Quand vous jouez, vous êtes sur quel channel mumble ? Hier j'ai regardé vite fait mais j'ai pas voulu aller demander dans chaque channel s'il y en avait qui jouer a battlefront.
En testant avec un pote hier soir, on avait un moyen de se rejoindre (uniquement si l'un est vivant ou hors véhicule/tourelle) en se "linkant" via le menu (esc). Se lier signifie que l'option de repop sur un allié ne se fera que sur ton pote en question.
Du coup en duo ca reste correct comme option pour jouer ensemble. Aucune idée de la facon dont ca fonctionne avec plus de joueurs organisant une partie ceci dit.
Peut etre de la meme facon avec un repop aléatoire sur les joueurs étant ensembles?
Ça fonctionne super bien sur les tourelles et les bipèdes.
Après, la fois où on a gagné dès le premier relais en rebelles, on était plusieurs à utiliser ça sur les 2 ATAT en plus d'avoir le timing du R pour reload, on a vraiment envoyé du lourd.
C'est pour ça que je me dis qu'une fois que les joueurs connaîtront les mécaniques comme ça ou encore les tourelles paraboliques hyper efficaces contre les véhicules, on pourrait voir le camps rebelle gagner beaucoup plus souvent.
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BF4, viens dire que c'est de la merde avec nous.
Ok, merci. Bon à savoir!
Ceci dit, c'est fort dommage que ce genre de trucs proviennent d'un système d'unlock. Ca sert à quoi concrètement cet histoire de niveaux et de thunes pour choper du matos?
D'autant plus si ca amplifie le gap Rebels/Impériaux.
Sinon j'ai vu un mec en Snowspeeder tourner autour d'un AT AT avec le cable "movie-like". Et quasi au meme moment la bestiole est tombée.
Est-ce que c'est très efficace ou juste un concours de circonstances et le machin est tombé quand je regardais l'action?
http://9gag.com/gag/aQnydGz?sc=gif
Vous noterez le focus des Blaster dessus
Ils devraient mettre une bulle de protection à ce moment là
En gros le mode squad à 8 max. Quand un mec join une partie, un pop up en haut l'indique et on peut rejoindre la partie. Mais c'est tout, tu seras pas forcément dans la même team que lui, et même si on est dans la même équipe, si tu t'es pas lié à lui, le jeu va pas chercher à mettre un gars de ta friendlist en partenaire, non bonhomme, t'as 2 ou 3 amis Origin dans ta team, mais le jeu te fout un random dont tu peux pas te défaire. Donc vaut mieux faire son partenariat avec son copaing avant de join un serveur.
Ah si le mec de ta squad change de serveur et que tu le join, ça rafraîchit pas et ça te fait rejoindre le serveur qu'il a quitté.
Alors à quoi sert la squad quand l'option join friend est dispo sur les amis ? Et bien apparemment c'est pour voir les pseudos de ses squad mates en couleur sur le scoreboard.
Avec l'absence de switch team, c'est le niveau 0 du jeu online à plusieurs. Nous foutre Battlelog pendant X années pour faire un truc pire que Rainbow Six Siege.
Encore plus facile de gagner en rebelle
Kullweet/ProXorP - Dispo IG à partir de 21h00 en général
Steam ID : http://steamcommunity.com/id/Kullweet | Origin ID : LB-Kullweet | BattleNet : Kullweet#2723 | Uplay : Kullweet-FR
Je vais peut-être bien l'essayer cette vue TPS finalement
J'ai peur que les bonus soient équilibrés sur le fait d'être aléatoires. Ie ils seraient beaucoup moins puissants si les gens choisissaient de s'en équiper à priori.
Je ne vois pas pourquoi vous vous prenez la tête, suffit de jouer 10 minutes pour voir que le level design de Hoth pue la mort.
Les mecs n'ont pas pensé "ça va être bien" mais "ça va être beau", c'est flagrant.
Quand les rebelles comprendront qu'il faut focus et tout mettre sur les AT AT pendant les 3 phases de vulnérabilité (qui s'allongent en fonction du nombre de bombardiers récupérés par les rebelles).
Du coup ça revient à n'importe quel jeu en équipe de ce style, si des mecs continuent à frag dans leur coin et ne jouent pas l'objectif. Bon sauf que pour l'empire, faire des frags à un plus gros impact que pour les rebelles.
C'est un peu mal pensé, que ce soir Dirty Bomb, TF2, BF en rush, c'est généralement l'équipe qui défend qui doit fragger face au temps de respawn assez court de l'équipe qui attaque.
Ici les rôles sont un peu inversés et mixés, sur le papier l'idée est cool. C'est juste utopique de vouloir équilibrer ce genre de mode avec deux équipes totalement différentes l'une de l'autre. On comprend aussi pourquoi les deux camps partagent le même loadout.
Dernière modification par kennyo ; 09/10/2015 à 12h20.
Vu que c'est une Beta, j'espère que les joueurs postent directement leurs suggestions sur le site officiel.
Kullweet/ProXorP - Dispo IG à partir de 21h00 en général
Steam ID : http://steamcommunity.com/id/Kullweet | Origin ID : LB-Kullweet | BattleNet : Kullweet#2723 | Uplay : Kullweet-FR
Moi je lui ai mis 4/10 sur la fenêtre de feedback.
Sinon, vous jouez avec quel FOV ? 55 de base ça me parait trop peu
Mais y'a pas moyen d'être précis avec ce questionnaire, une seule réponse à la fois possible, et c'est cocher une case, ils partent du principe qu'on est sur console et qu'on sait pas écrire ( )... Du coup, pour moi c'est de la poudre aux yeux.
Et j'aurais préféré de la poudre autre part, au moins y'aurait eu des sensations...
80.