En même temps c'est un peu facile de donner une valeur à un jeu sans en connaître le contenu complet. Les autres modes valent peut-être leur pesant de cacahuètes, plein d'autres armes etc.
Bon je devrais pas trop la ramener vu que c'est moi qui ai commencé, mais je vous trouve un peu rapide à descendre cette demo alors qu'on n'a pas encore vu ce qu'il y avait sous sa jupe.
Bizarrement, aucun soucis pour jouer à plusieurs, sur le MEME serveur !!! Et dans la même équipe, wahooo !
Mais le jeu doit surement repérer les fanboys et leur autoriser le jeu.
Ha et pour sacrifier au rituel local qui consiste à cracher sur tout: Une indication de ping dans le jeu ne serait pas du luxe. A moins que je ne l'ai pas trouvé.
C'est pas comme si il y avait 10 pages de justifications à propos des crachats.
En tout cas j'ai bien fait de retenter. Quelques parties sans les canards là, mais une fois le jetpack débloquer et en connaissant ce que font les différents trucs à ramasser/utiliser, ça devient vraiment beaucoup plus engageant. J'ai même assisté à ma première victoire rebelle Si ces derniers jouent bien la défense des uplinks, ça devient nettement plus serré. Les charges à ions permettent de balayer les AT-ST si les gens osent tirer sur eux.
Le gameplay des vaisseaux est sympa une fois habitué, on tente des strafes au sol ou du dogfight, c'est bien plaisant.
Seuls regrets, toujours possibilité de défoncer les rebelles aux spawn si des AT si engagent, et les tourelles qui sont plus des pièges pour leurs utilisateurs qu'autre chose.
Bref, si la possibilité de jouer plus avec les amis était là, je serais tenté.
Bon j'ai testé, c'est chiant.
C'est très beau et très zoli, oh comme c'est super trop bien d'être un clone impérial et un rebelle avec un chapeau "tarte aux pommes".
C'est mou, y'a aucune sensation de tir. Tu respawn n'importe où, n'importe comment. Tout le monde fait n'importe quoi et surtout de la merde, ça touche pas.
A fuir.
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Ca rame sacrément ici ce soir pour joindre une partie multi...
@augusto : tu ne rates pas grand chose (il me semble que tu es dans la flotte de star citizen no ?)
- Steam // Xbox : Kl4w // PSN : oO-Klaw-Oo // Switch : SW-8405-7617-5304
Moi je m'emmerdais déjà avant de finir la première partie. Bon le fait que je sois pas un fan hardcore de Star Wars joue aussi mais là c'était juste pas intéressant. Pas de classes, aucune organisation de l'équipe quelle qu'elle soit, ça tire dans tous les sens, tu comprends rien, t'as qu'un flingue. Faut un milliard de pioupioupiou pour descendre un type a condition que celui-ci accepte de rester en place (9 fois sur dix je crève avant d'achever mon adversaire alors que lui me brûle la tête en deux tirs).
Sur Hoth les rebelles se font refaire le cul à chacune de mes parties par les AT-AT et les boîtes de conserve qui marchent. On se fait limite spawnkill et y'a aucun couvert dans la plaine, les navions qui font zzzzzzzzzzzzzzouuuuummmm ont l'air placés sur des putain de rails.
Non vraiment, je pense que je préfère encore acheter Battlefield Hardline que Battlefront et pourtant, dieu sait si je me torche le cul avec Hardline. Il paraît que les précommandes se cassent la gueule? C'est bien fait pour eux.
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Nope rien de ça. Le truc drôle c'est que j'ai le message "merci d'avoir joué".
Oui m'enfin en fan de l'épisode V je voulais vraiment tester... Bah tant pis. Et ouais du coup je vais me reposer pour le Direct de la CitizenCon demain et aussi me regarder la vidéo ici.
Vivement Overwatch.
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Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Au contraire, moi je vois un jeu qui va plaire à la masse des consoleux du coup je pense que les préco vont exploser.
Il y a beaucoup d'avis mitigés dans les médias que j'ai lu, que ça soit sites spécialisés, youtube ou forums, après je pense qu'ils s'en branlent avec la popularité monstrueuse de la licence + le film qui arrive, le jeu est beau, ça suffira.
C'est juste dommage, ça sent le jeu relativement rushé, DICE a un historique de problèmes techniques et de features cassées mais dans l'ensemble ils ont toujours assuré niveau contenu, là ça a l'air pauvre, autant en terme de game design qu'en contenu.
J'ai refais quelques parties et plus je joue plus je me dis qu'en fait, avec des joueurs qui comprennent un peu mieux comment ca se passe côté Rebels, le rapport de force va complètement s'inverser au fur et à mesure.
Jouer Empire sur cette map c'est juste complètement no-brain (olol j'avance avec mes buldozers et je cartonne tout sur la map) alors que jouer Rebels demande un peu plus de finesse.
Quand on a compris comment tomber un AT-AT, ca va vite. Très vite. Lorsque le bouclier tombe, suffit d'avoir des joueurs qui captent que c'est le moment de les attaqués (et peu importe la situation, il faut focus autant que faire ce peu). Et c'est là que les charges/shot ioniques, lance missile, le bombardement et les vaisseaux (tous types) font une énorme différence.
Deux X-Wing qui font une passe et lachent chacun leurs missiles c'est quasi 1/3 d'hp en moins. Via un focus par charges ioniques, moyen à deux (ouai, deux joueurs uniquement) d'en faire tomber 1/4. Et enfin, un bombardement c'est one shot, tout simplement.
Si ne serait-ce qu'1/4 des joueurs rebels captent ca, ca serait déjà bien plus dur pour les impériaux de gagner.
Je sors d'une partie où, avant même le passage de la sorte de gros rocher du milieu, on a fait tomber les deux AT-AT par exemple.
Du coup, et là je vais sans aucun doute me prendre une volée de taunt et autres trucs supers agréables, je me demande si le level design n'est pas pensé pour (maladroitement/adroitement ou non):
- plus de cover? Ca serait limite easy mode pour les rebels qui pourraient choper les points d'Y-Wing et focus les AT-AT bien plus facilement.
- la passe entre le rocher et la base rebelle; un carnage pour les rebels quand l'AT-AT s'y engouffre? Rien n'est moins sur, ca y est encore plus facile depuis le couvert de la base de lacher la sauce en étant Rebel et de vraiment abimer un AT-AT sinon le détruire.
Bref, je demande vraiment à voir les prochaines maps pour voir si c'est effectivement quelque chose de réfléchis comme je commence à le penser.
Ceci étant dit, c'est difficile de s'en rendre compte actuellement vu le niveau des joueurs. Quand tu vois certains de tes alliés lacher tout ce qu'ils ont sur les AT-AT alors que leur bouclier est up ..Euh ..
Inversement, c'est aussi beaucoup plus facile d'"être quelqu'un" dans le jeu et faire la différence (quelqu'un disait l'inverse, comme quoi un joueur ne faisait aucune différence sur la tendance de la bataille) quand on capte un peu plus comment vraiment faire mal aux bestiaux.
On a tenté pas mal de truc avec mon poto ce soir comme poser deux batteries portables à l'entrée de la base rebelle quand l'AT-AT passe après avoir caler deux armes ioniques (il avait les grenades et moi les shots). Ben l'AT-AT, il bronche.
Dernière modification par Safo ; 10/10/2015 à 00h55.