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Discussion: State of decay

  1. #1531
    Euh je ne vois pas en quoi le fait que ce soit un AAA ou non entre en ligne de compte. C'est pas comme si y'avait pas eu une tripotée de jeux indés à succès ces dernières années (SoD compris)...
    Faut voir les différences ou ajouts avec le premier, mais si le bonus c'est le coop, c'est pas incompréhensible que ça n'attire pas plus que ça. Autant ressortir le premier si y'a pas de réelles différences dans la structure, les mécaniques ou la narration. A moins qu'ils n'aient pondus un solo plus riche cette fois (point faible du premier pour ma part) ?
    Bon de toute façon MS Store, ça règle le débat, non ?

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  2. #1532
    D'après la plupart des tests que j'ai pu lire (Polygon, Eurogamer, RPS, Kotaku), ce qui en ressort est une histoire moins riche que le 1, avec un mode plus proche du DLC Breakdown, c'est-à-dire un gros bac à sable sur lequel on va évoluer (ce qui ne me dérange pas, vu que c'est celui sur lequel j'ai passé le plus de temps). Certains reprochent par contre des tâches limitées dans le temps bien plus présentes qu'avant, ce qui peut agacer ceux qui voudraient un rythme plus posé. Et tous font état des bugs trop souvent rencontrés, que ce soit en solo ou coop, notamment avec les véhicules ou les spawns de zombies. Cela dit, j'ai trouvé peu de retours sur le mode coop de la part de ces tests, même si RPS a seulement publié un avis à chaud avant le test final pour l'instant.

    Autrement, je n'ai pas vu de test mentionner que le jeu est maintenant réparti sur 3 cartes dont chacune est censée être aussi grande que celle du premier opus. Et j'avais zappé le fait qu'on peut maintenant améliorer les véhicules, leur donnant un aspect plus Mad Maxien.

  3. #1533
    Ah détrompes toi, je ne pense pas que le jeu soit plus que "moyen". Undead Labs n'a pas promis non plus de révolutionner la recette, seulement de l'affiner (et c'est bien le cas apparemment à en croire les streams que j'ai vu). Du coup quand je vois des sites se plaindre de l'aspect gestion/survie/tamagotchi/rinse & repeat et du manque de mise en scène AAA avec un scénario déchirant, je me demande juste si certains journalistes ne se sont pas trompés de licence

    Pour ta question sur le solo, apparement le jeu est comme l'extension, c'est à dire très bac à sable
    EDIT : griller par Silver sur cette partie, et en bien plus exhaustif en plus!

  4. #1534
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Certains reprochent par contre des tâches limitées dans le temps bien plus présentes qu'avant, ce qui peut agacer ceux qui voudraient un rythme plus posé.
    Les premières heures du 1 j'avoue que ça m'a saouler la façon dont il fallaut courir partout tout le temps mais au bout d'un moment on se fait à l'idée d'en laisser certains crever et puis ça passe


    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    ce qui en ressort est une histoire moins riche que le 1
    Y'avait une histoire dans le 1 mise à part "Y'a une invasion zombie" ?
    Citation Envoyé par Wikipédia
    Le psychisme des trolls est depuis peu un sujet d'étude. Il en ressort une corrélation entre le comportement de troll et le sadisme, la psychopathie et le machiavélisme.

  5. #1535
    Concernant les missions avec une limite de temps, elles me saoulaient surtout parce que c'était constamment. Dès que je sortais avec un objectif (mission ou de l'exploration perso), il fallait aller sauver le moindre abruti sorti de la base. Toutes les 2 minutes, je faisais le taxi en fait.

    Vous savez peut-être si c'est ajouté, j'aimerais bien une vraie gestion de base et du personnel, décider qui fait quoi, leur donner des missions, décider qui reste de garde à la base...
    Et autre défaut selon moi dans le 1er, aucun intérêt à s'installer dans les bases intermédiaires le plus rentable était de s'installer directement dans l'entrepôt, ça ruinait l'impression de progresser.
    Je les ai toutes testées mais vraiment pour m'amuser, après avoir longtemps joué.

  6. #1536
    Idem pour l’entrepôt, j'y suis allé directement après l'église. Par contre qu'on puisse pas avoir le contrôle total sur l'équipe c'est plutôt bien je trouve. Entre les débiles qui se perdent et ceux qui ramènent des ressources tout seul, le groupe vit sa vie, faut faire avec et j'aime bien le principe. On est pas vraiment le chef en fait.
    Citation Envoyé par Wikipédia
    Le psychisme des trolls est depuis peu un sujet d'étude. Il en ressort une corrélation entre le comportement de troll et le sadisme, la psychopathie et le machiavélisme.

  7. #1537
    Citation Envoyé par jokletox Voir le message
    Y'avait une histoire dans le 1 mise à part "Y'a une invasion zombie" ?
    Il y avait le mode Histoire, oui.
    J'entends par là des quêtes plus scénarisées et un certain arc à suivre pour terminer la partie. Ça, je l'avais fini en une dizaine d'heures, ce qui n'est rien comparé à mes 100 heures en bas à sable.

    Pour Yog-Sothoth, la gestion de la base a été améliorée, par contre, si tu cherches du micro-management, ce ne sera pas aussi poussé que ça. C'est le 1, mais en mieux quoi.
    IGN avait fait une vidéo sur la gestion de base : http://in.ign.com/state-of-decay-2/1...-base-building

  8. #1538
    L'histoire du 1 c'était récupérer les pièces du camping car , et s'enfuir après avec les survivants qu'on voulait.

    Il y avait un endroit où j'aurai bien voulu m'installer dans le 1 c'était l'hôtel de ville où il y avait un autre groupe de survivants de mémoire. Mais ce n'était pas prévu par les dev.

  9. #1539
    Le mode histoire peut etre sympa s'il est vraiment développé, avec un coté RPG , tout les survivant ne peuvent pas forcement s'entendre, certain péteraient les plombs etc etc. Mais autant faire que le coté bac a sable si le mode histoire n'a que peut d’intérêt .
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  10. #1540
    Citation Envoyé par jokletox Voir le message
    Entre les débiles qui se perdent et ceux qui ramènent des ressources tout seul, le groupe vit sa vie, faut faire avec et j'aime bien le principe. On est pas vraiment le chef en fait.
    Oui j'aime bien aussi, mais j'aurais aimé pouvoir spécialiser (ou utiliser les gars selon leurs aptitudes) efficacement. Comme dit Durack que certains s'entendent ou se détestent. Choisir que certains partent à 2 et pas seuls...
    On peut ne pas être le chef (c'était une bonne idée d'ailleurs) mais gérer d'une façon un peu extérieure, façon Rimworld.

    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Pour Yog-Sothoth, la gestion de la base a été améliorée, par contre, si tu cherches du micro-management, ce ne sera pas aussi poussé que ça. C'est le 1, mais en mieux quoi.
    IGN avait fait une vidéo sur la gestion de base : http://in.ign.com/state-of-decay-2/1...-base-building
    D'habitude je ne regarde pas pour découvrir moi-même, mais vu l'état du jeu, et que j'attendrai qu'il sorte sur une autre plateforme, je vais faire une exception.

  11. #1541
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    Le mode histoire peut etre sympa s'il est vraiment développé, avec un coté RPG , tout les survivant ne peuvent pas forcement s'entendre, certain péteraient les plombs etc etc. Mais autant faire que le coté bac a sable si le mode histoire n'a que peut d’intérêt .
    Toute façon dans le 1 le mode histoire c'était déjà le bac a sable, la seule vrai nuance en dehors d'avoir une fin possible (qu'on pouvais repousser ad vitam si on avait envie de continuer la survie), c'était une intro progressive dirigé (jusqu'à l'église) et une poignée de persos uniques liés à des événements écrit plutot que des random (même si il y avait aussi des random à chopper pour combler les pertes si besoin), après formellement tu faisais pareil que dans le mode sandbox (à la différence que le mode sandbox permettait au fil des "voyage en camping-car" d'augmenter la difficulté).
    DE CHELONIAN MOBILE


  12. #1542
    Par contre je n'ai pas aimé le DLC Lifeline avec les attaques du camp régulières que tu ne pouvais pas zappé (avec l'IA débile des npc qui foutait en l'air ta défense).

  13. #1543
    Citation Envoyé par Madvince Voir le message
    Par contre je n'ai pas aimé le DLC Lifeline avec les attaques du camp régulières que tu ne pouvais pas zappé (avec l'IA débile des npc qui foutait en l'air ta défense).
    Je n'y ai pas joué énormément non plus pour la même raison, nos soldats font n'importe quoi effectivement. L'IA n'est sans doute pas pire que dans le jeu de base, mais les attaques d'importance concentrées sur la base révèlent les défauts.

    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Pour Yog-Sothoth, la gestion de la base a été améliorée, par contre, si tu cherches du micro-management, ce ne sera pas aussi poussé que ça. C'est le 1, mais en mieux quoi.
    IGN avait fait une vidéo sur la gestion de base : http://in.ign.com/state-of-decay-2/1...-base-building
    Ca me plait carrément, entre les réparations qui occupent des survivants un moment, les possibilités, une meilleure interface pour savoir ce qu'on fait.

    Je peux comprendre qu'on aime pas le jeu, par contre les critiques sur les graphismes et les animations qui ne changent pas du 1, je trouve ça exagéré.
    Rejouez à YOSE, pour l'avoir fait l'année dernière je trouve cette suite vraiment plus agréable à regarder, c'est pas Far Cry ou Assassin's Creed je suis d'accord, mais il est pas vilain, et surtout très supérieur au premier.

    Ce sont les articles sur les bugs qui m'inquiètent vraiment.

  14. #1544
    Craintes niveau fluidité et missions "timées" à la chaîne de mon côté. C'était rédhibitoire sur le 1, çà m'a complètement gâché le jeu.

  15. #1545
    Je résiste à la tentation de me le prendre maintenant.

  16. #1546
    Citation Envoyé par s3rgei Voir le message
    Je résiste à la tentation de me le prendre maintenant.
    pareil saloperie d'edition pigeon avec cinq jours d'avance. S'il était pas gratuit sur le game pass, j'aurai mis les 20 € de différence lol

  17. #1547
    Quelqu'un sait-il si la simulation continue toute seule, même hors connexion ? Bref, ont-il gardé ce principe "révolutionnaire" et carrément lourdingue du 1 ?

  18. #1548
    Non ils ont viré cette mécanique et ils ont du coup ajusté les délais de constructions de bâtiment.

  19. #1549
    Citation Envoyé par SirAramir Voir le message
    Quelqu'un sait-il si la simulation continue toute seule, même hors connexion ? Bref, ont-il gardé ce principe "révolutionnaire" et carrément lourdingue du 1 ?
    J'adore les gens qui se plaignent du truc sans voir à quel point c'était minime, le truc le plus grave qui puisse arriver étant qu'un gus soit parti en mission.
    DE CHELONIAN MOBILE


  20. #1550
    Citation Envoyé par nitobzh Voir le message
    pareil saloperie d'edition pigeon avec cinq jours d'avance. S'il était pas gratuit sur le game pass, j'aurai mis les 20 € de différence lol
    La même ! Je me suis repris, je vais tenir bon. J'ai hâte de mettre les mains dessus, minus les bugs & quêtes fedex c'est apparemment une bonne sequel.

  21. #1551
    Citation Envoyé par ssgmaster Voir le message
    Non ils ont viré cette mécanique et ils ont du coup ajusté les délais de constructions de bâtiment.
    Merci. Très bonne nouvelle.

  22. #1552
    Citation Envoyé par SirAramir Voir le message
    Quelqu'un sait-il si la simulation continue toute seule, même hors connexion ? Bref, ont-il gardé ce principe "révolutionnaire" et carrément lourdingue du 1 ?
    Je trouvais ça génial moi comme idée, le coup des PNJ qui font leur vie de même si on est pas là ! Pourquoi tu trouvais ça lourd ? Ca ne simulait que 2 jours de toute façon donc ça n'avait pas non plus des conséquences de ouf sur la partie.
    Citation Envoyé par Wikipédia
    Le psychisme des trolls est depuis peu un sujet d'étude. Il en ressort une corrélation entre le comportement de troll et le sadisme, la psychopathie et le machiavélisme.

  23. #1553
    Citation Envoyé par jokletox Voir le message
    Y'avait une histoire dans le 1 mise à part "Y'a une invasion zombie" ?
    Je me suis fait la même réflexion.
    L'histoire du 1 est très très limité, alors encore moins riche...Bon après c'est pa forcément un problème vu que le mode bac à sable se suffit.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  24. #1554
    Citation Envoyé par ssgmaster Voir le message
    Non ils ont viré cette mécanique et ils ont du coup ajusté les délais de constructions de bâtiment.
    Ah mais d'accord, au lieu de pousser des mécaniques perfectibles mais prometteuses, ils les virent.

    Ouaaaaais ça donne le ton déjà.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  25. #1555
    Citation Envoyé par jokletox Voir le message
    Je trouvais ça génial moi comme idée, le coup des PNJ qui font leur vie de même si on est pas là ! Pourquoi tu trouvais ça lourd ? Ca ne simulait que 2 jours de toute façon donc ça n'avait pas non plus des conséquences de ouf sur la partie.
    J'aime maîtriser mon sujet dans une simulation. Il y a déjà une part suffisante d’aléatoire lorsqu'on est online, pour ne pas en plus la subir en étant offline. J'en avais clairement marre que M. Duchmol ou Mme Tartampion prenne l'initiative de sortir en exploration, pour se retrouver paumé(e) en milieu hostile, à attendre que Zorro vienne les délivrer pour la 30 ème fois...

  26. #1556
    Ouais enfin c'était loin d'être si catastrophique.
    Moi j'ai pas trouvé ça génant à l'époque.

  27. #1557
    Un live sur Gamekult qui montre le debut du jeu et les mecaniques de base : https://www.gamekult.com/emission/on...050805431.html

  28. #1558
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    Ah mais d'accord, au lieu de pousser des mécaniques perfectibles mais prometteuses, ils les virent.

    Ouaaaaais ça donne le ton déjà.
    "Prometteuse" ça se discute. Faire tourner l'univers de ton jeu pendant que tu n'y touches pas ça peu être quand même sacrément contraignant. Tout le monde ne peut pas forcément se connecter tous les jours pour vérifier que tout se passe bien. Sur un jeu multi/mmo ça peut se comprendre si les joueurs font évoluer l'univers,mais sur un jeu purement solo, l'intérêt par rapport à un déroulement de temps standard (je joue = l'univers bouge, je ne joue pas = il pionce) reste à démontrer, pour moi.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  29. #1559
    Sauf que le jeu ne "tournait pas quand tu ne jouais pas", juste il calculait quelques évolutions/évènements (gain/perte de ressource ou gus parti en expédition) qui représentait au max 2 ou 3 jours de jeu pour le faire croire, jamais tu te retrouvera avec ta base dévasté et sans ressource parce que t'auras pas joué depuis une semaine, techniquement le seul point que ca engendrait vraiment était bénéfique, les temps de construction passant dans ce laps de temps on pouvait lancé une construction avant de quitter pour la retrouver déjà prête à la reprise de la partie (idée plus ou moins piqué aux "F2P facebook" mais adapté d'une façon intelligente).
    DE CHELONIAN MOBILE


  30. #1560
    Ok bah de toute façon quand je joue à un jeu j'y joue tous les jours, donc c'était transparent pour moi
    Pour l'argument du temps de construction, mouais, suffit de calculer différemment en temps de jeu normal pour que ce soit "rapide" et que t'ai un résultat similaire. Au final tu peux avoir le même genre d'évolution en jouant normalement, très franchement j'ai dû mal à y voir une quelconque plus-value, c'est simplement une gestion différente du "temps". Après c'était pas gênant non plus.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

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