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  1. #7231
    Cinematic trailer. Comme pour celle du premier, c'est et ce thème musical modifié mais reconnaissable aussi de la cinématique du premier ... .



    Gameplay trailer :



    Les raids font enfin leurs apparitions, prévus pour 8 joueurs.

  2. #7232
    Bon ça à l'air cool, les raids, les spécialisations qui devraient venir un peu complexifier le meta, tous les DLCs gratos (dont trois gros morceaux pour la première année avec à chaque fois de nouvelles zones, progression narrative), retour de la DZ améliorée, un monde 20% plus grand que le new york du 1. Vivement qu'on déroule un peu les infos en détail d'ici la fin d'année.

    Pour les curieux, le gameplay et quelques infos dans le post show de la conf Ubi (début du post show à 2:41:00)

    Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886

  3. #7233
    ( il faut aussi regarder à 1 heure 58min, GOTY 2019 )

  4. #7234
    Mais comment le virus peut-il être contenu si il fait chaud? On a plus que des individus immunisés? Je serais curieux de voir si la contamination aura toujours un rôle important dans ce deuxième opus.

    Et aussi beau que soit le jeu, ca va sacrement perdre en classe comparé aux tempêtes de neiges
    ID Steam
    Citation Envoyé par Chapaf
    Liara: Oh Shepard vous avez des bouts de prothéens dans la tête, culbutez mon éternité s'il-vous-plait maitre

  5. #7235
    Citation Envoyé par Marnus Voir le message
    Mais comment le virus peut-il être contenu si il fait chaud? On a plus que des individus immunisés? Je serais curieux de voir si la contamination aura toujours un rôle important dans ce deuxième opus.

    Et aussi beau que soit le jeu, ca va sacrement perdre en classe comparé aux tempêtes de neiges
    J'avoue que le New York sous la neige avait quand même de la gueule question ambiance. Après forcément vu que c'était une histoire de bio apocalypse et pas un hiver nucléaire, fallait bien qu'on en sorte à un moment donné.

    On verra ce que ça donne ce côté un peu plus "été" avec la "jungle" sur les berges du potomac dont ils ont parlé et la végétation ayant envahi, ça peut aussi être sympa dans un genre plus Apocalypse Now.


    Pour le virus il le dit à 1h37 : "7 months later, the virus has mostly burnt itself out". Donc ouais, il doit rester un mix de mecs immunisés et de gars qui ont réussi à s'isoler de l'infection.
    Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886

  6. #7236
    Sûr. Et puis s'ils nous avaient resservi des paysages urbains enneigés, on aurait râlé sur le manque de renouvellement.

    S'ils arrivent à nous faire une ambiance bien poisseuse et suffocante, limite tropicale, avec le même talent que l'ambiance glaciale du 1, ça peut être sympa.

    Par contre, le mode survie devra être repensé parce que le coup de la mort par congélation ... Ça fonctionnera moins bien.

  7. #7237
    Citation Envoyé par Valenco Voir le message
    Par contre, le mode survie devra être repensé parce que le coup de la mort par congélation ... Ça fonctionnera moins bien.
    C'est pas faux.

    On doit bien pouvoir trouver un truc, genre tu colles le joueur pendant une nuit d'orage dans la foret de Shenandoah à l'ouest de Washington et il faut se garder de la pluie, des bêtes sauvages, trouver de l'eau potable, etc... En plus ce serait l'occase de mettre de la verticalité, c'est une région avec un peu de relief.

    Je suis sûr qu'il doit y'avoir matière dans une des vidéos de Les Trout.

    Bon après repensé ou pas au moins ce sera entièrement gratos, ou comment foutre la concurrence en PLS.
    Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886

  8. #7238
    hop, je partage cette vidéo de gameplay issue de la conférence post show. Franchement, sans vouloir être mauvaise langue, ça fait très dlc. En dépit de l'absence de neige, c'est exactement la même chose. Même les animations sont identiques (les bonnes et les "mauvaises"). J'espère que nous aurons, cette fois-ci, un vrai scénario. Ou en tout cas une histoire intéressante...



    edit : par contre les détails sont plus nombreux en extérieur, il me semble.

    edit 2 : et les coups de feu manquent encore de pêche, c'est dommage...
    Qu’est qu’un cochon qui rit ? – Un porc tout gai.
    ça, c'est ce qui s'appelle une signature bien naze...

  9. #7239
    Citation Envoyé par Gimpster Jovial Voir le message
    On doit bien pouvoir trouver un truc, genre tu colles le joueur pendant une nuit d'orage dans la foret de Shenandoah à l'ouest de Washington et il faut se garder de la pluie, des bêtes sauvages, trouver de l'eau potable, etc... En plus ce serait l'occase de mettre de la verticalité, c'est une région avec un peu de relief.


    Bon je t'avoue ton truc ça m'a quand même vachement fait penser à


    Mais en vrai survie (pas juste "appuyer sur X pour survivre") ça n'empêche que ça aurait de la gueule. Ou alors comme t'as plus le souci du froid, tu rends la faim et la soif ultra-prépondérants en jouant un américain obèse qui a tout le temps faim.

    Citation Envoyé par eldenne Voir le message
    edit 2 : et les coups de feu manquent encore de pêche, c'est dommage...
    Je vois pas comment tu combines le côté "sac à PV" de TCTD avec des armes qui ont de la pêche. Pour moi une arme virtuelle n'a de la pêche que si tu as de l'impression que ses balles font vraiment mal ; c'est pas seulement côté joueur qu'on évalue ça, mais l'effet des balles sur l'environnement et spécialement les ennemis. Du coup je ne vois pas comment améliorer ça en gardant le même gameplay...

  10. #7240
    Suffit de dire que t'as choppé une merde genre un parasite quelconque ou une souche du virus muté comme dans le mode survie du 1 pour rendre la faim-soif plus vitaux.

    Ou alors vu que la cinématique met achtement l'accent sur les civils, tu te retrouves avec un civil à protéger façon The Last of us, lui par contre est sévèrement blessé et faut le laisser récupérer épisodiquement (ça ferait le boulot des feux et du rapport risque/benef lié à la température, en plus on pourrait avoir une courbe de facilitation à ce niveau là si on arrive à le requinquer un peu, comme les fringues aident niveau température dans TD1)...

    De là on part sur un trip "ton helico s'est fait descendre et y'a des hostiles dans les bois qui vous cherchent, faut rallier un point d'evac", et boum c'est bon on a le pitch, merci au revoir.


    Ou alors un truc où t'es poursuivi façon Rambo 1 et faut piéger la forêt, monter des embuscades tout en progressant vers l'extraction...
    Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886

  11. #7241
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    Je vois pas comment tu combines le côté "sac à PV" de TCTD avec des armes qui ont de la pêche. Pour moi une arme virtuelle n'a de la pêche que si tu as de l'impression que ses balles font vraiment mal ; c'est pas seulement côté joueur qu'on évalue ça, mais l'effet des balles sur l'environnement et spécialement les ennemis. Du coup je ne vois pas comment améliorer ça en gardant le même gameplay...
    En fait, quand je parle de "pêche", c'est par rapport au rendu sonore ! Ça claque pas assez au niveau des détonations, pas d'écho non plus. Pourtant ils savent le faire ! à 2:43 par exemple !

    Qu’est qu’un cochon qui rit ? – Un porc tout gai.
    ça, c'est ce qui s'appelle une signature bien naze...

  12. #7242
    Citation Envoyé par eldenne Voir le message
    hop, je partage cette vidéo de gameplay issue de la conférence post show. Franchement, sans vouloir être mauvaise langue, ça fait très dlc. En dépit de l'absence de neige, c'est exactement la même chose. Même les animations sont identiques (les bonnes et les "mauvaises"). J'espère que nous aurons, cette fois-ci, un vrai scénario. Ou en tout cas une histoire intéressante...



    edit : par contre les détails sont plus nombreux en extérieur, il me semble.

    edit 2 : et les coups de feu manquent encore de pêche, c'est dommage...
    C'est vrai qu'il y a pas mal de choses qui ressemblent au premier. Il y a des assets qui semblent être les mêmes. Il y a aussi les flaques d'essence qui sont identiques (je trouvais qu'elles étaient très bien faîtes dans le 1 ).

  13. #7243
    Perso, je m'en fou un peu que ça ressemble au premier, c'était très joli.

    Ce qui m'intéresse, ce sont les améliorations sociales, tactiques et le contenu end-game.

    Et au contraire, je trouve que les armes semblent un peu plus pêchues que dans le premier.

    Dans les extraits montrés, les ennemis tombent en 4/5 balles.
    Est-ce que c'est pour ça qu'ils ont montré cette séquence, ou est-ce que c'est une tendance générale dans le jeu..? À voir.

  14. #7244
    Citation Envoyé par Bobby Voir le message
    Perso, je m'en fou un peu que ça ressemble au premier, c'était très joli.

    Ce qui m'intéresse, ce sont les améliorations sociales, tactiques et le contenu end-game.

    Et au contraire, je trouve que les armes semblent un peu plus pêchues que dans le premier.

    Dans les extraits montrés, les ennemis tombent en 4/5 balles.
    Est-ce que c'est pour ça qu'ils ont montré cette séquence, ou est-ce que c'est une tendance générale dans le jeu..? À voir.
    En même temps dans le premier, ça dépend énormément de ton niveau et de ton équipement. Avec un build niveau 290 orienté dégâts je balaie en quelques balles n'importe quel ennemi, et même les mecs balaises (jaunes avec armure) se finissent assez vite. A l'inverse au milieu de partie même un ennemi intermédiaire/violet peut te filer du fil à retordre. Donc pour moi, c'est à évaluer sur un plus large éventail de situations.

    On est d'accord, c'est un aspect à voir.

    Pour la réutilisation d'assets, ça ne me choque pas. Comme toi je trouve le 1er encore très beau, et vu l'écart de temps assez faible entre le 1 et le 2 ça me paraît normal limite. Y'a pas mal de choses génériques aux USA entre les villes, autant s'en servir et se concentrer sur les assets spécifiques qui vont donner du cachet à la nouvelle ville, et lui filer une identité. J'ai trouvé le NY du 1er vraiment immersif et bien rendu, j'espère retrouver cela dans ce 2.

  15. #7245
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    Pour la réutilisation d'assets, ça ne me choque pas. Comme toi je trouve le 1er encore très beau, et vu l'écart de temps assez faible entre le 1 et le 2 ça me paraît normal limite. Y'a pas mal de choses génériques aux USA entre les villes, autant s'en servir et se concentrer sur les assets spécifiques qui vont donner du cachet à la nouvelle ville, et lui filer une identité. J'ai trouvé le NY du 1er vraiment immersif et bien rendu, j'espère retrouver cela dans ce 2.
    La même. Dépenser de l'énergie et du temps homme sur des assets neufs juste pour dire qu'on a fait du neuf pour moi ça reste du gaspillage. J'aime autant que les flaques d'essence soient réutilisées et qu'on utilise le temps économisé pour rajouter de nouvelles armes, de nouvelles zones, peaufiner les mécaniques, etc.

    Pour moi ça représente aussi une prime à la qualité, c'est à dire que si tu fais les choses bien tu peux te permettre de les réutiliser telles quelles, voire d'itérer par-dessus en utilisant ça comme fondation. En fait c'est un peu ce que j'attends de The Division 2 : reprendre la fondation solide qu'est The Division 1 et rajouter un nouvel étage (voire plusieurs) par-dessus, surtout pas faire table rase.
    Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886

  16. #7246
    Y'a toujours des cheater dans le premier ou c'est jouable ?

  17. #7247
    Intéressant, les armes signature remplacent en fait les ultis : source



    Fini le mode superman ou le revive magique x4.
    Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886

  18. #7248
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Gimpster Jovial Voir le message
    Intéressant, les armes signature remplacent en fait les ultis : source



    Fini le mode superman ou le revive magique x4.
    ...
    Le truc c'est que dans le 1, tu ne pouvais avoir qu'un ulti. De ce que j'ai compris de la session de jeu qu'ils montrent (celle après la conférence), C'est en gros que ces armes arrivent une fois le grind de niveaux fini, tu en choisis une et tu l'améliores, mais une fois que tu l'as améliorée à fond ben... Tu peux passer aux autres... Donc en gros, comme dans le 1, un seul perso devrait suffire et il n'y aura qu'une spécialisation temporaire (à part si c'est super long pour maximiser une spécialisation).

    Et si jamais c'est rapide de changer de signature weapon une fois qu'elle est accessible, je ne vois pas vraiment la différence avec le 1.

  19. #7249
    J'ai posé ma candidature pour la beta du 2. Est-ce que vous savez sur quels critères sont sélectionnés les heureux élus (temps de jeu ? Nombre de jeux uplay possédés ? Qualité de la connexion internet ? Hasard total ? Pays du joueur ?...).

  20. #7250
    Citation Envoyé par keulz Voir le message
    ...
    Et si jamais c'est rapide de changer de signature weapon une fois qu'elle est accessible, je ne vois pas vraiment la différence avec le 1.
    L'arme signature avec ses quelques munitions ne permettra pas de facetanker tout le contenu PvE, ou ne rendra pas toi/ta team quasi invincible en PvP parceque tu balades 4 heal link que tu peux enchaîner à une minute d'intervalle et qui permettent un full heal et un mass revive instantané.

    Le problème des ultis dans le 1 c'est que c'est complètement broken dans la majorité des cas. Ca l'a été dès la release et ça l'est encore aujourd'hui. The Division c'est un TPS cover-based, à partir du moment où les joueurs deviennent dépendant d'un élément qui leur permet de complètement facetanker c'est qu'il y a un soucis. Et en pvp c'est encore pire vu la frustration que ça engendre.


    Dans la mécanique, une skill qui impacte potentiellement autant de variables statistiques, qui touche la totalité du groupe et qui joue même sur l'équilibrage de ton expérience de jeu centrale c'est un vrai nid à emmerde. Une "super arme" individuelle avec des munitions limitées rentre beaucoup plus facilement dans un schéma de jeu conventionnel, et tu t'évites beaucoup d'effets de bord potentiels que tu aurait avec le système actuel. Trop puisssant ? On ajuste à la baisse - Trop faible ? On ajuste à la hausse, sans jamais se dire qu'on doit équilibrer le truc dans un environnement où ça va toucher quatre joueurs différents, et que potentiellement un groupe va pouvoir l'utiliser en quasi permanence avec les bons builds.
    Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886

  21. #7251
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Gimpster Jovial Voir le message
    L'arme signature avec ses quelques munitions ne permettra pas de facetanker tout le contenu PvE, ou ne rendra pas toi/ta team quasi invincible en PvP parceque tu balades 4 heal link que tu peux enchaîner à une minute d'intervalle et qui permettent un full heal et un mass revive instantané.

    Le problème des ultis dans le 1 c'est que c'est complètement broken dans la majorité des cas. Ca l'a été dès la release et ça l'est encore aujourd'hui. The Division c'est un TPS cover-based, à partir du moment où les joueurs deviennent dépendant d'un élément qui leur permet de complètement facetanker c'est qu'il y a un soucis. Et en pvp c'est encore pire vu la frustration que ça engendre.


    Dans la mécanique, une skill qui impacte potentiellement autant de variables statistiques, qui touche la totalité du groupe et qui joue même sur l'équilibrage de ton expérience de jeu centrale c'est un vrai nid à emmerde. Une "super arme" individuelle avec des munitions limitées rentre beaucoup plus facilement dans un schéma de jeu conventionnel, et tu t'évites beaucoup d'effets de bord potentiels que tu aurait avec le système actuel. Trop puisssant ? On ajuste à la baisse - Trop faible ? On ajuste à la hausse, sans jamais se dire qu'on doit équilibrer le truc dans un environnement où ça va toucher quatre joueurs différents, et que potentiellement un groupe va pouvoir l'utiliser en quasi permanence avec les bons builds.
    Je vois ce que tu veux dire. Tu as peut-être raison, mais on ne sait pas si la spécialisation concerne uniquement l'arme, par exemple il y en a un (arbalette ? sniper ?) qui s'appelle survivalist, du coup j'ai du mal à croire qu'il n'y ait pas d'autres éléments dans cette spé, genre des skills pour augmenter la survivabilité, par exemple.

  22. #7252
    Citation Envoyé par keulz Voir le message
    Je vois ce que tu veux dire. Tu as peut-être raison, mais on ne sait pas si la spécialisation concerne uniquement l'arme, par exemple il y en a un (arbalette ? sniper ?) qui s'appelle survivalist, du coup j'ai du mal à croire qu'il n'y ait pas d'autres éléments dans cette spé, genre des skills pour augmenter la survivabilité, par exemple.
    A priori oui y'a tout un arbre qui vient avec les specs, mais j'imagine pas qu'ils sortent des ultis pour recoller qqch de cette magnitude ailleurs (d'autant que mettre chaque spé dans son couloir permettrait aussi de développer la complémentarité et la caractérisation, chose qui manque quand même énormément à TD1).

    D'ailleurs d'après certaines tournures de phrase on peut penser qu'ils prévoient d'en ajouter plus que les trois présentées (là où on avait un peu fait le tour dans le 1 avec un ult +dmg/un ult heal/un ult def).

    De là - surtout si c'est organisé autour d'une seule arme un peu iconique - on peut imaginer des trucs assez funs, du genre une spé de close avec une arme de lancer (au pif un tomahawk, pour les points de style ), ou une spé avec un heavy machine gun sur bipied qu'il faut setup sur un couvert bas avant de pouvoir arroser avec...

    Et encore là c'est du "pseudo-réaliste", si on considère que le sharpshooter se promène avec du 0.50 sur le dos pour descendre un kiki à 100 mètres, ils peuvent carrément aller pêcher des trucs wtf surtout dans un setting semi futuriste comme celui de TCTD.
    Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886

  23. #7253
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    MàJ 1.8.2 demain.

    Au menu, des "shields", en gros des objectifs (4 en juin puis un par mois jusqu'à fevrier) qui donneront accès à des trucs dans TD2 ; des reactivation caches, qui seront dispos pendant 3 semaines contenant des sets entiers avec des high ends, des mods et des ressources (pour se propulser au tier 5 même si on n'a pas joué avant).

  24. #7254
    Salut les canards, j'ai une petite question pour vous : vu que le jeu est actuellement à 9 balles sur Gamesplanet et me fait de l'œil, y a encore du monde qui y joue sur les serveurs ?
    Et pis de base vous recommandez pour ce prix là ?
    Merci
    Qu'est ce qui unit news vidéoludiques, accordéon, histoire militaire et relations internationales ? Le Monde du Captain Sparke pardi, avec sa chaine Youtube et sa chaine musicale (et Facebook et Twitter)

  25. #7255
    Citation Envoyé par CptSparke Voir le message
    Salut les canards, j'ai une petite question pour vous : vu que le jeu est actuellement à 9 balles sur Gamesplanet et me fait de l'œil, y a encore du monde qui y joue sur les serveurs ? Merci
    Oui, tu peux trouver des gens. Tu peux aussi inviter des canards. Moi pas exemple. . 'Valenco-cpc'

  26. #7256
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Il n'est pas gratos en ce moment ?

  27. #7257
    Citation Envoyé par keulz Voir le message
    Il n'est pas gratos en ce moment ?
    Hmmm je crois pas, For Honor l'est lui par contre.
    Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886

  28. #7258
    Rouxor de Koh Lanta Saison 2 Avatar de Rouxbarbe
    Ville
    un petit canard
    Citation Envoyé par CptSparke Voir le message
    Salut les canards, j'ai une petite question pour vous : vu que le jeu est actuellement à 9 balles sur Gamesplanet et me fait de l'œil, y a encore du monde qui y joue sur les serveurs ?
    Et pis de base vous recommandez pour ce prix là ?
    Merci
    Rien que pour le solo et l'ambiance ça les vaut amplement
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    La Horde du Contretemps.
    Le Koh Lanta des jeux vidéos 2019 - Les pubs / #onlytoehider

  29. #7259
    Citation Envoyé par Rouxbarbe Voir le message
    Rien que pour le solo et l'ambiance ça les vaut amplement
    Je suis d'accord, d'ailleurs si on a l'occase de gratter un season pass pas trop cher, l'underground et le mode survival surtout sont sympas même en solo imho.
    Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886

  30. #7260
    Citation Envoyé par Rouxbarbe Voir le message
    Rien que pour le solo et l'ambiance ça les vaut amplement
    Tout à fait.

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