Dans tous les cas, tu te fera enlever par les natifs, c'est ce qui fait avancer l'histoire. Tant que tu n'as pas eu l'enlèvement, tu es dans le "prologue" du jeu. En fait d'un point de vue gameplay, t'as simplement une vie bonus : C'est le premier enlèvement. Après c'est pour de bon si tu crèves.
Donc le plus "logique" c'est de retarder au maximum l'enlèvement en le gardant comme une extra-life si tu as un moment de faiblesse.
Ce qui m'a toujours réussi c'est de démarrer comme ça :
Dés que je pop dans l'avion, je bouffe et je prend tout autour, je pète toutes les valises que je croise pour chopper de la bouffe et du soda. Si il y a une mare, je choppe vite un stick et des poissons, et en avant avec le stick à la main (c'est le plus pratique pour ça) pour péter toutes les valises, lapins et autres varans que je croise. Je file vers ma crevasse pour faire le camp. Direction la mer si je suis paumé et je longe le rivage sans m'attarder (limite pour piller le bateau si il y a le temps) jusqu'à l'endroit.
Selon le lieu du crash (et ta connaissance de la topo des lieux), ça peut prendre 2 minutes ou presque la journée. Si j'ai le temps avant la nuit, je nique 2 arbres près de l'entrée de la grotte pour avoir le max de troncs à proximité. Ensuite crevasse (comme il n'y avait pas la tente, je faisait un feu et un banc à l'entrée, mais c'était avant), descente jusqu'à la tente, on ramasse ce qui traîne (ça repop), sauvegarde puis dodo.
Deuxième jour et suivants :
Construction de la base "définitive" en évitant au max les natifs. On évite de leur péter leurs totems... On se fait un traîneau (indispensable) et du stockage (pareil)... Bref la routine. Là, c'est souvent du grind "pénible" mais éviter les tounus met quand même un peu de variété... Surtout quand il te manques uniquement 8 rondins pour finir une maison, qu'il pleut, que tu as froid et que les tounus sont entre toi et ta maison quand la nuit tombe...
Quand un début de base un peu correct est fait (close avec une palissade, un abris dehors, etc) on peut éventuellement se laisser kidnapper la première fois. Ou s'aventurer direct dans leurs grottes pour aller y chercher du matos.
Comme la fin (y'en a une ?) n'était pas implémentée à l'époque, je ne sais pas pour le reste, mais rien qu'en construisant une base sympa tout en évitant de se faire buter, tu peux jouer des heures. En plus, ta base "parfaite" ne l'est jamais réellement et tu passes ton temps à faire des compromis entre construire un peu plus grand pour avoir de la place pour tel ou telle construction, ou renforcer des défenses qui sont parfois foireuses... préparer une nouvelle zone de coupe de bois parce que tu as déjà tout niqué dans les alentours... établir des camps relais pour explorer et exploiter... Du bon gros sandbox plus que sympa.
Et qu'on se rassure dans les chaumières de bonne tenue, t'as beau avoir une base j0r forteresse imprenable avec tour de guet, les armes upgradées à donf', de l'armure, de la bouffe, de la flotte et tout le reste tant que tu veux, tu restes toujours un pauvre mec crashé sur une putain d’île déserte avec des autochtones peu avenants au delà du raisonnable et un petit fien comme seul outil.
Et c'est ça qu'est bon !