus plaisant de travailler avec camarades CPC qu'avec des inconnus)

    Grosso modo et pour essayer de synthétiser, les grands chantiers ouverts par le mod concernent:
    - Design Extérieurs (nouvelles structures/bâtiments/objets/Paysages/...)
    - Intérieurs des nouvelles structures crées
    - Nouveaux NPCs
    - Nouvelles quêtes (non-abordé pour le moment)

    De mon côté je continuerai à m'occuper du design extérieur et je souhaiterais m'entourer d'aide pour avancer sur tous les autres aspects. Idéalement l'équipe comprendrait:

    - Un "scénariste": Possédant une très bonne connaissance du Lore de Skyrim et des talents pour mettre en scène et faire vivre des personnages. Il sera chargé d'apporter des idées pour rendre dynamique et vivant les espaces nouvellement crées à travers de nouveaux NPCs: Design/interactions NPC-NPC/écritures des dialogues/idées de quêtes/etc...
    - Un "scripteur": Possédant une très bonne connaissance et expérience du Creation Kit: capable de programmer les quêtes, idées et autres joyeusetés proposées par l'équipe et lui-même. Il travaillera principalement en collaboration avec le "scénariste".
    - Un designer d'intérieurs () : Chargé de m'épauler dans la construction . Aujourd'hui le mod compte déjà plus d'une centaine de nouveaux bâtiments qu'il faudra aménager et rendre intéressant suivant les besoins du "scénariste" entre autre.

    Plus de détails dans les prochaines semaines sur la page officielle du mod (je souhaite sortir la v0.55 en même temps) mais n'hésitez pas à me faire savoir si celà vous intéresse.
    Illustrateur Freelance & Mod Maker (Skyrim Immersive Settlements | Dominons 5 maps | Shadow Empire: Artpack)
    Envie de me soutenir? Offrez-moi un p'tit café! https://ko-fi.com/pymous

  28. #328
    Je suis malheureusement trop mauvais pour t'aider Pymous mais j'attend la suite de ton travail avec impatience !

    Dite moi voir les canards, je possède une GTX 660 (Twin Frozr 2Gb Vram...) je peux donc modder Skyrim un peu comme je veux, mais je dois quand même m'imposer quelque limite, surtout en terme d'ENB ou je ne peux que prendre les moins gourmands. J'ai également pas mal de Stuttering et c'est relativement chiant.
    Alors ma question, passé d'une GTX 660 à une GTX 760 vaut le coup ? J'ai moyen de la posséder pour un prix assez réduit (une cinquantaine) si je revend ma 660 neuve.

    Merci d'avance pour votre aide

  29. #329
    Personne ne sait pour mes petites questions ci-dessus ?

  30. #330
    Pour les packs HD, laisse coché, ils seront ignorés si une autre texture est censé les remplacer.
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •