26/10/2016 : Pour participer aux soirées entre canards, vous pouvez utiliser ce doodle
http://doodle.com/poll/amksu8iim8si28cc
-------
Avec une alpha accessible depuis quelques mois, je suis étonné de ne pas voir de topic pour ce jeu.
Donc j'imagine que vous connaissez tous Insurgency, au moins de nom. C'était un mod HL2 avec un gameplay proche de Red Orchestra, le tout dans un univers contemporain.
Malgré un échec sur kickstarter (66500 dollars sur 180000), le jeu a quand même vu le jour.
Au programme :
- Moteur source dernière génération, il tourne au poil et il est super bien optimisé (200 fps sur ma config).
Si vous avez CS GO, vous pouvez imaginer à quoi ressemble Insurgency niveau graphismes et fluidité.
- Richesse de mouvements : Straff, crouch, prone, lean.
- Gestion d'enfer des armes : Comme dans Red Orchestra, il n'y a pas de crosshair et l'arme n'est pas fixée au centre de l'écran.
Pas de cône de dispersion non plus, l'arme tire droit. Pour viser avec précision, il faut sortir l'iron sight, mais vous pouvez toujours faire des tirs réflexes à la hanche, néanmoins sans crosshair et arme centrée, c'est plus compliqué que dans un FPS classique.
- Comportements réalistes : Sans être hyper-réaliste, le jeu ne vise clairement pas l'arcade. Une seule balle sera souvent suffisante pour vous tuer, parfois un peu plus selon la classe de personnage.
- Des classes de personnages ?
Ou plutôt des armes : Light, medium, heavy.
Le light est agile dans ses mouvements, peux plus facilement courir que les autres classe et courir plus vite. Il peut aussi réaliser une glissade au sol.
Le heavy est plus lent, avec des mouvements plus réduits (straff pendant le sprint plus compliqué) et il s’essouffle vite. Néanmoins, il est un peu mieux protéger (gilet bien balaise + casque) et a une meilleure gestion du recul de l'arme.
Le medium est un mixe des deux, sans glissade mais avec un casque.
J'y joue depuis ce week end et pour l'instant je m'y amuse bien:
- Le jeu est immersif grâce à son gameplay réaliste et sa bande sonore. Dans Insurgency, c'est brutal et on s'y croît.
- Le feeling des armes est bien sympa.
- C'est tactique et assez réaliste.
Ils ont fait l'erreur de sortir une première version assez casual. Ils ont corrigé le tir et notament sortit un mode de jeu pour la création des serveurs nommé "Realism".
Ce mode, qui est en cours de conception avec la communauté, offre un paquet d'éléments bien sympa, tels que :
- Pas d'indicateur quand on tue quelqu'un.
- Pas de Killcam.
- Du FF.
- Des indications dans le hud pour signaler les alliés qu'à courte distance.
- Divers tweaks au niveau des armes.
Niveau mode de jeux, vous pouvez trouver une liste ici : http://www.playinsurgency.com/forums...er-game-modes/
Il faut aussi noter qu'il y a un coop, qui est une chasse au terroriste comme dans un Rainbow Six.
L'IA n'est pas super mais fait mal et ça demande de progresser de manière assez tactique.
Au niveau des défauts, je trouve que le jeu n'est pas encore assez réaliste :
- Trop de chargeurs.
- Du gore excessif quand on fait un heat shot.
- La glissade du light qui déjà de base est un concept peut réaliste, mais qui en plus est trop rapide dans cette alpha.
- Quelques choix d'armes étonnants : Des mp40 et SKS ? Sérieusement ?
Prix
Ah et un autre détail, le jeu en alpha actuellement coûte seulement 11€ : http://store.steampowered.com/app/222880
Le site officiel : http://www.playinsurgency.com/