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  1. #4741
    Citation Envoyé par Petit homme trapu Voir le message
    T'es sûr qu'on parle du même jeu ? T'as dû prendre une pâtée et tu exagères tout par frustration. 250 kills... une preuve ? Y'a moyen d'aller haut, suis arrivé a 60 kills sur une map où j'ai sorti Dark Vador très tôt. Mais 250, I call bullshit.

    Y'a personne d'invincible, mais faut faire attention en permanence aux mecs qui contournent. 70% de mes morts c'est à cause de ça.

    J'ai l'impression qu'en fait y'a pas grand monde qui joue vraiment au jeu, et que ceux qui se plaignent des cheaters sont juste frustrés.
    Je parle du Battlefront 2015 pas du 2, regarde la vidéo que j'ai postée avant le mec fini à 400 kill 0 death...

    Je t'assure les dernières parties que j'ai lancées, j'y ai eu droit presque systématiquement, des gus qui terminaient à +200 sans perdre une seule fois, tout le monde s'en plaignait sur le chat et tout le monde signalait, mais apparemment EA ne gère pas trop derrière... Perso ça m'a dégouté du jeu qui par ailleurs était plutôt cool...

    Rien à voir avec de la frustration ou un manque de level donc...

  2. #4742
    Citation Envoyé par Petit homme trapu Voir le message
    Ah ah, j'étais sûr qu'il y en aurait un pour s'énerver.

    Si t'avais joué au jeu tu verrais que ça change rien les 150 de shield en plus. Si t'es à distance face à un heavy shield tu fais quelque chose de mal. Ça peut juste changer le cours d'un 1v1 entre heavies d'un skill équivalent qui commencent à tirer en même temps, soit une situation qui n'existe quasi pas.

    Les 30% de zone d'effet, t'es sérieux ? Même maxée les grenades couvrent peu de surface et c'est relativement facile de les éviter avec le symbole visuel a l'écran.

    Je dis pas que y'a pas davantages, je dis que ceux-ci sont marginaux et n'influencent presque pas le cours de la partie. On n'est donc pas obligés ni même incités à passer à la caisse.

    Pour les 60 kills, j'ai justement dis que j'étais moyen. Mais même les meilleurs joueurs que j'ai vu ne dépassaient pas 80-90 kills. Alors c'est simple, tu me montres un screen avec des nombres impossibles à atteindre sans cheat et je change d'avis. Mais en 20h de jeu j'en ai pas vu une occurrence. C'est sûr qu'il doit y avoir des cheaters, mais des mecs qui crient au scandale parce qu'un mec en Vanguard les a one-shot ça me fait rire.
    Tout à fait d'accord, ça correspond à mon ressenti ingame.

  3. #4743
    Citation Envoyé par Virgile Voir le message
    Je parle du Battlefront 2015 pas du 2, regarde la vidéo que j'ai postée avant le mec fini à 400 kill 0 death...

    Je t'assure les dernières parties que j'ai lancées, j'y ai eu droit presque systématiquement, des gus qui terminaient à +200 sans perdre une seule fois, tout le monde s'en plaignait sur le chat et tout le monde signalait, mais apparemment EA ne gère pas trop derrière... Perso ça m'a dégouté du jeu qui par ailleurs était plutôt cool...

    Rien à voir avec de la frustration ou un manque de level donc...
    J'avais arrêté de jouer au Battlefront SW de 2015 à cause du nombre de cheaters qui ruinaient complètement les parties (et je ne parle pas du tout des upgrades officielles, mais bien de cheat énormes).
    Mais la dernière fois que j'avais relancé le jeu, ça s'était calmé: peut-être que le jeu étant moins à la mode, les cheaters sont allés trollé ailleurs.

    Ceci dit, c'est ce qui m'a incité à ne pas passer à la caisse pour celui-là: aucun effort pour limiter le cheat flagrant sur un jeu en ligne comme ça, c'est impardonnable...

  4. #4744
    Citation Envoyé par FixB Voir le message
    J'avais arrêté de jouer au Battlefront SW de 2015 à cause du nombre de cheaters qui ruinaient complètement les parties (et je ne parle pas du tout des upgrades officielles, mais bien de cheat énormes).
    Mais la dernière fois que j'avais relancé le jeu, ça s'était calmé: peut-être que le jeu étant moins à la mode, les cheaters sont allés trollé ailleurs.

    Ceci dit, c'est ce qui m'a incité à ne pas passer à la caisse pour celui-là: aucun effort pour limiter le cheat flagrant sur un jeu en ligne comme ça, c'est impardonnable...
    Pareil j’attends pour le 2 de voir comment ils vont gérer ce problème et comment ils cont réactiver les micro transactions...

  5. #4745
    Citation Envoyé par Petit homme trapu Voir le message
    Tu joues en Galactic Assault? Parce que ouais l'apprentissage est un peu rude au début mais ça n'a rien à voir avec les star cards. Y'en a aucune cheatée pour l'infanterie. Vraiment aucune. Je suis loin d'être bon et ai réussi à finir premier quelques fois, en tuant des mecs avec des cartes épiques - y'en a d'ailleurs presque aucun, vu la désactivation des MT. T'es peut-être juste mauvais.

    Non, c'est parfaitement équilibré comme ça, ils devraient juste augmenter les récompenses en crédit en fin de partie. C'est juste les vaisseaux et l'un ou l'autre héros qui posent problème, mais penser que le jeu est P2W c'est juste faux. Ou alors je suis un Dieu du Pc qui s'ignore.
    Nan, Starfighter Assault.
    Je suis bien d'accord avec toi à terre, mais pas en l'air non.

    Pour élaborer un petit peu, le dogfight c'est comme dans les films: quand on est pris en chasse, il faut réussir à se désengager.
    Quand tu as un chasseur sans carte et qu'en face le mec le mec à un turn rate augmenté de 20% c'est limite impossible d'inverser les roles sans un poto pour venir le déloger (c'est raccord aux films d'une certaine facon cecit dit).

    La dynamique a rien à voir avec le jeu au sol vu que la pluspart du temps c'est du combat en "terrain" dégagé (à l'inverse du pew pew au sol). Donc pareil, si un mec débarque avec x% de damage en plus, bien souvent tu te fais one shot ou presque.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par glupsglups Voir le message
    J'ai juste joué à la béta, et de ce que j'ai vu les concernant les space battle, au début on se fait défoncer sans rien comprendre, et une fois la prise en main faite on défonce tout le monde, et ça n'a rien avoir avec les star cards, puisque avec leurs système moisi, je n'avais qu'un slot et une carte lvl2.

    Sinon ce forum est magique, le seul mec qui doit jouer au jeux, se fait défoncer parce qu'il raconte n'importe quoi sur le gameplay
    Ouai ce forum est magique. T'avance un truc et au final les réponses se limitent à "nan mais tu joues pas au jeu alors boucle là" ou bien "gitgud" un peu comme la tienne.
    Je ne suis pas miro, je vois bien qui me tue. Les mecs sont quasi toujours full violet 3/3 sur l'écran suivant. Bizzarement les joueurs unstuff (comme moi), je n'en vois aucun dans mes récap de mort.
    Dernière modification par Safo ; 19/11/2017 à 16h11.

  6. #4746
    Bon bon bon.. le jeu s'est fait descendre sur GK (modèle P2W, gameplay foireux, bugs, etc..), sur twitch c'est pas l'engouement non-plus, par contre il chatouille bien la rétine y a pas à dire.

    Du coup c'est quoi le verdict des canards? C'est vraiment de la merde à 60e?

  7. #4747
    je préfère rester sur battlefield 1 qui est bien meilleur

  8. #4748
    Bah sans même parler du modèle éco ou de la progression qui sont scandaleux, le reste du jeu est pas dingue non plus. Pas mauvais, mais clairement pas le niveau pour pardonner l'impardonnable à coté.

    Je sais déjà que je l'achéterais pas à cause du modèle P2Wstarcardslolzor, mais je pensais que mon EA access rendrait la tache plus dure, et au final nan, j'ai fait que 3 heures sur 10 pour l'instant en une semaine, et j'ai pas des masses envie d'y retourner.
    Le gameplay est blindé de petits défauts, l'équilibrage est foireux (les véhicules aériens sur les maps terrestres, c'est n'imp, n'importe quel manchot fait 8k battle points en deux grosses minutes sans servir à grand chose au niveau des objectifs sur la plupart des maps), la finition laisse à désirer, le netcode est Bach-approved, le level design quelconque. Rien de bien horrible, mais rien de très bon non plus.
    Il reste que la claque visuelle, du porno pour fans de la licence. Ça vaut 5 balles pour y passer à peu près le double d'heures en comptant le solo quoi.

  9. #4749
    J'ai acheté une clé pour 45 euros (un détail qui me semble avoir son importance par rapport à la douche froide 60 balles).
    J'ai pas mal joué au multi ce week-end. C'est pas mal.

    - Il y a des améliorations sur le game design des maps, sur le gameplay des classes et de la distribution des héros par rapport au 1
    - le jeu est beau
    - il y a un bon nombre de maps.
    - Le solo est assez secondaire, mais pas désagréable.

    Globalement, ça spamme toujours pas mal de grenades, on meurt rapidement sans savoir d'où ça vient pendant des heures, les star card et items sont trop long à débloquer (par rapport à la durée de vie réelle que le jeu va avoir) : non pas qu'il me semble que ça déséquilibre tant que ça l'ensemble - puisqu'en général on meurt suite à un truc qu'on voit pas venir -, mais ça laisse planer une suspicion d'injustice quand on meurt.

    Bref, le jeu génère un sentiment "arcade" : c'est fun, on y revient, on s'amuse un peu, on meurt en tapant sur son écran. Mais pour autant la courbe d'apprentissage est longue. Donc le core design du jeu est mal équilibré.
    Le jeu doit être sympa à jouer en squad mais il est difficile de se retrouver avec ses potes puisqu'il faut avoir crevé au même moment. Le reste du temps, on court vers son pote, puis s'arrête, contact, et vie ou mort après, on est bloqué à un autre point de contact sans jamais retrouver son compagnon de jeu. Et la durée de vie est courte, donc au final il y a peu d'actions collectives satisfaisantes.

    Je regrette pas vraiment l'achat, j'y jouerais "de façon apéritive". Si vous voulez jouer à un truc plus construit, repartez ou restez sur R6/Squad/PUBG/CS. Si vous vous amusez en solo (!) sur Overwatch ou sur le dernier Wolfenstein, pourquoi pas SWBII.
    Enfin, je ne pense pas que le jeu aura une durée de vie de plus de deux ou trois mois (un peu comme le premier).

  10. #4750
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    Bah, sur le fond, s'ils n'ont rien à vendre ils ne feront pas de contenu, non. Restent les packs de cartes.
    Et pendant ce temps, Ubi vient de présenter la 3e année de contenu gratuit pour Rainbow Six et d’annoncer une finale en février avec une cagnotte de $500k répartis entre les participants. Tout ça dans un jeu où payer ne te rend pas plus fort. On se demande comment ils font Diablerie

  11. #4751
    J'avais commencé à lire la review de PCgamer, dedans l'auteur explique surtout qu'il a le sentiment que le jeu encourage bcp de comportements "anti teamplay" car le système de points encourage à avoir grinder ces derniers pour acheter véhicules ou héros en cours de partie, et que ça ne récompense donc pas les actions de support ou d'objectifs, réellement. MOn sentiment c'est que c'est un shooter conçu pour des parties à 40 ou chaqu'un joue pour sa pomme quand même. Dans le premier, certes les gens s'efforçaient de faire les objectifs quand même mais camper avec un véhicule/sniper depuis une colline ce genre de chose était quand même très présent. Il y a fort fort longemps quand je jouais à BF2142, quand même les pouvoirs du commandant et des chefs d'escouades et le système de spawn poussaient à former des groupes actifs.

    The worst thing about the Battle Points grind is its effect on teamwork. Making a careful approach as a squad is not a reasonable thing to do in Battlefront like it is in the Rising Storm and Battlefield series. It's a race for points, and in a race you run, usually directly at the objective (a jog that takes too long on most Galactic Assault maps) to lob a grenade and try to score some frantic kills before dying. In the Starfighter Assault space dogfighting mode, I find that players also tend to focus on player eliminations before objectives, which include fleets of AI controlled ships to attack and mines to destroy. Everyone wants to spawn in Poe Dameron's X-Wing or the Millennium Falcon, so everyone prioritizes earning points.
    63% leur note au passage, très mauvais pour un AAA.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  12. #4752
    Citation Envoyé par Petit homme trapu Voir le message
    T'es sûr qu'on parle du même jeu ? T'as dû prendre une pâtée et tu exagères tout par frustration. 250 kills... une preuve ? Y'a moyen d'aller haut, suis arrivé a 60 kills sur une map où j'ai sorti Dark Vador très tôt. Mais 250, I call bullshit.

    Y'a personne d'invincible, mais faut faire attention en permanence aux mecs qui contournent. 70% de mes morts c'est à cause de ça.

    J'ai l'impression qu'en fait y'a pas grand monde qui joue vraiment au jeu, et que ceux qui se plaignent des cheaters sont juste frustrés.
    Y a des vidéos de cheat qui circulent pourtant...
    Pour le déséquilibre lié aux cartes:
    Quand le testeur de GK te dit qu'avec les bonnes cartes, il a vu ses perfs augmentées drastiquement, j'ai du mal à croire que c'est un rageux frustré par ses morts.
    cf l'émission de GK à partir de 30 min:https://www.gamekult.com/emission/st...050800047.html.
    Citation Envoyé par Dar Voir le message
    Tin' on est les champions pour se tirer des balles dans le pied et throw comme des glands.

  13. #4753
    Citation Envoyé par Thufir Voir le message
    Y a des vidéos de cheat qui circulent pourtant...
    Pour le déséquilibre lié aux cartes:
    Quand le testeur de GK te dit qu'avec les bonnes cartes, il a vu ses perfs augmentées drastiquement, j'ai du mal à croire que c'est un rageux frustré par ses morts.
    Ben ça m’était aussi arrivé pendant la beta. D’un coup j’ai eu sur l’assaut +20hp par kill, -30% cooldown, faire un kill avec le shotgun remet à 0 les cooldown (et ça peut monter plus haut, j’étais pas au rang maximal). À la partie suivante j’ai terminé premier avec 50-60 kills sans jamais jouer autre chose que la classe Assaut. Alors que si tu lis notre PGM débarqué de nulle part un peu au-dessus, il arrive à faire ça seulement en jouant Dark Vador. C’est ce qui m’a définitivement convaincu de ne pas acheter le jeu.

    Ah et je rappelle à ceux qui ne voient pas le problème de ce système dans le jeu, maintenant qu’ils l’ont acheté, qu’EA a désactivé les achats avec argent réel. Donc vous ne pouvez pas le voir... C’est un peu le principe de l’action d’EA d’ailleurs. Avant de se croire supérieur à tous les autres il faudrait peut-être y penser Les mecs blindés de cartes fumées parce qu’ils ont sorti la CB doivent être rares, ça ne fonctionnait que pendant les quelques jours précédant la sortie officielle.

  14. #4754
    Aller, nouveau retour de ma part après un weekend dessus : j'aime beaucoup.
    En quelques points rapides :
    - le solo est toujours très moyen, mais permet de faire beaucoup de fan service et de voir de belles choses.
    - le gameplay me parait meilleur que sur le premier, avec un peu de recul (léger hein) sur la majorité des armes, des cartes globalement mieux foutues (mais certaines bien déséquilibrées quand même, ça manque un peu de tickets en attaque assez souvent) et des classes assez différenciées. Y a de belles synergies à faire par moment, avec un mec qui arrive et pose un bouclier pendant que tu prends un point ou ce genre de chose, le problème à ce niveau vient plus des joueurs qui préfèrent frag qu'autre chose... comme d'hab :D
    - j'adore le gameplay en vaisseau. C'est ultra arcade, mais les maps sont cool, les vaisseaux héros ne me paraissent pour le coup absolument pas craqués (à confirmer quand même, mais j'aurais même tendance à les trouver faiblards pour la plupart) et y a moyen de vraiment s'amuser sur des cartes pas si vides et avec des objectifs vraiment sympas obligeant à slalomer au milieu d'astéroides, de vaisseaux, de passer dans des tunnels, ...
    J'ai pas dépensé un centime en lootbox, et j'ai déjà pu améliorer 2 "classes" avec 3 cartes rang 3 (sur 4) : le chasseur de base, et le commando. Il faut qu'ils revoient l'équilibrage des cartes pour les vaisseaux, même si ça me parait moins craqué que prévu, mais niveau piétaille franchement ça change pas grand chose à 2 ou 3 cartes près pour lesquelles il faudrait revoir les valeurs de bonus.

    A voir sur la durée, mais pour le moment j'aime beaucoup. Ca n'excuse pas leur système de progression et de lootbox, mais pour le coup la partie grind me gène en fait absolument pas. Je débloquerais surement jamais tout, mais j'aurais assez vite pu améliorer les 4 ou 5 classes/héros que je joue majoritairement, donc je me fous un peu du reste... Et ça laisserait un objectif à long terme. Ca reste probablement trop long, surtout qu'ils ont prévu de rajouter des trucs dans le futur via leurs DLC gratos, mais y a quand même beaucoup d'abus dans ce que je lis un peu partout.
    Finalement le vrai problème que je vois repose plus sur de l'équilibrage de certaines cartes/classes que sur les lootbox et le grind, même si l'un entraîne probablement l'autre.
    • Steam // Xbox : Kl4w // PSN : oO-Klaw-Oo // Switch : SW-8405-7617-5304

  15. #4755
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    J'avais commencé à lire la review de PCgamer, dedans l'auteur explique surtout qu'il a le sentiment que le jeu encourage bcp de comportements "anti teamplay" car le système de points encourage à avoir grinder ces derniers pour acheter véhicules ou héros en cours de partie, et que ça ne récompense donc pas les actions de support ou d'objectifs, réellement. MOn sentiment c'est que c'est un shooter conçu pour des parties à 40 ou chaqu'un joue pour sa pomme quand même. Dans le premier, certes les gens s'efforçaient de faire les objectifs quand même mais camper avec un véhicule/sniper depuis une colline ce genre de chose était quand même très présent. Il y a fort fort longemps quand je jouais à BF2142, quand même les pouvoirs du commandant et des chefs d'escouades et le système de spawn poussaient à former des groupes actifs.



    63% leur note au passage, très mauvais pour un AAA.
    C'est des conneries la quote de PCgamer. En tout cas en Starfighter Assault. Si tu joues en groupe ET que tu vises les objectifs tu te fais laaaaargement plus de point qu'en jouant solo sans rien prendre en compte que dégommer les chasseurs ennemis.

    Après "jouer en groupe" c'est limité hein - ca veut simplement dire rester en un semblant de formation autant que faire ce peu avec les mecs avec qui tu viens de pop. Mais rien que ca pour quelques secondes ca double les points engrangés.

  16. #4756
    La question est plutôt, est-ce que des inconnus qui jouent avec toi adoptent ce comportement ? Il y a peut-être un petit côté dilemme du prisonnier là.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  17. #4757
    J'ai vraiment tout perdu, je me fais constamment gang bang dans ce jeu en multi... J'ai beaucoup de mal à visé en vue 3ème personne.
    Ma chaine RackBoytv et Mes pages FaceBook Twitter et Embrace The inevitable

  18. #4758
    Pas nécessairement. Suivre des pélos n'est pas si compliqué que cela.
    On est vraiment pas sur du jeu en équipe élaboré, c'est littéralement du "tu freines au pop et tu queutes derrières un mec de ton équipe le temps d'une action".
    Ensuite ca se joue plus à l'objectif et, éventuellement, trouver un équipier pas loin pour se faire.

    Perso j'aime bien rester pret des héros alliés vu qu'en général ils prennent "l'aggro" et, du coup, c'est facile de lui donner un coup de main.

    Le problème majeur c'est qu'on ne peut pas tagger les joueurs de l'escouade facilement.

    Après en mode fantassin je ne sais pas trop comment tout ca se traduit.

  19. #4759
    J'ai lu qu'en fait on est mis dans une escouade au hasard à chaque respawn. Je comprends la logique mais c'est clairement un jeu à faire quand on a pas d'amis/groupe :/
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  20. #4760
    Oui en effet.
    Et merci de souligner ceci en particulier

  21. #4761
    Ben c'est ce qui m'a fait cesser le 1 très vite, perso. On débarquait à quasi 15-20 canards et ça donnait l'impression d'être venus à 2 au plus...
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  22. #4762
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    J'ai lu qu'en fait on est mis dans une escouade au hasard à chaque respawn. Je comprends la logique mais c'est clairement un jeu à faire quand on a pas d'amis/groupe :/
    C’est ça. D’ailleurs par rapport à la beta ils ont un peu amélioré le truc, maintenant les joueurs avec qui tu spawn ont une couleur spécifique. Par contre si tu joues avec un pote, à chaque fois tu dois lui demander où il est si tu veux le rejoindre.

  23. #4763
    Bonjour à tous,

    Je vous fait part de mon avis après avoir jouer près de 20h ce week end, sur le mode Assault Galactique principalement. Le shitstorm que subit actuellement SW:BF2 est à mon humble avis complètement exagéré et ne reflète en rien les qualités/défauts intrinsèques du jeu.

    J'ai écumé pas mal de FPS et ce n'est pas spécialement mon genre de prédilection mais je crois que c'est la première fois que j'ai eu autant de fun sur ce genre. Je suis d'un niveau, au mieux "average", en FPS.


    Sur le gameplay

    Les points forts :

    Le jeu est magnifique. L'environnement restitué dans les cartes permet une excellente immersion. Kashyyyk est à tomber !
    Le jeu est très bien optimisé eu égard à la qualité graphique. Je joue avec une GTX 970 et j'ai rarement à me plaindre de baisse de framerate. Un régal.
    Les déplacements des personnages sont fluides et dynamiques. On se sent plus dans un Fast FPS que dans une simulation. La balistique est totalement acarde (i.e la balle arrive la où on tire, pas besoin d'ajuster suivant la distance). Petit point noir : les sauts des personnages sont encore perfectibles. Certains obstacles peuvent être une plaie à traverser.
    Intensité du jeu est très bien réglée grâce à la structure des maps. Je ne comprends pas très bien les critiques sur le level design, qui pour me part, réussit un très bon compromis entre respect de l'univers Star Wars et respect de la franchise battlefield. Cela jongle très bien entre champ de bataille ouvert et close fight.
    Déjà 11 maps d'Assault Galactique à la release qui est un point fort par rapport à d'autres BF et aucune à remiser à la poubelle (après chacun aura ses affinités). Le contenu est conséquent et homogène. Pour les autres mods de jeu, je n'y ai pas touché car ils sont plutôt accessoires.
    Le contrôle des vaisseaux est beaucoup plus accessible que par le passé et permet d'ouvrir le jeu aérien aux personnes peu skillées dans ce domaine, moi compris.
    Les héros ne sont PAS aussi OP que dans le 1er et possèdent chacun leur domaine de prédilection (offence, support). Il est vraiment nécessaire de bien les maîtriser pour faire la différence.

    Les points faibles
    La récolte de points en farmant les NPC dans les airs pour choper un héro rapidement, possible sur certaines maps, qui est gamebreaker et ne participe en rien à l'objectif.
    Des problèmes de latence qui font que parfois l'on meurt en étant hors du champ de vision de l'ennemi en rentrant dans un couvert.
    Certains objectifs en deça. L'objectif qui consiste à empêcher l'avancée de TB-TT, si dans le fond est une bonne idée, est totalement délaissé par les joueurs.

    Mon avis sur la monétisation

    La chasse sorcière effectuée, EA a réduit les couts de VADOR et LUKE à 15 K crédit. Je les ai débloqué tous les deux pour ma part en jouant le vendredi soir et le samedi matin. Finir la campagne + les premiers défis multijoueurs a suffit. Le flot de crédit est important les premières heures. Après, cela se stabilise et il faut avouer que la rentrée de crédit est plutôt lente pour acheter des lootsboxes.

    L'obtention de crédit dépend uniquement du temps de la partie et est complètement indépendante du score du joueur.

    Sur les starcards en elles-même, à mon expérience de jeu, seules certaines starcards pour l'aérien et les héros offrent un avantage indéniable par rapport à ce même héro/aérien sans starcard, et celle du détonateur thermique pour l'un des trooper. En dehors de ce contexte, les starcards n'offrent que du confort et n'altèrent en rien le duel entre deux joueurs. Je n'ai jamais ressenti de frustration particulière sur ce point et c'était ma principale crainte en me lançant !!! Les armes/mod d'armes elles se débloquent avec les kills, composante inhérente de tout BF.

    Le levelings de classe a aussi été critiqué car ce dernier ne progresse qu'en débloquant des starcards (1carte grise = 1 pts de lvl, etc ..). Il faut être 10 pour débloqué les 3 slots. Il est vrai que c'est un peu pénible car il faut de ce fait obtenir un nombre important de cartes pour être à minimum lvl 10 dans toutes les classes/héros. Cela ne m'a pas dérangé particulièrement étant donné que la balance de pouvoir occasionné par les starcard ne m'a pas affecté particulièrement mon temps de jeu; mais je suis conscient que le système est fastidieux.

    Pour finir les points pour lesquels j'espère une amélioration à venir d'EA :

    Revamp du système de kill de NPC qui accélère l'obtention de point pour acquérir des héros.
    Augmenter le gain de crédit en fin de game ou ajouter un extra crédit conséquent en cas de victoire.
    Réduction du coût de fabrication des augmentations de cartes pour les paliers vert/bleu/épique.
    Pouvoir augmenter son niveau de classe avec le score effectué par le joueur sur les classes jouées en plus des cartes débloquées.


    Si la monétisation choisie par EA est certes critiquable, le fond du jeu est pour ma part excellent et même en l'état la monétisation ne m'a pas empêché de m'éclater dessus. Si pour certains ce système les empêchent de franchir le pas, c'est bien dommage.

  24. #4764
    Je suis globalement d'accord avec la personne juste au-dessus. Et j'ai du jouer 20-25h.

    Y'a deux points noirs pour moi dans ce jeu :
    - presque aucun teamplay/jeu d'équipe. On ne respawn pas avec ses potes, jouer l'objectif ne rapporte pas forcément, aucune communication. Du coup impossible de "peser" reelement avec quelques potes, comme on peut le faire sur Bf1 par exemple. Si l'équipe en face frag à mort, ils vont prendre le dessus.
    - le farming est long. Au début tout va bien, on finit plein d'achievments et les crédits coulent à flot. Mais ça ne dure qu'un temps et les caisses sont chères.

    Concernant les cards, les plus utiles que j"ai eu viennent d'achievments (caisse vétéran) et apportent des avantages non négligeables vis à vis des débutants. Le Grind paye. Mais ça reste acceptable.

  25. #4765
    Je vois plein de gens que je n'ai jamais vu sur le forum en 2016-2017 !
    ça fait peur.

  26. #4766
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Je vois plein de gens que je n'ai jamais vu sur le forum !
    ça fait peur.
    Aux goûts discutables

  27. #4767
    Citation Envoyé par Jowke Voir le message
    J'ai écumé pas mal de FPS et ce n'est pas spécialement mon genre de prédilection mais je crois que c'est la première fois que j'ai eu autant de fun sur ce genre. Je suis d'un niveau, au mieux "average", en FPS.
    Bah, de mon côté je ne suis pas un énorme fan de FPS mais je trouve ce BFII en dessous de tout d'un point de vue jeu.
    Pas nul ou minable, juste passable et répétitif. J'ai senti une lassitude très rapide au cours de la bêta et je ne vois pas pourquoi perdre du temps sur un jeu juste moyen comme BFII alors qu’il y a bien plus fun et plus complet comme Titanfall 2, Battlefield 1 et Overwatch à coté.
    Cerise sur le gâteau : le cashshop est uniquement cosmétique sur TF2 et Overwatch sans besoin de grind.

    Pour moi c'est simple : Tu enlèves l'aspect Star Wars, le jeu n'a vraiment rien pour lui.
    Dans mon "système" de notation, l'ambiance et la DA sont des éléments très importants mais sur un jeu multi, il doit obligatoirement avoir des cartouches dans le gameplay, la progression, l'originalité de certaines mécaniques, l'utilisation des maps et le teamplay.
    Hors sur BFII...bah je m'emmerde vraiment de ce côté-là.

    C'est un jeu éphémère qui ne dura pas plus de 3-4 mois. Une fois la fièvre Star Wars passée, comme pour le premier BF.

  28. #4768
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Je vois plein de gens que je n'ai jamais vu sur le forum en 2016-2017 !
    ça fait peur.
    Ce sont les VRP de EA qui viennent faire les beaux
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  29. #4769
    Ça change des aigris

  30. #4770
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Et pendant ce temps, Ubi vient de présenter la 3e année de contenu gratuit pour Rainbow Six et d’annoncer une finale en février avec une cagnotte de $500k répartis entre les participants. Tout ça dans un jeu où payer ne te rend pas plus fort. On se demande comment ils font Diablerie
    Il faut nuancer, sur R6S les opérateurs DLC demandent environ 20 heures de jeu chacun pour être débloqués, et il y en a 8 par an.
    Mine de rien, ça fait 160 heures de jeu/an ... ou 30€/an (hors promo) pour le season pass contenant les perso de l'année.

    Il n'y a qu'à voir l'édition starter qui est fortement déconseillée par les canards (même bradée à 7,5€), car dans celle-ci tout les opérateurs supplémentaires aux 4 gratuits demandent 20 000 points pour être débloqués (environ 20 heures de jeu).

    Le modèle économique de R6S est à mon avis loin d'être irréprochable, et deviendra de plus en plus critiquable. Même si l'on est loin du foutage de gueule qu'est SWBF2.
    Dernière modification par CieLight ; 20/11/2017 à 15h26.
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    Le GPU c'est les huskies qui tirent, et la mémoire vive c'est le traîneau (plein de mémoire vive = gros traîneau). L'important c'est l'équilibre entre l'un et l'autre.

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