Je ne comprends pas pourquoi DICE a décidé de mettre des héros qui ne correspondent pas à la map et à la période de Star Wars, c'était pourtant le cas dans Battlefront 2 sorti en 2005. Les héros sélectionnables étaient ceux qui apparaissaient dans la scène en question du film. Voir Rey ou Boba Fett au Palais de Naboo, je ne comprends toujours pas. Comme la présence de l'Armée Clone au lieu de la Garde Royale de Naboo. En parlant de cette map, ils n'ont même pas modélisé l'intérieur du hangar, la raffinerie de Plasma à Theed. Il manque les abordages dans les vaisseaux aussi.
DICE aurait dû reprendre le game design de ce jeu, avec un gameplay à la Jedi Knight pour les Jedi/Sith et un gameplay à la Republic Commando ou Battlefield 1 pour le FPS. Ou pourquoi s'inspirer de Movie Battles 2 de Jedi Academy. Bon, après, dans l'exemple, le choix des héros présents dans les cartes ne respectent pas les périodes.
https://www.moviebattles.org/
https://www.youtube.com/watch?v=fBiCrpDkUqI
https://www.youtube.com/watch?v=Gde0Knaz9j4
Dernière modification par Khody ; 03/11/2017 à 14h13.
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Oui, surtout qu'avec une majorité de réemploi d'assets de BF1 DICE (héros), ils auraient pu en modifier certains pour correspondre (Boba > Jango ou Ian et Luke vieilli par exemple) à certaines époques.
Alors pour le coups c'est pas choquant car ça se passe pendant la Guerre des Clones, pas pendant la Menace Fantôme.Comme la présence de l'Armée Clone au lieu de la Garde Royale de Naboo. En parlant de cette map, ils n'ont même pas modélisé l'intérieur du hangar, la raffinerie de Plasma à Theed. Il manque les abordages dans les vaisseaux aussi.
Alors pour gameplay de Républic Commando non, surtout pas. Ils ont surtout bien fait de réduire le coter aléatoire avec les "bonus" (roquettes, véhicules, vaisseaux,...)DICE aurait dû reprendre le game design de ce jeu, avec un gameplay à la Jedi Knight pour les Jedi/Sith et un gameplay à la Republic Commando ou Battlefield 1 pour le FPS. Ou pourquoi s'inspirer de Movie Battles 2 de Jedi Academy. Bon, après, dans l'exemple, le choix des héros présents dans les cartes ne respectent pas les période https://www.youtube.com/watch?v=fBiCrpDkUqI https://www.youtube.com/watch?v=Gde0Knaz9j4
Oui et peut-petre que tout simplement Naboo n'a pas disparu entre l'épisode I et l'épisode VII, et que Rey peut techniquement encore aller s'y balader
Après, autant sur Overwatch, avoir un background super important et tout, pour au final voir du teamdeathmatch entre membres d'une même force d'élite secrète,avec des doublons dans les deux camps (ca leur coutait quoi, vu la débilité du lore, de foutre une faction Overwatch, avec des méchants complètement symétriques aux gentils??) avec respawn illimités, ca me pète tout le plaisir, autant voir Yoda affronter Darth Maul entouré de clones, ca me fout une demi-molle direct.
Non je suis bien d'accord mais le message parlait uniquement d'anachronismes dans les décors. Voir Rey sur Naboo, c'est OK, voir des clones sur Naboo, pareil, mais Rey avec des clones, là ca déconne je suis d'accord. Surtout qu'il serait simple de proposer un reskin de Rey pour en faire une jedi lambda, et hop, roulez jeunesse.
Ah mais complètement, et ça me rappel en plus qu'il n'y ai pas d'Obiwan de prévu ; lui aussi possiblement cross-era avec un peu de retravaille.
Voir même mettre en jeu les armées du First Order et de la "Résistance" ( à quoi vue que la République était dominante ), suffisant juste de trouver un véhicule blindé de substitution (pourquoi pas un TBTT qui explose les arcs de triomphes pour passer).
Pour tous ceux qui ont souscris à l'Origin Access (l'abonnement EA qui permet de jouer à une bonne partie de leur catalogue pour 4€ par mois), on peut jouer à cette nouvelle "beta" pendant 10 heures même sans avoir acheté le jeu. Donc à priori largement assez pour se faire une opinion sur le jeu avant d'acheter ou non.
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Je peux déjà vous dire qu'à partir de 17% de téléchargement on peut jouer au mode arcade sur la station Starkiller, côté Premier Ordre seulement, jusqu'à la fin du DL.
Je maintiens que de toutes façons en jeu (dans le contexte de la BETA, je le précise encore, la progression étant limitée), tu ne ressentais pas une grosse différence de puissance contre des types mieux équipés en cartes. Je suis un joueur plutôt moyen, voire limite casual maintenant, et j'ai pas eu l'impression de me faire rouler dessus par les joueurs concernés.hahahahahaha c'est tellement bon, j'attends la réaction des mecs ici et ailleurs qui étaient en mode"non mais il est bien le système vous cherchez la petite bête, si ca vous plaît pas, vous n'achetez pas, c'est équilibré !!!!!"
En tout cas, ca fait plaisir de voir EA se rendre compte de la connerie de leur système. L'autre soir, Schroud faisait encore le malin en disant qu'il lui tardait que BF2 sorte, qu'il allait claquer 3 ou 400$ pour avoir tous les loots le premier soir et emmerder les autres joueurs (même si niveau skill, il en a pas vraiment besoin)
Surtout que bon, encore une fois, les packs tu les débloquais assez rapidement.
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GT / PSN / Steam : akaraziel
Tout pareil, gros +1.
N'oublions pas que s'il peut y avoir une différence non négligeable entre un joueur qui a tout, et un joueur qui débarque et n'a rien, le joueur qui n'a rien rattrape très rapidement la moitié de l'écart qui le sépare du joueur qui a tout. En une poignée d'heures de jeu l'on peut avoir tous les emplacements de cartes pleins avec des versions moyennes des bonus. Donc de ce qu l'on voyait dans la bêta, il n'y avait pas de quoi crier au loup.
THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !
Je trouve aussi oui, ça ne me paraissait pas particulièrement choquant dans la bêta. Surtout qu'on pouvait facilement acheter les premiers rangs de chaque bonus.
Ce qui était chiant par contre, et je suis content que ça fasse partie des ajustements, c'est le fait d'unlock les éléments de n'importe quelle classe au pif, et pas de celle que tu joues. Mais ça n'avait pas grand chose à voir avec les loot crates.
- Steam // Xbox : Kl4w // PSN : oO-Klaw-Oo // Switch : SW-8405-7617-5304
Y'avait pas de quoi crier au loup, loin de la (imo) mais ceux qui étaient clairement contre avait raison de whiner, car ca reste compliquer de savoir ou est "la limite" en p2w ou pas, jme verrais mal dans un "battlefront 4" avec le meme modele que dokkan battle (jeux mobiles qui coute un bras si tu veux progresser normalement)
Sinon, quelqu'un a trouver un site qui reference toute les star cards ?
Oui je suis d'accord, ça m'a un peu perturbé au début.Ce qui était chiant par contre, et je suis content que ça fasse partie des ajustements, c'est le fait d'unlock les éléments de n'importe quelle classe au pif, et pas de celle que tu joues. Mais ça n'avait pas grand chose à voir avec les loot crates.
Pour ça que j'ai précisé dans le contexte de la BETA, étant impossible de savoir ce que ça allait donner avec le contenu limité de celle-ci.Y'avait pas de quoi crier au loup, loin de la (imo) mais ceux qui étaient clairement contre avait raison de whiner, car ca reste compliquer de savoir ou est "la limite" en p2w ou pas, jme verrais mal dans un "battlefront 4" avec le meme modele que dokkan battle (jeux mobiles qui coute un bras si tu veux progresser normalement)
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GT / PSN / Steam : akaraziel
J'ai pu testé les 3 missions de la "démo" ça commence pas mal, les missions sont variées pour l'instant. Je m'éclate sur le multi
Il n'y a que 3 missions de la campagne ?
Hier j'ai mis à jour ma Carte Graphique pour SWB2 et le Battlefront 2005 remarche plus comme avant la mise à jour Steam.
On peut faire des missions multi en solo ? Histoire de s'entrainer avec les véhicules sans pourrir la partie des autres.
Zieutant un supercut de la bataille de spatiale d'EP6 en allant au boulot ce matin (on ne se refait pas hein!), ce que j'aimerais beaucoup dans ce Battlefront c'est la possibilité de faire des scénar spatiaux en solo pour s'injecter une dose de SW régulièrement.
Une grosse connerie du précédent c’est d’avoir fait de bons scénario en DLC après sa sortie (mis à part la politique de DLC très douteuse) mais de ne pas les avoir ouvert en solo vs bots.
L’intérêt étant de pouvoir voler pour le fun tout en passant sur toutes les étapes de la mission scénarisé sans le biais du multijoueur qui peut rendre un passage trop facile/difficile ou simplement complètement l’occulté.
Si EA voit que son mode galactic starfighter est très visité, ils vont sûrement réfléchir à faire un jeux solo.
X-wing Alliance reste le meilleur de la simulation spatiale avec du Epic et en même temps une dose de "Contrebandiers merdiques".
Souvenez-vous,
vous débutiez au commande d'un vieux cargo YT-1300, vous êtes des marchands un peu sur la paille. Et paf vous vous retrouvez dans une malheureuse querelle de famille de marchands et l'Empire va s'en mêler.
Paf, suite à la disparition de vos proches, votre soeur et votre frères vont partir sur la route de la vengeance en restant dans l'illégalité mais toi, tu rejoindras l'Alliance rebelle et tu évolueras. Et c'était bien. C'était même juste incroyable. Le premier destroyer qu'on explose, les missions d'escorte et les raids rebelles.
Les loots crates, non en effet, et ça reste "logique" avec la notion d'aléatoire derrière (merdique hein, mais ça reste logique).
Je parle de ça, qui laisse entendre qu'en jouant une classe donnée tu auras quand même l'essentiel de ce qu'il faut pour la jouer, ce qui n'était pas le cas dans la beta (et y a quand même des loot crates de classe du coup) :
- Weapons are locked behind specific milestones. While a select few will be found in Crates, the rest can only be attained by play. Want to unlock a new weapon for your Heavy? Play as a Heavy and you’ll gain access to the class’s new weapons.
- Class-specific gear and items can be unlocked by playing as them. As you progress through your favorite class, you’ll hit milestones granting you class-specific Crates. These will include a mix of Star Cards and Crafting Parts to benefit your class’s development.
Stop, tu te fais du mal
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Je saisi pas trop comment un univers comme SW n'a qu'une petite campagne solo dans un jeu multi. J'imagine que le multi est moins chiants à faire (pas d'IA, moins de cartes, etc...).
En reprenant le mode conquête galactique du 2005 avec une légère dimension stratégique histoire de rendre les batailles moins chaotique il y aurait moyen de faire un très bon jeu.