Une série par Druckmann ? On va bien rire. Il compte copier The Walking Dead, en encore moins bien ?
Une série par Druckmann ? On va bien rire. Il compte copier The Walking Dead, en encore moins bien ?
Je pense que ce qui fait le plus mal au rythme du jeu c'est la parenthèse de 10h après un certain cliffhanger. À partir de la le jeu c'est terminé d'une certaine façon pour moi, et c'était un enchaînement de séquence plus ou moins chaotique jusqu'à la fin. J'aurai préfère resté 30h à Seattle avec Ellie, puisque de toute façon ce sont des séquences qui n'apprennent rien de nouveau ou pire fait dans le hors-sujet. Heureusement que TLOU2 est un bon jeu vidéo comme dit plus haut après un canard.
En vrai spoil sur le 2 :
Spoiler Alert!
Alors déjà, balises spoiler stp.
Et du coup, moi c'est l'inverse. Pendant tout le premier acte, c'était sympa sans plus. J'attendais vraiment que ça décolle.
Et c'est venu avec le deuxième acte justement. C'est là que le jeu l'a bien accroché.
- - - Mise à jour - - -
Pour moi c'est l'inverse. Pendant tout le premier acte, c'était sympa sans plus. J'attendais vraiment que ça décolle.
Et c'est venu avec le deuxième acte justement. C'est là que le jeu l'a bien accroché.
- - - Mise à jour - - -
Pour moi c'est l'inverse. Pendant tout le premier acte, c'était sympa sans plus. J'attendais vraiment que ça décolle.
Et c'est venu avec le deuxième acte justement. C'est là que le jeu l'a bien accroché.
A quel moment vous trouvez que ca décolle vraiment ?
Moi j'en suis a 15H de jeu ou.Spoiler Alert!
J'en suis ou grosso merdo ?
Ah ben de mon côté, ça décolle à partir de l'arc d'Abby.. Parce qu'inattendu, parce que la proposition est intéressante et qu'au final, c'est dans cet acte que je trouve les scènes les plus marquantes et les évènements les plus intéressants.
Même si je dois bien avouer, qu'il coupe salement un certain climax et que quand il a débuté, je me suis dit : "Wtf, c'est quoi ce truc pourri, je voulais la suite de l'histoire moi !".
EDIT : sorry pour le cafouillage avec les balises (qui a été affiché 2 minutes...).
MAIS ENFIN §
la balise c'est [spoiler] si vous voulez le bouton ou [spoil] si vous voulez les bandes noires, pas [spoilers].
C'est marrant cette sélection arbitraire d'informations. Je te donne les 2 personnes à la tête de la série, tu ne retiens que celle qui ne te plaît pas.
Oui, même si je conseille à tout le monde de le mettre en ignore-list, je ne l'ai pas fait moi-même. Et je le relance. Mais on est vendredi.
Dernière modification par Stratosfear ; 10/07/2020 à 11h13.
BB est parti civiliser d'autres terres... C'est ce qui s'appelle 'exporter un conflit'.
Jsais pas si c'est pour déconner, donc tant pis si je suis trop premier degré dans ma réponse.
Je trouve qu'ils ont fait un travail plus que correct pour The Witcher, faut pas oublier que le matériau de base n'est pas de la qualité d'un GOT (dont les livres étaient des succès avant l'adaptation en série contrairement aux romans de The Witcher qui se sont surtout fait connaitre grâce à CDprojekt).
A part les différentes timeline qui étaient un peu pète couilles, j'ai trouvé ça plutôt bien réalisé.
Bon sinon, mon avis un peu plus étoffé sur le jeu.
Je dévoile absolument tout, donc à ne pas lire si vous ne l'avez pas fini.
Spoiler Alert!
TL;DR sans spoilers : j'ai beaucoup aimé le jeu, qui démontre une nouvelle fois la maîtrise de Naught Dog sur ce type de jeux narratifs. Le gameplay se renouvelle assez pour ne pas rendre les phases de jeu trop rigides et il se permet même de se renouveler légèrement à un certain moment. Côté scénario on est sur quelque chose de convenu, mais la narration est plutôt bien vue et surprenant (pour quelqu'un qui a réussi à se préserver de tout spoil).
Indépendamment des qualités de cet arc (coucou Aliens!), j'avais hâte de revenir à la quête 'principale' à chaque fin de niveau. Je trouve que ND à complètement échoué à insérer ça de manière cohérente. Entre le décalage temporel et les flash back au sein de celui-ci, ND fout un énorme coup de batte à toute la tension du scénario et l'histoire ne s'en remet jamais.
Pour le coup j'ai trouvé que c'était vraiment du story telling cheapos.
Je suis loin de la fin les coins ?
J'en suis a 18H de jeu etSpoiler Alert!
Ah OK, donc je suis qd même plutôt proche de la fin...
Franchement le jeu me plaît mais rien de transcendant.
Le gameplay est sympa mais j'ai l'impression de passer mon temps à loot tout ce qui bouge.
Et l'histoire est sympa mais beaucoup trop décousu à mon goût.
Ca reste un très bon jeu mais pour moi ça vaut 15 ou 16 et pas les 19 qu'on voit partout !
Graphiquement c'est une tuerie clairement, mais le reste est dans la moyenne ni plus ni moins pour moi.
Je suis tellement une quiche en infiltration, j'attends patiemment et c'est naturellement pilemoment ou je me décide à agir que je tombe nez à nez avec un vilain que je n'avais pas calculé, systématiquement.
Sinon pour ma part je kiffe bien pour le moment.
Voila c'est tout.
Dernière modification par Setzer ; 10/07/2020 à 19h18.
Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD
Blague à part, comme ça causait infiltration foirée qui part en vrille, bah moi j'aime bien quand ça part en cacahuète, et le fait de l'assumer derrière.
Ça change d'un Hitman dans lequel j'aime bien faire d'abord une fois la mission de façon discrète, propre, quitte à relancer la save pour ensuite retourner le niveau comme un violent juste derrière (mais ça marche un peu moins bien).
Je trouve que ND a à la fois réussi l'axe combat frontal et infiltration. On peut ne faire que le fufu ou que le bourrin si on le souhaite et on peut aussi alterner les deux approches.
De toutes façons comme vous le dites tous, bah des fois t'as pas vu le gars juste derrièrev/ le chien / le streum, t'es obligé d'improviser, et ça fonctionne.
Ça fonctionne parce que le personnage d'Ellie est une survivaliste donc c'est pas déconnant qu'elle soit une turbowarrior, hier soir, à un moment, j'avais pas mal joué au ninja des hautes herbes, j'ai bien rigolé mais j'avais envie de changer et en plus, vu l'avancée de l'histoire, je me sentais "pressé" car j'étais pas loin de Nora, je me suis donc tapé un délire machette / marteau / barbare. Et ça collait. Et je me suis tout autant marré. "Marré", on s'entend hein, je rigolais pas à gorge déployée non plus.
D'ailleurs toutes les lignes de dialogue dynamiques, mais c'est tellement chouette !
Quand un PNJ crève, l'autre crie son prénom, quand tu te jettes dans l'herbe, ils le disent à voix haute, ça contourne, toi quand tu chopes un gus, si tu fais un finish-move, ça prend en compte le décor, c'est vraiment super dynamique et "réaliste". Par "réaliste" j'entends "réaliste dans le jeu vidéo" hein, un ou une warrior qui déglingue 25 personnes en courant partout on est d'accord que c'est pas possible DAN LA VRÉ VI. Et pui lé zombi champinion, nain portes koi hahaha mdr
Bref, je m'ennuie pas pendant les séquences contre les humains. Ça me change de celles contre les champis qui me font flipper à gogo.
Yep j'aime bien aussi le côté on reste planqué jusqu'à ce que ça foire et ensuite on déglingue comme on peut.
Moi j'aime pas le système de combat Benny Hill de TLOU 2: c'est absolument pas réaliste, et visuellement, c'est ridicule: de voir le perso agiter ses bras dans tous les sens de manière désordonnée en vitesse accélérée. C'est pas comme qu'on se bat.
C'est surtout un cache-misère pour donner un semblant de nervosité, qui fait dire à certains néophytes qu'ils n'ont jamais vu de combats plus "violents". Les combats de TLOU 2 ne sont pas violents, ils sont en mode Benny Hill: les pnjs de Saint Row se battent comme ça, de cette manière ridicule.
Pour comparer à The Witcher 3 justement, le système de combat y est pépère et classique, mais au moins, Geralt est stable sur ses appuis, ses mouvements sont posés et réfléchis, comme dans un vrai combat, avec de VRAIS combattants.
Personne ne combat comme dans TLOU 2, sauf ceux qui ne savent pas se battre.