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  1. #4561
    Quelqu'un pourrait éventuellement m'envoyer le SkyrimSE.exe de son dossier AVANT l'update ? Il paraît qu'en le remettant dans le dossier, ça fonctionne..

  2. #4562
    Hummm, déjà ceci peut t'aider pour le futur : https://rd.nexusmods.com/skyrimspeci...ion/mods/12480
    Sinon attends l'Update de SKSE ...
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  3. #4563
    Yep je sais, j'ai lu ce conseil aussi ailleurs.
    Je ne vais plus me faire avoir

    Ouais je peux attendre pour le SKSE mais ça fait chier. J'ai juste maintenant deux jours pour jouer. C'est très très rare pour moi.
    Ceci dit, si je ne trouve pas une âme charitable pour m'envoyer l'exe, je vais lâcher prise et faire autre chose.

  4. #4564
    Frostfall fonctionne sans SKSE64, c'est juste qu'il faut utiliser des shouts pour le configurer.

  5. #4565
    Et Frostfall version Oldrim avec le menu MCM fonctionne aussi sur SKSE64. C'est pas très complexe à configurer et ça m'est beaucoup plus agréable à utiliser

  6. #4566
    Je me suis lancé dans Skyrim SE depuis hier, j'ai réussi à installer Frostfall et Campfire sans bug après pas mal de bidouilles, par contre, j'ai un soucis avec Realistic Needs & Diseases que je voulais tester.

    La bouffe soulage bien la faim, par contre pas moyen d'étancher la soif. Je peux boire une 12aine de bouteilles de vin, rien à faire, mon perso est toujours assoiffé (et même pas bourré ^^). Pas moyen non plus de remplir les bouteilles vides et les outres dans les rivières, pas plus que de boire directement là-dedans.

    Quelqu'un a-t-il des bidouilles-miracles pour corriger ça ?



    Merci d'avance
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  7. #4567
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Je me suis lancé dans Skyrim SE depuis hier, j'ai réussi à installer Frostfall et Campfire sans bug après pas mal de bidouilles, par contre, j'ai un soucis avec Realistic Needs & Diseases que je voulais tester.

    La bouffe soulage bien la faim, par contre pas moyen d'étancher la soif. Je peux boire une 12aine de bouteilles de vin, rien à faire, mon perso est toujours assoiffé (et même pas bourré ^^). Pas moyen non plus de remplir les bouteilles vides et les outres dans les rivières, pas plus que de boire directement là-dedans.

    Quelqu'un a-t-il des bidouilles-miracles pour corriger ça ?



    Merci d'avance
    Tu n'aurais pas realistic water2? Auquel cas il faut le patch de compatibilité entre realistic need et ce dernier
    ma signature? j'en ai pas...pas que ça à faire apres tout...

  8. #4568
    Ah c'est bien possible, faut que je regarde ça

    Mais actuellement le jeu est planté de chez planté (CTD systématique dès que je lance une partie), j'ai fini par trouver le coupable hier soir : depuis que j'ai lié mon compte à Bethesda.net, pour récupérer un mod sur leur workshop à la con pas pratique pour deux ronds de flan, ça me faisait ça, à priori ça vient de la DLL modifiée de DLLloader (qui marchait très bien jusqu'à ce que je lie mon compte donc ) Du coup faut que je réinstalle ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  9. #4569
    J'ai terminé de réinstaller tous mes mods, sans DLL Loader qui continue de faire planter systématiquement, et tout refonctionne. 'a pas compris.

    Par contre, toujours pas moyen de remplir les bouteilles vides et les outres dans les rivières, ni d'y boire directement. Bon, ce n'est pas (trop) gênant, ça marche avec les puits, c'est déjà ça. Et puis au pire, les aubergistes peuvent les remplir aussi.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  10. #4570
    Nouvelle "mise à jour" de Skyrim Special Edition (en rapport au creation club bien sûr), méfiez vous si vous utilisez SKSE64.

    Si jamais, comme moi, vous vous êtes fait avoir et que vous ne voulez pas attendre une mise à jour de SKSE64, vous pouvez récupérer l'exécutable de la version précédente en suivant cette manip:

    En étant connecté à Steam et à internet:

    1. Appuyez sur Win+R puis collez ceci: steam://nav/console
    Cela fera apparaître un onglet console dans steam.

    2. Copiez ceci dans la console: download_depot 489830 489833 3146230552641174659
    Cela téléchargera l'executable version 1.5.16.08 dans .../steamapps/content/app_489830/depot_489833/

    3. Renommez ou déplacez l'exécutable original et remplacez le par celui que vous venez de télécharger.

    4. Jouez à Skyrim en mode offline.

    source: https://forums.nexusmods.com/index.p...28-skse64-fix/ (voir les derniers messages pour le bon code)

    Voilà.

  11. #4571
    Ah chiotte, il ne marche plus du tout SKSE ?
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  12. #4572
    Il ne fonctionne pas avec la dernière update de Skyrim SE (1.5.24), mise en ligne hier. Mais tant qu'on reste en 1.5.16 tout roule.

    D'ailleurs, voici le patch note:

    https://bethesda.net/en/devnote/4MO1...-1-5-24-update

    New Features

    • Official support for Xbox One X

    Bug Fixes

    • Updated script functions to support new Creations
    • Removed Report button from Mods (Users should report Mods on Bethesda.net)

  13. #4573
    Une petite question pour les pécialistes...
    C'est utile de passer à SE si on utilise le Skyrim de base avec un ENB?

  14. #4574
    Oui, les performances sont largement meilleures, le 64 bits aident aussi énormément niveau mod et la gestion mémoire. Je ne vois pas l’intérêt de rester sur la version de base personnellement.

  15. #4575
    ... sauf si tu es attaché à certains mods et totales conversions, comme Requiem par exemple. Dans ce cas, vérifier qu'ils ont été portés sur SE car tous les mods n'y sont pas encore.

  16. #4576
    Qui a dit Enderal ?
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  17. #4577
    j'l'ai pas dit mais j'y ai pensé très fort

  18. #4578
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  19. #4579
    Salut les gens,
    De retour sur Skyrim après 2 ans d'arrêt, j'envisage de passer sur Skyrim SE est ce que ça vaut la peine niveau performance ?
    Je viens de passer de 8go à 16go de RAM est ce que le jeu saura les exploiter ?

  20. #4580
    A priori, la SE gère mieux la RAM et est plus stable. J'ai relancé une partie avec cette version et 2 - 3 mods. Ça passait bien et le jeu, sans atteindre des sommets, est plus joli que la version initiale (sans mod).

  21. #4581
    Merci : )
    Zut je viens de voir que CACO et CCOR n'ont pas été portés sur SSE...

  22. #4582
    Oui. C'est le problème avec pas mal de mod qui n'ont pas été portés sur la SE. En plus, Bethesda n'en fini pas d'essayer de mettre des bâtons dans les roues des joueurs pour maîtriser et / ou faire payer les mods. Ça devient pénible.

  23. #4583
    Bon je vais quand même tenter le coup, des conseils sur les mods / bidouillages indispensables ?

  24. #4584
    Là de mémoire, je ne sais plus trop. Surement un ou deux mods pour rendre les persos plus jolis, un autre pour gérer les finish move (j'aime bien les finish move) et deux trois autres avec des armes et des armures. En fait, je n'ai pas mis grand chose et j'ai utilisé l'utilitaire du Nexus gérer tout ça.

    En écrivant, je me rends compte que, comparé à Oblivion que j'ai blindé de mods, j'ai assez peu touché à Skyrim que je trouve globalement satisfaisant en vanilla, à deux trois pétouilles près.

    ... je ne t'aide pas beaucoup là...

  25. #4585
    Lol nan c'est pas grave, je voulais surtout parler de trucs genre unofficial patch etc... D'ailleurs le special edition unofficial suffit ou il faut aussi installer ceux pour tous les dlc?
    Carnets de voyage dans les terres légendaires et spéciales de Skyrim

  26. #4586
    Skyrim special edition vient obligatoirement avec tous les DLC, donc la version Special Edition suffit.

  27. #4587
    Je n'aime pas la version se, elle ne dit pas ce qu'elle inclut ou non, rien ne va comme mods et bethesda l'a fait pour faire rallonger le dev de mods sur 10 ans mais ce n'est pas ce qu'ils souhaitent ?
    Franchement ca 'nira jamais les versions se, en plus je dis ca comme ca pourquoi demander à skyrim de base d'avoir à utiliser le double de coeur pour faire la même chose alors qu'un enb ou sweetfx ne coute rien en cpu à la limite le gpu...bon aller ca ira mieux quand il y aura 20 ennemis.. sur qu'avec 4 fois moins de mods ca ira mieux...
    Montrez moi une version moddée de la se et je dirai oui en attendant vous n'êtes pas des modders qui contactez les développeurs donc c'est moitié de boulot en plus pour rien...

    PATCH UNOFFICIELS TOUS RASSEMBLES EN 1 A JOUR = USLEEP
    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/

    COMPATIBILITES DES ANCIENS PATCHS A REMPLACER= SWITCH LE MASTER EN USLEEP AVEC http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71316/

    EXEMPLE TUTO DE LOGICIEL(S) POUR RENDRE COMPATIBLES DES MODS EN LES ACCUMULANT:
    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13529/

  28. #4588
    La SE tourne très bien pour ma part, avec un grand nombre de mods je n'ai jamais eu de crash alors que ça arrivait régulièrement sur la Legendary.

    Alors certes on ne retrouve pas tout ce qu'il y avait avant, mais Skyrim a 7 ans, c'est plus qu'un grabataire pour un jeu vidéo, c'est normal que la communauté de modders soit passée à autre chose depuis le temps et que certains mods soient abandonnés. Ajouté au fait que Bethesda fait tout pour faire chier les modders et pousser leurs mods payants (pardon... les mods gratuits sur une plateforme payante, nuance), ça n'incite pas à retourner bosser sur un jeu que la plupart ont déjà retourné 10 fois dans tous les sens et où le gros du public est passé à autre chose depuis longtemps.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  29. #4589
    Après quelques tests je suis quand même déçu de la SE, pas pour le jeu en lui même qui est stable et tourne mieux mais du manque de gestion des enb, qui sont pour une bonne partie dans la beauté du jeu 7 ans après sa sortie et surtout du manque de possibilités de customisation des persos.
    Je pouvais passer des heures sur Oldrim à me créer des persos qui avaient "de la gueule" et là c'est un peu le désert...
    Carnets de voyage dans les terres légendaires et spéciales de Skyrim

  30. #4590
    Les ENB fonctionnent toujours : https://www.nexusmods.com/skyrimspec...ories/97/?BH=0
    Et il a de quoi faire niveau création de perso : https://www.nexusmods.com/skyrimspec...ories/26/?BH=0

    Certes moins que sur Skyrim vanilla mais le jeu est aussi beaucoup moins joué/suivi .
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

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