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  1. #271
    Dernière breaking news : comme déjà dit dans le topic des news il n'y aura pas d'ironsight dans le jeu.

    Et maintenant on peut voir internet s'enflammer parce que ça ressemble trop aux anciens Battlefront et pas assez à Battlefield alors qu'il y a encore deux semaines ça chialait parce que le jeu n'allait être qu'un reskin de Battlefield et pas assez proche des anciens Battlefront :smile:

  2. #272
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Et maintenant on peut voir internet s'enflammer parce que ça ressemble trop aux anciens Battlefront et pas assez à Battlefield alors qu'il y a encore deux semaines ça chialait parce que le jeu n'allait être qu'un reskin de Battlefield et pas assez proche des anciens Battlefront
    Ça pourrait donc être bien, finalement !

  3. #273
    Ce que j'adore c'est qu'ils se sentent obligé de justifier avec un argument bidon.
    Vous avez pas besoin de vous justifier, c'est votre jeu, si vous pensez que c'est mieux sans iron sight ou avec des poulets verts fluo à la place des modèles de joueurs, faites-le.

    Et pour le coup plus ça va et plus je l'attends ce petit Battlefront.

  4. #274
    Forcément qu'ils se justifient, vu la communauté de débiles qu'il y a derrière.

    Sans déc, les joueurs listent l'absence d'ironsight comme "nouveau truc que ce Battlefront n'aura pas". Sachant que les anciens ne l'avaient pas.
    Mais là "c'est pas pareil parce que y'a que les jeux sortis avant 2007 qui n'avaient pas d'ironsight". Derp.

  5. #275
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Et pour le coup plus ça va et plus je l'attends ce petit Battlefront.
    Ce jeu va donc être un étron.

  6. #276
    Citation Envoyé par lebovski Voir le message
    Ce jeu va donc être un étron.

  7. #277
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Dernière breaking news : comme déjà dit dans le topic des news il n'y aura pas d'ironsight dans le jeu.

    Et maintenant on peut voir internet s'enflammer parce que ça ressemble trop aux anciens Battlefront et pas assez à Battlefield alors qu'il y a encore deux semaines ça chialait parce que le jeu n'allait être qu'un reskin de Battlefield et pas assez proche des anciens Battlefront :smile:
    AH merci pour l'info ! Bon perso avec ou sans je m'en balance, mais je n'ai vu cette info nulle part.

    Bon de toute façon c'est siglé Star Wars donc j'aurais acheté quand même... igeon:

  8. #278
    Mais du coup je ne capte pas, vous trouvez ca bien ou pourri (ou "ne se prononce pas ") le fait qu'il n'y ait pas d'iron sight?

    Perso ca ne me dérange vraiment pas, surtout quand on voit des jeux avec une IS qui prend les 3/4 de l'écran. "T'es plus précis, c'est cool hein? Bah maintenant essaie de viser le mec qui est caché sous ton fusil d'assaut bien au centre de ton écran!" Enjoy.

    Enfin en écrivant cela je me rends compte que c'est un autre souci. Avec ou sans IS, il faut traiter la chose correctement. Et CA c'est difficile visiblement
    Ils devraient peut etre sous-traiter la chose en demandant aux mecs de R* ou CDProjeckt de s'y atteler, visiblement ces deux noms suffisent pour dire que c'est marque de qualité ces temps-ci
    Et meme si c'est moisis ben ... c'est des bonhommes eux

  9. #279
    Personnellement les 2 me vont, de toute façon l'ironsight est une norme dans tous les FPS car depuis Call of Duty c'est un moyen "élégant" de caler l'assistance à la visée sur les fps consoles (quand tu passes en IS ton viseur s'aimante tout seul sur l’ennemi) et ça permet d'avoir une sensibilité manette suffisamment haute pour se déplacer et faire des 180 tout en ayant un minimum de précision quand tu tires. La vérité sur PC c'est qu'on en a jamais eu besoin (hormis pour de très rares jeux avec des engagement à longue-très longue distance style Arma ou RO) et t'es plus ou moins forcé par le jeu de l'utiliser pour avoir une dispersion acceptable.

  10. #280
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Forcément qu'ils se justifient, vu la communauté de débiles qu'il y a derrière.

    Sans déc, les joueurs listent l'absence d'ironsight comme "nouveau truc que ce Battlefront n'aura pas". Sachant que les anciens ne l'avaient pas.
    Mais là "c'est pas pareil parce que y'a que les jeux sortis avant 2007 qui n'avaient pas d'ironsight". Derp.
    Ça me fait penser aux gars qui chialent à propos du nombre de joueurs sur TitanFall/dirty Bomb.
    Histoire de rire un peu, quels sont les propos des mecs qui s’offusquent de l'absence d'ironsight ?

  11. #281
    A noter aussi que les AT-ST seront jouables. Plus qu'à mettre les TB-TT et je serais joie.

  12. #282
    Citation Envoyé par Okxyd Voir le message
    Personnellement les 2 me vont, de toute façon l'ironsight est une norme dans tous les FPS car depuis Call of Duty c'est un moyen "élégant" de caler l'assistance à la visée sur les fps consoles (quand tu passes en IS ton viseur s'aimante tout seul sur l’ennemi) et ça permet d'avoir une sensibilité manette suffisamment haute pour se déplacer et faire des 180 tout en ayant un minimum de précision quand tu tires. La vérité sur PC c'est qu'on en a jamais eu besoin (hormis pour de très rares jeux avec des engagement à longue-très longue distance style Arma ou RO) et t'es plus ou moins forcé par le jeu de l'utiliser pour avoir une dispersion acceptable.
    C'est aussi un moyen de ralentir artificiellement le rythme des parties pour que Kévin ait le temps de comprendre ce qui se passe.

    ---------- Post added at 12h14 ---------- Previous post was at 12h11 ----------

    Citation Envoyé par Safo Voir le message
    Mais du coup je ne capte pas, vous trouvez ca bien ou pourri (ou "ne se prononce pas ") le fait qu'il n'y ait pas d'iron sight?

    Perso ca ne me dérange vraiment pas, surtout quand on voit des jeux avec une IS qui prend les 3/4 de l'écran. "T'es plus précis, c'est cool hein? Bah maintenant essaie de viser le mec qui est caché sous ton fusil d'assaut bien au centre de ton écran!" Enjoy.

    Enfin en écrivant cela je me rends compte que c'est un autre souci. Avec ou sans IS, il faut traiter la chose correctement. Et CA c'est difficile visiblement
    Ils devraient peut etre sous-traiter la chose en demandant aux mecs de R* ou CDProjeckt de s'y atteler, visiblement ces deux noms suffisent pour dire que c'est marque de qualité ces temps-ci
    Et meme si c'est moisis ben ... c'est des bonhommes eux
    Pour moi c'est une bonne nouvelle. Ça me rassure sur le fait que ce ne sera pas un Battlefield Star Wars mais bien un jeu à part entière. J'attends maintenant qu'ils annoncent un TTK plus long que les FPS actuels histoire d'en faire un jeu vraiment arcade et fun (vu qu'ils ont annoncé l'absence de chargeurs pour les armes).

  13. #283
    Citation Envoyé par lebovski Voir le message
    Ce jeu va donc être un étron.
    Tu me confond avec Erkin !

    Citation Envoyé par Okxyd Voir le message
    Personnellement les 2 me vont, de toute façon l'ironsight est une norme dans tous les FPS car depuis Call of Duty c'est un moyen "élégant" de caler l'assistance à la visée sur les fps consoles (quand tu passes en IS ton viseur s'aimante tout seul sur l’ennemi) et ça permet d'avoir une sensibilité manette suffisamment haute pour se déplacer et faire des 180 tout en ayant un minimum de précision quand tu tires. La vérité sur PC c'est qu'on en a jamais eu besoin (hormis pour de très rares jeux avec des engagement à longue-très longue distance style Arma ou RO) et t'es plus ou moins forcé par le jeu de l'utiliser pour avoir une dispersion acceptable.
    Pas mieux.

    Mais le simple fait qu'ils l'ajoutent pas montrent qu'ils veulent aller au delà du simple reskin de BF, et ça peut signifier un jeu plus rapide.

    Mais c'est pas une bonne nouvelle en soi, ou alors il faut être le genre d'idiot sensible à ça :

  14. #284
    Citation Envoyé par Okxyd Voir le message
    Personnellement les 2 me vont, de toute façon l'ironsight est une norme dans tous les FPS car depuis Call of Duty c'est un moyen "élégant" de caler l'assistance à la visée sur les fps consoles (quand tu passes en IS ton viseur s'aimante tout seul sur l’ennemi) et ça permet d'avoir une sensibilité manette suffisamment haute pour se déplacer et faire des 180 tout en ayant un minimum de précision quand tu tires. La vérité sur PC c'est qu'on en a jamais eu besoin (hormis pour de très rares jeux avec des engagement à longue-très longue distance style Arma ou RO) et t'es plus ou moins forcé par le jeu de l'utiliser pour avoir une dispersion acceptable.
    Halo n'a jamais eu d'ironsight (Enfin sauf depuis l'arrivée des tacherons de 343 Industries) et pourtant c'est un des premier FPS consoles vraiment populaire.

    Du coup je suis pas sur que l'assistance à la visée et tout ça soient la raison pour laquelle c'est aussi répandu, j'ai plus l'impression que c'est le fait que quasiment tous les FPS se sont formatés dans une approche "réaliste" du gameplay de base ces dernières années parce que c'est ce qui plait le plus. Et ce même quand il s'agit de FPS qui n'ont pas un seul aspect qui soit un tant soit peu réaliste comme Crysis 2 et son personnage qui a une combinaison futuriste de fou mais qui se traine l'inertie d'un char d'assaut par exemple. (Si j'étais méchant je taclerais encore le module FPS de Star Citizen qui nous démontre de son coté que dans le futur les soldats d'élités sont obèses et asthmatiques mais bon, c'est trop facile)

  15. #285
    C'est pas le même style de jeu Halo, c'est très aérien, le TTK est assez élevé et tout ça.
    Et honnêtement je pense que s'ils ont mis autant de temps pour le rajouter à Halo, c'était plus pour conserver leur identité qu'autre chose, justement parce que ça devenait standard partout.

    Après oui, à la base l’intérêt de l'iron sight c'était le réalisme ou l'immersion, c'est Call of Duty qui l'a démocratisé, et à l'époque c'était une exclu PC.
    Mais ils ont dû vite se rendre compte que ça marchait parfaitement bien avec un pad, parce que tu pouvais coupler le fait d'épauler avec une légère auto-visée tout en changeant la sensibilité du stick en même temps.
    Il y a vraiment tout un équilibrage qui est fait là-dessus, équilibrage qui du coup est quasiment absent des versions PC.
    Par exemple suivant les viseurs choisis, la puissance de l'auto-visée n'est pas la même sur CoD.

  16. #286
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Mais c'est pas une bonne nouvelle en soi, ou alors il faut être le genre d'idiot sensible à ça :
    Va au diable

  17. #287

  18. #288
    52h sur Toxikk, je suis un idiot sensible

    Toujours une grande qualité d'échanges sur les topics BF ou s'approchant de BF

  19. #289
    J'ai pas dis que ceux qui l'avaient acheté étaient stupides, juste ceux qui sont sensibles à des arguments cons comme "dans ce jeu, on ne trouve pas cette mécanique de gameplay populaire".

  20. #290
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    Halo n'a jamais eu d'ironsight (Enfin sauf depuis l'arrivée des tacherons de 343 Industries) et pourtant c'est un des premier FPS consoles vraiment populaire.

    Du coup je suis pas sur que l'assistance à la visée et tout ça soient la raison pour laquelle c'est aussi répandu, j'ai plus l'impression que c'est le fait que quasiment tous les FPS se sont formatés dans une approche "réaliste" du gameplay de base ces dernières années parce que c'est ce qui plait le plus.
    Halo c'est le parfait exemple du fait que justement avant cet ajout c'était bancal, tu ne peux pas viser précisément et vite et. Les gunfights sont simplement affreux, les mecs quand ils se font toucher de dos, malgré qu'il faille 4 ou 5 shots ils arrivent même pas à répliquer car il leur faut une éternité pour se retourner, je parle pas du nombre de balles qu'ils claquent dans le vent alors que c'est sensés être les meilleurs à ce jeu:



    Et encore le track assist est horriblement visible. T'avais le même soucis avec Goldeneye, les autres 2 James Bond FPS ou encore MoH: Rising Sun.
    Le mérite d'Halo par rapport à toutes ces bouses c'est qu'il a su compenser ça avec des déplacements lents mais une capacité à bouger sur un axe vertical et tout un tas de feature autour comme des grandes maps, un bon gameplay véhicule et un arsenal qui ne demande pas d'être vraiment précis (t'as beaucoup d'arme de splash damage, de corps à corps voir auto guidées), un jeu entièrement jouable en coop spliscreen, un univers original, etc... Mais objectivement le gunplay c'est de la merde.

  21. #291
    Attention par contre, là tu parle d'Halo Reach qui était déjà vraiment différent de ses prédécesseurs. (Et c'était vraiment pas terrible en particulier au niveau du TTK qui s'alignait sur Battlefield et consorts) Le premier épisode avait pas de mode réseau à proprement parler mais dans Halo 3 et ODST on touchait systématiquement et la maniabilité était bien foutue pour un FPS au pad alors que dans Reach j'évitais toutes les armes de précision tellement c'était un calvaire de viser et c'est également cet épisode qui a vu l'arrivée d'armes auto guidées pour compenser le fait qu'on touchait rien.

    M'enfin je suis d'accord sur l'essentiel: A la base Halo ça a surtout fonctionné parce que le gameplay était étudié pour que l'ironsight ne soit pas une nécessité et l'immobilité un handicap, sinon ça aurait pas été terrible. Pour faire la transition avec Battlefront du coup, j'espère vraiment que l'absence d'ironsight est là aussi un vrai de choix de design autour duquel ils vont équilibrer le jeu et pas juste un argument un peu bidon pour dire "Regardez c'est pas comme Battlefield !". Parce que rien qu'avec ça ils pourraient être vraiment originaux par rapport à la concurrence et à leur propre travail.
    Dernière modification par Clear_strelok ; 07/05/2015 à 20h59.

  22. #292
    Les dernières news :
    - d'autres héros vont être dévoilés
    - on pourra jouer un héros via un "power up" acquis par un joueur qui apparaîtra aléatoirement sur la map, de manière différente selon le mode de jeu. Ce ne sera pas un système de killstreak ou similaire ni un battle pick-up comme les armes spéciales de BF4
    - "le ciel ne sera pas rempli que de nuages, mais aussi de star destroyers et autres vaisseaux de grande taille qui seront rentrés dans l'atmosphère", on trouvera donc de gros vaisseaux qui seront des cibles sur certaines maps/modes
    - les dévs nous rassurent sur le fait que les maps ne seront pas que de grands espaces ouverts et qu'on aura aussi le droit à du combat rapproché. Couette, Metro confirmée :smile:

  23. #293
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    - "le ciel ne sera pas rempli que de nuages, mais aussi de star destroyers et autres vaisseaux de grande taille qui seront rentrés dans l'atmosphère", on trouvera donc de gros vaisseaux qui seront des cibles sur certaines maps/modes
    Mode "Titan" plus ou moins confirmé ?
    E:"Commandant, vous manquez de puissance de feu !" C:"C’est la taille qui compte" E:"Bien reçu. Défoncez-les, boss"

  24. #294
    Plus moins que plus, c'est extrêmement vague.
    Ça peut être juste un élément de décors que tu peux même pas atteindre, genre tu dois poser une bombe sur un générateur au sol et si tu réussi t'as une cutscene avec un destroyer qui se fait attaquer par des chasseurs et qui explose, comme à la fin de l'épisode 6 en gros.

  25. #295
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    - "le ciel ne sera pas rempli que de nuages, mais aussi de star destroyers et autres vaisseaux de grande taille qui seront rentrés dans l'atmosphère", on trouvera donc de gros vaisseaux qui seront des cibles sur certaines maps/modes
    J'ai immédiatement pensé aux flottes entières qu'on voyait parfois en arrière plan dans Titanfall et qui étaient super bien animées mais servaient uniquement à décorer en lisant ça, sinon je pense qu'ils l'auraient formulé différemment. Quoique ce serait vraiment chouette d'avoir le retour du mode Titan de BF 2142.

  26. #296
    En tout cas je préfère un mode titan que les batailles spatiales du 2 qui manquaient de punch et qui se résumaient à 2-3 bonhommes dans un vaisseau réduit et 2 chasseurs qui se battent en duel.

  27. #297
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Couette, Metro confirmée :smile:
    Wouhouh je vais pouvoir ressortir la PKP Pecheneg
    Hi, I'm Elfo !

  28. #298
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    J'ai immédiatement pensé aux flottes entières qu'on voyait parfois en arrière plan dans Titanfall et qui étaient super bien animées mais servaient uniquement à décorer en lisant ça, sinon je pense qu'ils l'auraient formulé différemment. Quoique ce serait vraiment chouette d'avoir le retour du mode Titan de BF 2142.
    Il a bien été précisé que ce seront des cibles.

    Après, faut voir dans quelle mesure :
    - truc perrave scripté comme l'a dit Sylvine
    - simili Titan (ou simili bataille spatiale de Battlefront 2) comme l'a dit Alchi.

  29. #299
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Il a bien été précisé que ce seront des cibles.

    Après, faut voir dans quelle mesure :
    - truc perrave scripté comme l'a dit Sylvine
    - simili Titan (ou simili bataille spatiale de Battlefront 2) comme l'a dit Alchi.
    Ah ben c'est cool dans ce cas, même si c'est un petit truc scripté du genre des scènettes en fin de match de Bad Company 2.

  30. #300
    Deux annonces :

    - Il n'y aura pas de système de classes : désormais ils surfent sur la vague des loadouts personnels. J'ai peur que la suppression de classes aille à l'encontre d'une hyperspécialisation des joueurs in-game, et même d'un éventuel manque de teamplay...
    - Il n'y aura pas de système d'escouade : désormais vous fonctionnerez en binôme. Honnêtement je comprends pas réellement ce choix...

    Bientôt on va nous annoncer que la bande son sera fournie ultérieurement dans un DLC vendu 10e

    Source : http://www.pcgamer.com/star-wars-bat...ses-or-squads/

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