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  1. #1501
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    N'importe quoi
    Le gameplay de base de Battlefront 2 n'était pas terrible mais il avait des cartes tout à fait correctes et qui arrivaient à créer de vrais lignes de front qui étaient intéressantes à gérer.
    Et il n'y avait pas des micro-freeze de cinq secondes toutes les dix secondes.
    Et on ne se faisait pas systématiquement tirer dans le dos.
    Et la notion d'amusement y existait.

  2. #1502
    Même un solo avec me gameplay actuel, à savoir globalement très peu de sensations agréables, que ce soit à pied ou en véhicules... je sais pas si ça casserait tant de briques que ça.

    On a à faire à un sacré ratage, et vous avez déjà bien résumé les pros/cons que j'y ai trouvé, pas besoin de réitérer.

  3. #1503
    Citation Envoyé par Safo Voir le message
    Ouai je viens de voir ca ici et là
    Jamais joué aux précédents non
    Ca se découvre facilement ces jours ci ou c'est mort d'après toi?
    A priori le multijoueur n'est plus disponible mais si tu le trouve à très petit prix c'est pas trop désagréable avec des bots.

  4. #1504
    Battlefront II vaudra toujours le coup pour sa campagne qui permet de découvrir les batailles secondaires de l'épisode 3 avec comme final l'ordre 66

  5. #1505
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    Le gameplay de base de Battlefront 2 n'était pas terrible mais il avait des cartes tout à fait correctes et qui arrivaient à créer de vrais lignes de front qui étaient intéressantes à gérer.
    Et il n'y avait pas des micro-freeze de cinq secondes toutes les dix secondes.
    Et on ne se faisait pas systématiquement tirer dans le dos.
    Et la notion d'amusement y existait.
    Voilà, le level design était sympa, le gameplay beaucoup moins.
    Et, oui, je m'y emmerdais beaucoup moins qu'aujourd'hui sur 1h de Battlefront.

  6. #1506
    Un gros point noir sur le sound design du jeu..
    Il n'y pas le Wilhelm Scream
    C'est une marque de fabrique tout de même!
    Avec ça aurait été goty direct

    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    A priori le multijoueur n'est plus disponible mais si tu le trouve à très petit prix c'est pas trop désagréable avec des bots.
    Merci pour l'information, je vais voir ca

  7. #1507
    Bon ben les rebels sont clairement désavantagés étant donné que si la team fait n'importe quoi c'est la loose assuré mais sur 5 partie en changeant de camp à tour de rôle je n'ai perdu qu'une seule fois en tant que rebel. Mis à part ça c'est fun mais c'est pop corn, c'est magnifique et le son est grandiose mais ça m'as l'air quand même vachement limité. A voir le contenu final mais j'ai des doutes. D'autant plus qu'au final il n'y aura qu'un ou deux modes de jeux qui seront squattés alors je me demande si c'est une bonne décision d'en faire 50 au risque de perdre du temps pour rien ( j'ai peur aussi que le nombre de mode représente les différentes maps en fait :s ). On est loin de la qualité d'un Battlefront 2 en terme de contenu j'ai l'impression.

  8. #1508
    Je n'ai pas compris non plus le nombre de fairfight banned que j'ai vu apparaître en partie (genre x10).
    Au premier jour de la beta on a déjà autant de cheaters ? Et bien il ne m'aura pas fallu longtemps pour tomber sur des forums spécialisés où effectivement des gens se vantent d'utiliser un programme leur permettant même de faire 100 kills sans se faire ban (screen à l'appui). N'imp...

  9. #1509
    Bonjour, c'est ici le combat d'autiste ?
    Citation Envoyé par Kahn Lusth Voir le message
    Oh se détend du slibard, les redresseurs de torts du Dimanche.

  10. #1510
    Citation Envoyé par dillinger Voir le message
    Je n'ai pas compris non plus le nombre de fairfight banned que j'ai vu apparaître en partie (genre x10).
    Au premier jour de la beta on a déjà autant de cheaters ? Et bien il ne m'aura pas fallu longtemps pour tomber sur des forums spécialisés où effectivement des gens se vantent d'utiliser un programme leur permettant même de faire 100 kills sans se faire ban (screen à l'appui). N'imp...
    Pourtant pas besoin de cheat pour faire un max de frag. Tu prends l'AT-ST et à toi les enchaînements de frags à foison. J'ai dû me faire 30 frags avant que mon AT-ST explose. Alors qu'à pied, j'ai un K/D vraiment pourri.

  11. #1511
    Bon ben comme tout le monde : globalement trés déçu

    Techniquement très bien mais je me suis fait très vite fait chier

    Petite question : il y aura des combats dans l'espace ?
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  12. #1512
    Citation Envoyé par RUPPY Voir le message
    Bon ben comme tout le monde : globalement trés déçu

    Techniquement très bien mais je me suis fait très vite fait chier

    Petite question : il y aura des combats dans l'espace ?
    Pas de combats dans l'espace, juste du combat aérien (cf le mode Fighter Squadron qui est inaccessible dans la beta)

  13. #1513
    Grosse session hier soir entre vieux, et c'était très cool. Je précise que je m'en cague complet des Battlefield et que c'est vraiment pas ma came habituellement.
    • Du fanservice exactement comme il faut, magnifique visuellement et au niveau de l'ambiance sonore. Je lui demande rien de plus.
    • Le système de party pour jouer dans la même équipe que ses coupaings est bien pensé.
    • Le système des upgrades qui poppent aléatoirement sur la map (vraiment tout le monde peut se retrouver avec un bazooka, dans un véhicule, ou dans la peau d'un héros).
    • Drop Zone c'est pas terrible comme mode. Map trop petite et joueurs pas assez nombreux pour que le coté grand spectacle prenne.
    • Spoiler Alert!
      White
      Walker Assault
    • Jouer Vader sur Hoth c'est putain de jouissif

    Bref, je suis totalement hypé tout en étant conscient que c'est uniquement l'habillage qui fait le boulot sur moi. Sans ça, ça serait un énième FPS sans intérêt à mes yeux.
    Citation Envoyé par rofidal
    Je voudrais votre avis sur les meilleurs mods star wars quelques soit le jeux
    J'en ai trouvé pleins ok, mais est ce les meilleurs ???

  14. #1514
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    Pourtant pas besoin de cheat pour faire un max de frag. Tu prends l'AT-ST et à toi les enchaînements de frags à foison. J'ai dû me faire 30 frags avant que mon AT-ST explose. Alors qu'à pied, j'ai un K/D vraiment pourri.
    Les AT-ST sont fumés, mais je pense que c'est parce que les contres sont pas tous dévoilés. Les vaisseaux aériens défoncent un AT-ST en une rafale, et je suppose qu'il doit y avoir des bazookas en loadout qui peuvent s'occuper rapidement de ces saloperies.

    Je le redis encore, mais pour moi, le nerf de la guerre de cette map à l'heure actuelle, c'est l'aérien.
    Le fait qu'elle soit plate donne un autre avantage aux vaisseaux, c'est de pouvoir facilement canarder l'infanterie au sol.

  15. #1515
    Allez à mon tour de faire un retour sur ma session de la soirée :

    Ça été dit et redit mais techniquement rien à dire, c'est loin de BF. Ça tourne au poil, ça charge vite et le netcode me paraît pas mal. Graphismes vraiment bons et l'ambiance quoi

    Contrairement à beaucoup je préfère le mode Dropzone. C'est moins le bordel que l'autre carte, c'est dynamique, tu peux te cacher, contourner, des lignes de front se font, rien à voir avec les vidéos que j'ai pu voir sur PS4, c'est le jour et la nuit. Après c'est ptet parce que j'étais avec des gens qui jouaient bien.

    L'autre mode est sympa mais...
    -> les rebelles sont clairement en désavantage, l'AT-ST est vraiment trop OP, il faudrait un véhicule terrestre pour l'Alliance.
    -> c'est trop trop le bordel, ça court partout, c'est nawak
    -> les véhicules aériens sont difficiles à utiliser en assaut terrestre.

    Dommage que les autres modes soient bloqués. J'aurais bien testé les autres modes.

    Au final j'attendais pas grand chose du jeu et je me suis surpris à m'amuser. Forte possibilité que je le prenne du coup.

    Citation Envoyé par Longwelwind Voir le message
    et je suppose qu'il doit y avoir des bazookas en loadout qui peuvent s'occuper rapidement de ces saloperies.

    Oui y'en a, le problème c'est que c'est un power-up aléatoire.

  16. #1516
    Ouai, mais peut-être que dans la version finale, y'auras des cartes qui contrent les véhicules (comme les munitions ou les grenades ioniques, mais en plus fort).

  17. #1517
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    Magnifique le multi.
    Première partie ça se lance péniblement, j'ai des micro-freeze toutes les deux secondes, des descentes de 60 à 3 FPS et ça termine sur un magnifique crash.
    Seconde partie j'ai mis tout en Medium, j'ai le temps de réapparaître et de me faire spawnkill par un autre joueur. Crash.
    Troisième partie j'ai mis tout en low, les micro-freeze sont omniprésents mais je peux jouer. Je me fais massacrer dix fois de suite avant de comprendre que le jeu me fait apparaître complètement à découvert avec des joueurs ennemis partout: Derrière moi, autour de moi, au dessus de moi, et des véhicules devant moi pour être sur que je souffre.

    15 morts plus tard je fais mon premier frag sur un Stormtrooper qui me tournait le dos. Il a pas le temps de riposter: Le level design est si incroyablement minable qu'il y a pas la moindre opportunité de se couvrir, c'est à dire qu'à partir du moment où on vous tire dessus, vous êtes morts, on vous a repéré, vous êtes mort, vous tirez sur un ennemi, il y en aura vingt pour le remplacer immédiatement et vous tuer à 200 mètres de distance, vous êtes là encore mort.

    Quand aux véhicules marcheurs... Ceux qu'on peut détruire ça va, ils sont redoutables et vu que vous êtes à découvert vous êtes déjà mort à la seconde ou vous croisez leur chemin, mais on peut riposter et j'ai réussi à en avoir un en ramassant un lance-roquettes. Mais le gros Walker ? C'est simple: Il vous bombarde à distance comme tous les ennemis (La plupart des affrontement que j'ai vu c'est des groupes de rebelles qui tirent sur des petites têtes blanches qui sont elle aussi en groupe et qui elles aussi spamment leurs blasters sur des cibles à 100M de distance) mais comme ses tirs explosent au sol vous n'avez aucun moyen de lui échapper, même en vous mettant à couvert derrière les ridicules rochers de 50 centimètres de haut qui sont sur la carte vous êtes foutus parce que le splash damage de ses tirs va vous atteindre même si il tire un peu à coté de vous.

    Pour ce qui est du reste je peux pas encore préciser ma pensée après si peu de temps mais mon impression c'est que tout, absolument tout dans ce mode multi est un foutoir incroyable. J'ai même réussi à me faire spawkill par un bombardement orbital qui ne m'était pas destiné ou par une tourelle dont les ennemis s'étaient emparés.

    Je vais pas être mauvaise langue et dire que c'est nul après vingt petites minutes mais on va dire que ce n'est pas encourageant.
    Vraiment, vraiment pas encourageant.
    Tu résumes plutôt bien ce qui me fait abandonner la série.
    C'est justement cet effet qui est de plus en plus présent dans la série , bordelfield.
    Le seul moment où ça n'arrive pas c'est quand tu roules sur la team adverse.

    Le pire c'est que le DLC de bf4 qui reprenait des maps de BF3 incluait les pires maps du genre comme Opération Firestorm. C'est à partir de ce DLC que j'ai lâché en me disant qu'ils sont simplement abrutis.

  18. #1518
    Non mais il se passe quoi chez Dice ? ils ont décidé de se saborder ou bien ?
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  19. #1519
    Perso j’adhère. L'ambiance est top, le gameplay moyen ( sans être pourri ) mais cela peut-être amélioré sur certains points ( aérien... ouch ).
    Quelques équilibrages et ajustements à faire, mais rien de dramatique.

    Les pbs de SpawnKills pour ma part, j'en ai pas eu sur une 10aine de parties. P'tet que je jouais pas avec des manches et que les mecs couvraient les entrées des tunnels au lieu de faire les mongolitos à courir au milieu de la pampa blanche...
    Concernant les couverts sur la map, pareil. Il y en a suffisamment mais pas trop pour ne pas avoir pendant 10 minutes une ligne de front qui ne bouge pas... Désolé mais des Maps genre Métro sur BF 3 non merci... Le fait que Hots soit ouvert est pas mal. Ca permets de contourner, jouer avec le Jetpack / Power up Shield pour aller se positionner.

    Après ca serait clairement pas du compétitif ( y a d'autres jeux pour ca ) mais c'est un bon défouloir BFStylesque !
    Kullweet/ProXorP - Dispo IG à partir de 21h00 en général
    Steam ID :
    http://steamcommunity.com/id/Kullweet | Origin ID : LB-Kullweet | BattleNet : Kullweet#2723 | Uplay : ​Kullweet-FR

  20. #1520
    J'héistais à dl ne serait-ce que par curiosité, mais vos avis ne font que montrer ce que je soupçonnais en matant une vidéo hier zur youtube: confus, level-design naze, sensations médiocres.
    Du coup je vais économiser de la bande passante pour le bien écologique de la planète

    A noter qu'au vu des réactions de mes collègues, le jeu devrait fonctionner un peu ...Sur consoles
    Je crois que je vais éviter de parler du jeu avec eux, ça va être trop difficile de sourire et de faire comme si je ne trouvais pas le jeu merdique.
    Mais putain qu'est ce que c'est beai, need un solo Star Wars avec de putains de graphismes qui déchirent sa mère

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Voodoonice Voir le message
    Non mais il se passe quoi chez Dice ? ils ont décidé de se saborder ou bien ?
    "Les mecs, on fait un jeu SW, vous foulez pas trop le nom suffira à faire vendre".

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  21. #1521
    Après on peut dire qu'ils sont très fidèles aux films, vu que sur Hoth l'Empire est sensé gagner

  22. #1522
    Session de 4-5 h afin de vraiment testé ce foutoir spatial.

    J'avais pas vraiment de Hype sur ce jeux, je confirme aujourd'hui que le Hype est au plus bas.
    Comme cité au dessus, c'est un foutoir Total, déséquilibré et totalement impossible en fin de partie ( le champ ouvert pour Quadripode qui spawnkill très rapidement). Nombre de fois où je spawn dans la ligne de mire des bebêtes, c'est insupportable. !!!

    Côté empire, pas de souci pour avancer dans la carte, on peu dès le début contourner par la gauche pour rentrer dans le complexe rebelle et les prendre à révère ( et en spawn kill, décidement )
    Les tourelles rebelles cassent en 1 coup de AT-ST, l'AT ST défonce totalement tout. ( à savoir que le snipe vire 15% des PV du AT-ST, donc si 6 crétins de rebelles tire dessus une fois ... ) mais là faudrait encore que les rebelles soient 'malins'
    Par contre, l'Iron Grenade est terriblement efficace, mais aussi merdique à utiliser ....

    Pas de filing dans les armes, c'est mou du gnou. Les PV qui remontent tout seul, c'est bien un des aspect FPS merdique par excellence. Les grenades avec 8sec de Cooldown : bienvenue dans Opération Vérou version StarWars lors de la phase 2 ...

    De plus : Des Tie en pleine neige ? Des A-Wing en pleine Neige ?

    et on file des interceptors à l'empire en P3 ? bah oui, c'est vrai qu'en P3 l'empire est totalement désavantagé ....


    Bref, on s'amuse quelques heures mais pour 20€ , pas 60.

    Caca Dice, Caca !

  23. #1523
    Tiens, les rebelles gagnent en 10 minutes


  24. #1524
    Le jeu a vraiment le cul entre deux chaises.
    Je mentirais en disant que je n'ai pas de plaisir sur Hoth mais côté Rebel ça demande vraiment d'être coordonné.

    Les développeurs ont parfaitement réussi à retranscrire cette bataille avec l'Empire qui marche sur la tronche de son adversaire et les Rebels qui sont dans l'urgence mais ça marche pas en jeu pour le coup. Il faudrait un quatrième point pour donner de l'oxygène et que ça devienne un tant soit peu équilibré.

    Et les AT-ST sont totalement fumés. Le tir primaire était largement suffisant pour faire des gros dégâts mais non, il a fallu en rajouter un en particulier qui les transforme en baliste sur pattes (coucou l'anti-air de BF4). Je prédis 2 ou 3 patchs les concernant.
    Et bien évidemment ces cons ont mis un tableau des scores. Du coup on passe son temps à regarder son K/D alors que les objectifs sont primordiaux.
    Reste que sur 3 maps 1 seule est potable mais déséquilibrée...
    I'll play fishing simulator. Luthier... you'll play with me. http://odieuxconnard.files.wordpress.../finalfbhr.jpg

  25. #1525
    Citation Envoyé par Safo Voir le message
    En une partie je n'ai pas le temps de voir si le level design ou le spawnkilling est bien ou mal glandé non..
    Perso je l'ai vu rien qu'avec les vidéos, à un moment faut peut être enlever le caca dans les yeux.

  26. #1526
    Citation Envoyé par Piotr2293 Voir le message
    Sinon dans la série "les bugs rigolos des versions betas" là j'ai une perle :
    Chez moi le jeu n'accepte que le pad comme périphérique d'entrée...
    Merde tu peux pas jouer alors...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  27. #1527
    Je vais lui redonner sa chance ce soir/samedi je pense.

    J'étais un peu énervé hier soir mais si je résumais ce serait :
    Un jeu designé pour faire revivre une bataille, c'est vrai. On est perdu on se fait exploser dans tous les sens, ça m'irait parfaitement dans un chapitre de jeu solo à la Call of, mais en l'état même si avec de l'expérience ça ira mieux, c'est vraiment rude et pas très amusant. SI on est dans un véhicule ou avec une tourelle/MG non repérée c'est cadeau, sinon bonjour les spawns sous le pif des AT.
    J'imagine que quand on connaît la map ET qu'on a équipé les trucs qu'il faut (jetpack) ça peut devenir bien, mais sans minimap digne de ce nom et avec les spawns aléatoires d'items pas moyen de se créer une routine/des réflexes surtout en défense.

    Enfin surtout, c'est pas totalement la faute du jeu, mais même avec un k/d horrible ça me serait allé si j'avais eu le sentiment de jouer en équipe. Avec 5-6 canards dispersés entre les deux équipes, sans moyen de se rejoindre, bonjour. Je ne pensais rien des classes mais du coup j'aurais préféré aux drop aléatoires : un support avec frappe/RL, un assaut avec bouclier personnel/jetpack, un défenseur avec MG/mines, et un medic qui sait... Là on doit s'improviser avec ce qu'on trouve. J'ai pu piloter un vaisseau que 30s en tout de la soirée entière.

    L'autre mode était sympa mais sans doute lassant à la longue. Déjà le fait que ce soit plus posé faisait du bien. J'avoue que la topographie est très zoulie, j'admire le travail de modelage/shading.

    Bref je vais reprendre le truc avec un peu de recul (et un rhume moins carabiné) parce que sinon c'est magnifique et j'aurais pas craché sur une campagne solo en effet.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  28. #1528
    Bon j'ai voulu faire une partie la vite fait.. C'est devenu BotLand... :x

  29. #1529
    L'instant respawn des véhicules déjà c'est un peu n'importe quoi, surtout quand il n'y a qu'une des deux équipes qui en a au final.

    Et le fait de pas pouvoir switch d'équipe aussi pour rejoindre ses potes, je comprends pas l'intérêt de pouvoir faire une 'squad/party' de 8 potes si c'est pour pas jouer ensemble dans la même équipe.

  30. #1530
    Quelqu'un a pu tester l'item permettant de tirer des charges ioniques via son arme principal (enfin si c'est bien ca, je n'ai pas la description sous les yeux)?
    A quel point est-ce efficace vs les véhicules et tourelles?
    Est-ce que ca pourrait etre une réponse convenable face à ces derniers trop "op"?

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