On me dit dans l'oreille que le cout des héros a baisser de 75% .... mais les gains aussi LOL § ( au moins dans la campagne ( 20k -> 5k )
On me dit dans l'oreille que le cout des héros a baisser de 75% .... mais les gains aussi LOL § ( au moins dans la campagne ( 20k -> 5k )
En tout cas pour l'instant c'est plutôt sympa le solo, on peut mêmele temps d'une missionSpoiler Alert!
Ouais mais attention, le mode arcade c'est 10 contre 10 dans des petites maps CQC, faut pas trop compter dessus. Peut être que ça s'améliorera plus tard mais la c'est littéralement moins bien que dans le premier jeu qui avait du 20/20 avec objectifs.
C'est dommage parce que je comptais vraiment la dessus.
Même JV.com n'est pas très gentil, c'est dire:
http://www.jeuxvideo.com/test/744851...ansactions.htm
Bref réussite technique, fiasco marketing.
Apparemment, le changementest quelque chose qui se déroule dans la première partie de la campagne.Spoiler Alert!
Sur une vidéo de 2 heures,Spoiler Alert!
Et c'est un 4 : https://www.gamekult.com/jeux/star-w...3301/test.html
Dernière modification par Ruadir ; 14/11/2017 à 17h22.
Jv.com met 16 avec un commentaire du genre "jeu gâché". Gameblog 8...
Je lis le test de Stoon, il essaye d'expliciter ce qu'il ne va pas. Comme d'hab' c'est laborieux à lire car il utilise la blinde de terme anglosaxons dont j'ignore la signification précise et je pige laborieusement le système cartes. Heureusement que j'ai joué au 1 sinon je ne biterais rien du tout à son test. En tout cas, Stoon ou pas, ça fait plaisir de lire que la rédaction arrive à être sans concession avec EA là où gameblog et jvcom font clairement du SAV pour l'éditeur.
En clair de ce que j'ai compris : le différentiel entre le joueur qui a dosé (ou débourser dans ) le jeu et le néophyte se ressent plus que sur le 1. Au final l'absence de cartes avec les compétences réparties sur la carte est compensé par un système honteux où chaque arme/héros/objet est monnayable avec une bonne part d'aléatoire car se débloquant en partie via un système de tirage au sort. En clair, les conditions de déverrouillage de compétences vient grandement déséquilibrer le jeu entre ceux qui dosent/payent et ceux qui jouent quelques parties en se contentant de ne payer que le jeu. J'ai bon ?
psn/steam/gog: chameaufou/ Hearthstone: chameaufou#2336/ Switch: chameaufou 8061-6627-4614
Ah tiens, nouveau détail intéressant : les crédits gagnés grâce au mode arcade sont plafonnés. On peut pas gagner plus d'un certain montant de crédits en un temps donné, exemple : vous jouez 8 parties d'arcade, la dernière ne vous rapporte rien avec un message disant : vous ne pouvez plus gagner de crédits pendant les cinq prochaines heures.
Chacun son avis sur cette mécanique, des gens j'en suis certain vont trouver ça normal, mais il m'a l'air de plus en plus intéressant ce jeu, non ?
Normal dans la logique d'EA, à savoir qu'un mec qui joue en mode arcade ne leur apporte rien, car il ne fait pas partie de la population qui joue au multi, et donc va remplir le multi ,et faire venir des joueurs, qui vont payer des lootboxes. C'est le même principe des f2p multijoueur, qui t'empêchent de faire du solo. Tu n'apportes rien en faisant cela.
Donc oue c'est une idée à la con, mais une idée logique.
En fait j'aurais trouvé le concept acceptable si y'avait pas eu derrière le principe des héros trop cher ou toutes ces histoires de lootboxes, parce que dans un jeu multi ou tu dois gagner des points pour débloquer des trucs, c'est normal de pas pouvoir farmer les points à la chaine dans un mode arcade contre trois IA, mais là ça montre deux choses :
- Pour eux il faut limiter le nombre de crédits gagnés "facilement" parce qu'ils ont une valeur financière potentielle (tu peux acheter les lootboxes avec de la thune réelle)
- Et si farmer des crédits parait injuste au point de devoir le limiter, c'est parce que ce qui est débloqué avec ça (et qui peut l'être avec de l'argent) donne un avantage significatif en jeu.
Donc on a pas le droit d'avoir plus de 500 crédits par jour en solo, par contre pour $3.59 on peut en avoir l'équivalent de 8500 environ.
Ouais c'est bon moi j'y touche pas à ce truc, tfaçons de base le jeu à même pas l'air terrible, et comme on pouvait s'y attendre, tout ce qui est solo dedans est naze donc je n'aurais pas mon nom sur le mur de la honte.
Bon, sur-ce, je vais aller acheter une petite armure de cheval à 5€99 sur le Creation Club de Fallout 4.
Il était pas censé être dispo 3j avant pour les précommandes? Je ne vois pas de décompte de temps pour le déblocage comme sur Steam...
THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !