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  1. #301
    Ça pour de la com' de merde, on a rarement vu mieux. Même si les devs tentent d'expliquer leurs choix, il est évident que les médias tourne la chose comme "il n'y aura pas ci, il n'y aura pas ça".
    Pourquoi Dice ne communique pas plutôt sur ce qu'il y aura ?! Bref.

    Pour les loadouts c'est pas trop désolant, mais il y aura une majorité de fusiliers bourrins au final.
    Pour les escouades, c'est juste louche et pas ragoutant. À voir mais ça ne sent pas le jeu orienté teamplay.

  2. #302
    Vu l'efficacité du teamplay dans BF4 et l'orientation apparemment arcade de ce nouveau Battlefront c'est peut-être pas un mal...

    Mais perso, j'aime pas trop l'absence se classes.

  3. #303
    Citation Envoyé par Lampkins Voir le message
    - Il n'y aura pas de système de classes : désormais ils surfent sur la vague des loadouts personnels. J'ai peur que la suppression de classes aille à l'encontre d'une hyperspécialisation des joueurs in-game, et même d'un éventuel manque de teamplay...
    Si c'est pour proposer des classes comme dans BF, c'est pas une grosse perte, et ça empêche pas forcément de se spécialiser, faut juste proposer une bonne sélection d'outils.

    Citation Envoyé par Lampkins Voir le message
    - Il n'y aura pas de système d'escouade : désormais vous fonctionnerez en binôme. Honnêtement je comprends pas réellement ce choix...
    A mon avis ça doit se baser sur des stats qui montrent que la plupart des gens qui jouent avec des amis ne jouent en fait qu'avec un seul ami, donc autant prévoir le teamplay autour de cette valeur.

    Par exemple j'ai joué à Bad Company 2 hier avec un seul pote, du coup on rejoignait des escouades avec d'autres mecs mais on communiquait absolument pas avec eux, mais si tu rejoins pas une escouade pleine t'es pénalisé parce que t'as moins d'options de spawn.

  4. #304
    Je trouve que c'est une bonne idée cette histoire de binômes. Dans les Battlefield à chaque fois que j'arrive à avoir du teamplay vraiment satisfaisant avec des joueurs random c'est quand on est deux joueurs (Trois grand max) à se couvrir et à se concerter vite fait sur la suite des événements. Au delà c'est quasiment impossible de former une équipe stable et on fini tous par se disperser aux quatre coins de la carte parce qu'il y a aucun intérêt à rester groupés.

    Réduire la taille des escouades ça pourrait encourager les joueurs à vraiment saisir l'idée de former des binômes sur le terrain au lieu de considérer ses équipiers comme des points de réapparition mobiles qu'on lâche immédiatement après le respawn.

  5. #305
    Citation Envoyé par Lampkins Voir le message
    - Il n'y aura pas de système d'escouade : désormais vous fonctionnerez en binôme. Honnêtement je comprends pas réellement ce choix...

    C'est EA qui a gardé quelques effets personnels de Medal of Honor avant de brûler le cadavre avec de l'essence.
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  6. #306
    Ces choix sont très probablement basés sur les milliards de stats qu'ils récoltent via le battlelog. Après est ce que c'est une bonne chose d'aller dans le sens du joueur moyen qui joue déjà pas teamplay ni les objectifs, et qui ne prend jamais d'autres classes que celle qui l'arrange lui seul...

  7. #307
    Si à terme ça permet que ce joueur moyen joue un peu plus en équipe et se concentre plus sur les objectifs, oui, carrément.

  8. #308
    Mais le joueur moyen ne joue pas en équipe. Le joueur moyen est un gros con égoïste qui ne fera jamais le moindre effort a moins que le gameplay ne l'y oblige. C'est pas en collant au comportement de la communauté de BF4 qu'on fait un jeu.
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  9. #309
    C'est bien ce que je dis. Flatter dans le sens du poil le gros connard de joueur moyen, en levant toutes les limitations qui l'encadraient un peu quand même, c'est pas une bonne idée, mais c'est surement vendeur.

  10. #310
    Citation Envoyé par Agano Voir le message
    Mais le joueur moyen ne joue pas en équipe.
    Il le fait pas si le jeu l'encourage pas assez.
    Si quand tu tues un ennemi y'a rien qui s'affiche mais que tu soignes un équipier t'as plein de gros panneaux "SOIN ÉQUIPIER +10000 XP LEVEL UP FÉLICITATION GÉNÉRAL EN CHEF SUPRÊME DES ARMÉES DU MONDE LIBRE" avec ton flingue qui commence à grossir et à se transformer en or, je te garantie que plus personne ne va perdre du temps à utiliser son arme.

    Citation Envoyé par Angelina Voir le message
    C'est bien ce que je dis. Flatter dans le sens du poil le gros connard de joueur moyen, en levant toutes les limitations qui l'encadraient un peu quand même, c'est pas une bonne idée, mais c'est surement vendeur.
    Ça encadrait que dalle.
    Tu voulais un lance-roquette, tu prenais la classe avec le lance-roquette.
    Tu voulais un sniper, tu prenais la classe avec le sniper.

    Si le lance-roquette et le sniper sont dans la même catégorie, tu devras choisir entre l'un et l'autre.
    C'est qu'un système parmi d'autre, ils peuvent aussi assigner une valeur à chaque équipement et donner un montant fixe à chaque joueur à répartir à souhait pour faire ta classe custom, sachant que le lance-roquette et le sniper coutent tous les deux 60 points sur les 100 disponibles.

  11. #311
    Concernant les squads, je pense que ça ne changera strictement rien pour le meilleur comme pour le pire, si tu veux vraiment que les joueurs jouent en escouade il faut:
    1) une ligne de front où les joueurs doivent converger (le Rush fait ça pas trop mal quand les maps sont conçues pour)
    2) pas foutre trouze mille point de respawn sur le carte, tu vas forcément les diluer, devrait toujours y avoir que 2 possibilités un max dans le meilleur des cas: la base, le coéquipier qui est en vie depuis le plus longtemps (en gros le squad lead changerait dynamiquement, avec limite la possibilité de votekick un mec de la squad genre un sniper qui campe à 10km des objectifs). Un revive dans BF n'a quasiment aucune valeur aujourd'hui car de toute façon tu pourras respawn à moins de 50 m d'où tu es mort

    Pour les classes de toute façon c'est un concept qu'ils ont quasi totalement abandonné en les réduisant à 4 et en mettant en arsenal commun les grenades/armes de poing/DMR/carabines/shotgun/SMG. C'est qu'une officialisation, on a déjà 80% des gens qui ne jouent l'ACE23 ou une autre carabine.

  12. #312
    Citation Envoyé par Okxyd Voir le message
    Concernant les squads, je pense que ça ne changera strictement rien pour le meilleur comme pour le pire, si tu veux vraiment que les joueurs jouent en escouade il faut:
    1) une ligne de front où les joueurs doivent converger (le Rush fait ça pas trop mal quand les maps sont conçues pour)
    2) pas foutre trouze mille point de respawn sur le carte, tu vas forcément les diluer, devrait toujours y avoir que 2 possibilités un max dans le meilleur des cas: la base, le coéquipier qui est en vie depuis le plus longtemps (en gros le squad lead changerait dynamiquement, avec limite la possibilité de votekick un mec de la squad genre un sniper qui campe à 10km des objectifs).
    On est parfaitement d'accord là dessus.

    La conséquence directe rien qu'avec ces 2 features, c'est qu'on aura perdu 3/4 des acheteurs-joueurs moyens. (Trop dur de tirer sur un ennemi de face ! Et puis marcher jusqu'au front nan mais halo quoi !) Moi ça m'arrangerai carrément qu'ils dégagent, mais pas EA/Dice malheureusement.

  13. #313
    Pour le coup je doute que ce genre de système influe en quoique ce soit sur la décision d'achat, c'est des choix de game design qui sont fait dans une optique de rendre le système meilleur, ils sont parti là dessus en croyant probablement que ça rendrait les joueurs plus libres et que ça réduirait la frustration du joueur médiocre qui est sans arrêt renvoyé à la base et doit se taper une trotte à chaque fois.
    Mais au final ça a généré une autre forme de frustration: celle de courir au final autant à la recherche d'action (qui est totalement diluée sur la map) avant de se faire buter par un angle improbable car tu es menacé quasi sans arrêt à 360 degrés. Je pense que le système actuel perd plus les nouveaux/mauvais joueurs que celui d'un jeu Splash Damage.

    Metro et Locker sont fondamentalement des maps de merde à 64 (car tu n'as pas assez de moyen de contourner et que c'est du spam neuneu d'explosif) mais globalement elles ont une chose que les autres maps de ces derniers BF n'ont pas: une ligne de front, le joueur sait où il doit aller instinctivement et il n'est pas frustré de se faire tuer sans cesse dans le dos et je pense que c'est aussi une facteur déterminant dans le fait que tant de joueurs passent leur temps dessus.

  14. #314
    Tiens ton point de vue vient de m'éclairer sur metro/locker ! J'avais jamais pensé que c'est tout simplement parce qu'il y a une ligne de front que ça plait autant.

    Maintenant que tu le dis, ça parait évident : Personne n'aime se faire tirer dans le dos. Autant c'est de bonne guerre quand l'ennemi a été bon en manoeuvre de flanc, autant c'est rageant quand c'est juste parce que le système de spawn permet à n'importe quel crétin de le faire.

  15. #315
    Citation Envoyé par Okxyd Voir le message
    Metro et Locker sont fondamentalement des maps de merde à 64 (car tu n'as pas assez de moyen de contourner et que c'est du spam neuneu d'explosif) mais globalement elles ont une chose que les autres maps de ces derniers BF n'ont pas: une ligne de front, le joueur sait où il doit aller instinctivement et il n'est pas frustré de se faire tuer sans cesse dans le dos et je pense que c'est aussi une facteur déterminant dans le fait que tant de joueurs passent leur temps dessus.
    J'approuve complètement, je joue sur un serveur non explo et c'est la seule map sur lequel je m'amuse. On se fait flinguer très peu dans le dos (mais ça arrive) et il est possible de tenir une position si ton équipe se débrouille bien. On peut également prendre a revers avec un peu de travail d'équipe.

    Parfois ça donne de bons match, parfois c'est a pleuré de nullité, surtout si l'intégralité de ton équipe campe dans les portes et laisse l'adversaire les contourner par derrière sans rien faire.

    Pour le moment Battlefront me fait bien envie. Tout ce que je demande au jeu c'est d'être un FPS multi décent dans l'univers de Star Wars.

  16. #316
    Vu dans les commentaires sur nofrag, à propos de la suppression des classes :

    C'est cool ça. Au moins on ne sera pas dépendant des autres comme sur Battlefield.
    Admirez en passant le phrasé de teubé, la conjugaison de mongolien, et la non-orthographe.
    Pareil j'aime pas du tout les classes. J'aprecis changer d'armes quand je le veux sans changer le reste de mon gameplay. Même si bien sur il y en as une, au final, que te préfère.

  17. #317
    On avait compris les quatre premières fois.

  18. #318
    Tu vas pas faire ton Caliméro parce que tu supportes pas que je dise du mal de ton jeu quand même.

    En plus, techniquement je dis seulement du mal d'une catégorie de joueurs. Tu devrais en avoir rien à foutre, à moins que tu te sentes visé.

  19. #319
    Le mec complètement à coté de la plaque.

    Je me moque de ton histoire de joueur moyen pleine de mépris et de suffisance qui est à la fois pas drôle et relou mais que t'a pourtant l'air de trouver excellente vu que tu la rabâche quatre fois de suite, pas besoin de te sentir offusqué. (Surtout pour me sortir que je suis trop un fan de Battlefront )

  20. #320
    Citation Envoyé par Angelina Voir le message
    Vu dans les commentaires sur nofrag, à propos de la suppression des classes :
    Tu préfères la tonne de golmons qui sortent des commentaires génériques que j'aurais pu deviner avant même d'afficher la page ?

    Allez, je pose mes couilles, voilà à quoi vont ressembler 75% des commentaires de la prochaine news Nofrag :
    Super, ils sont encore plus en train de tuer la licence pour faire plaisir aux casu kikoolol, merci EA/Dice.

  21. #321
    Battlefront c'était mieux avant.
    Dans le cas de l'annonce d'une nouvelle feature.
    C'est comme Battlefield, ils vont nous en sortir un par an, sans rien changer et il y aura toujours des idiots pour acheter.
    Dans le cas de l'annonce du maintien d'une feature existante.

    PS: Je voulais mettre autre chose que idiot, mais ça m'indique que le nombre maximum d'insultes gratuites et infantiles par page a été atteint.

  22. #322
    Citation Envoyé par Angelina Voir le message
    Vu dans les commentaires sur nofrag, à propos de la suppression des classes :
    Ah putain.


    Ah mais putain quoi.
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  23. #323
    Citation Envoyé par Angelina Voir le message
    Tu vas pas faire ton Caliméro parce que tu supportes pas que je dise du mal de ton jeu quand même.

    En plus, techniquement je dis seulement du mal d'une catégorie de joueurs. Tu devrais en avoir rien à foutre, à moins que tu te sentes visé.
    Tu veux pas te calmer un peu sinon ? Tu postes uniquement pour balancer ton fiel sur un ton hyper agressif.

    ---------- Post added at 23h13 ---------- Previous post was at 23h12 ----------

    Citation Envoyé par Angelina Voir le message
    C'est bien ce que je dis. Flatter dans le sens du poil le gros connard de joueur moyen, en levant toutes les limitations qui l'encadraient un peu quand même, c'est pas une bonne idée, mais c'est surement vendeur.
    En même temps c'est leur but. De vendre.
    Et si ça peut rendre la nullité du joueur moyen moins rageant pour le joueur moins idiot.. pourquoi pas.

  24. #324
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Tu préfères la tonne de golmons qui sortent des commentaires génériques que j'aurais pu deviner avant même d'afficher la page ?

    Allez, je pose mes couilles, voilà à quoi vont ressembler 75% des commentaires de la prochaine news Nofrag :
    Ah, la nouvelle news Nofrag, pour le moment que 2 commentaires, encore deux autres dont un truc de rageux et j'ai gagné mon paris.

  25. #325
    Le 1er commentaire est sensé.

  26. #326
    News du jour :
    - les dévs ont posté un reddit "posez vos questions", sûrement pour essayer de faire du damage control : http://www.reddit.com/r/StarWarsBatt...uestions_only/
    - le pilotage des starfighters n'aura rien à voir avec le pilotage des jets de BF3/4, plus maniable mais avec des subtilités
    - confirmation que le Falcon sera pilotable
    - certaines armes auront de l'ironsight, mais uniquement pour le zoom (il n'affectera pas la visée)
    - il y aura d'autres véhicules pilotables que les snowspeeders, AT-ST et les speeder bikes
    - il y aura d'autres vaisseaux pilotables que le Falcon, les Tie Fighters et les X wings
    - customisation poussée de son soldat, mais de pas de Vador en orange ou de stormtrooper rose
    - du vrai gameplay devrait arriver dans un futur proche.

  27. #327

  28. #328
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    - customisation poussée de son soldat, mais de pas de Vador en orange ou de stormtrooper rose

  29. #329

  30. #330

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