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Affichage des résultats 31 à 44 sur 44
  1. #31
    Les changements sur l'autoequip sont très clairement les bienvenus, c'était extrêmement frustrant de micromanager tout ça pour chaque héros alors que c'était juste remplacer une arme/armure par la même en strictement mieux (et d'autant plus pour les reliques ou tu les filais à un héros mais il fallait manuellement les équiper quand même).

    Les équilibrages sont plutôt logiques sinon, Flarrow était effectivement bien fumé par exemple.

    Je pense que je vais attendre la version finale maintenant cela dit, j'aimerais bien en profiter sans être déjà completement lassé du jeu.

  2. #32
    Nouveau patch avec l'introduction des modes de difficultés et de l'ironman, ainsi que de fonctions tuto, le titre semble maintenant très proche de la release.

    MASSIVE CHALICE Early Access Beta Patch 0.93



    We’ve got another big patch lined up for today! Our key focus has been on adding Difficulty Modes, IRON mode, a simple tactical tutorial to help new players at the beginning of the game, and some new features to make the Timeline a lot more useable on the Strategy layer!

    We’re getting close to the 1.0 release of MASSIVE CHALICE. Thanks for supporting the game in Early Access and thanks for your feedback! :D!

    OPTIONS RESET
    We had to reset everyone’s options settings. You’ll see a small warning when you start the game up after the patch. Just a quick head’s up!

    DIFFICULTY MODES
    We’ve added an Easy and Hard mode on top of the current Normal Difficulty. The following parameters are adjusted up or down to make the game easier or harder depending on the setting:
    *Enemy Health
    *Enemy Evasion
    *Enemy Damage
    *Hero XP Level Requirements
    *Research Times

    Additionally, on Hard Difficulty, the Nation will start with 5 randomly assigned Corruption Strikes to the outer ring of Regions.

    IRON MODE
    When starting a new game you can now select the IRON Mode option. This setting allows only one save slot and auto-saves after every decision you make. This is a super challenging way to play the game where you are forced to live with your mistakes!

    TACTICAL TUTORIAL
    We’ve added a tutorial to the very first tactical mission of the game to give you some pointers on how to control the camera and your heroes. It’s intended to be as succinct as possible, but we’ve also included a checkbox so that you can turn it off when you make a new game. This is really useful for experienced players!

    TIMELINE IMPROVEMENTS
    The Timeline has always been cool to look at but a bit of an eyesore as you start to pile up tons of overlapping events. We’ve added some new features to the Timeline to address this and make it a more useful tool to help you diagnose the Nation!
    *Nearby events will clump together into a “multi-event.” Click on a multi-event to unravel it and see all of the events inside it!
    *Zoom the Timeline in and out using the Mouse wheel.
    *Left click and drag to pan the Timeline left and right. You can even see upcoming events in the future!

    KEYBINDINGS
    There’s now an option inside of the Controls menu to rebind your keys!

    ART
    Hit Percentage Coloration - Hit Percentage is now colored GREEN (>75%), YELLOW (>50% and <=75%), or RED (<=50%).
    Salt Stacks Keep - This map is now brighter and has less shadows covering the heroes’ starting location.
    Timeline Icons - Added some more appropriate icons to the Timeline and changed up some of their colors.
    Blinded Debuff Visuals - Added VFX for the “Blinded” state caused by the Hunter’s Blinding Shot.

    TACTICAL BALANCE
    Cradle Accuracy - Cradle bomb Accuracy reduced from 85 to 65 (Normal Cradle) and 90 to 80 (Advanced Cradle).
    Advanced Rupture Damage - Increased damage from 8-12 to 12-16.
    Twitcher Swap - Twitchers can now swap places with characters through very tall blockers. This isn’t a huge change but you might see more Twitcher abductions than before!

    STRATEGIC BALANCE
    Fertility Trait - The opposite of “Bountiful” is now “Low Fertility” and not “Infertile.” “Infertile” is now its own rare standalone trait.

    FEATURES
    Ranged Attack Icon - Added a new icon on the enemy’s HP flag that indicates whether or not a hero could execute a ranged attack on the enemy from the potential destination. This is similar to the eyeball and explosion icons but for Hunters instead!
    Explosion Icon switched to a Flask Toss Icon - Changed the explosion icon on the enemy’s HP flag to a Flask Toss to make it more clear.
    Sagewright Guild / Crucible Bonus Display - Changed the display of the Intuition/day and XP/day of Sagewrights and Standards to be in the form of Intuition/year and XP/year in order to make this a bit more understandable without a calculator!
    Regent Appointment Flow - When assigning a Regent, you now determine their Partner before “locking in” both choices. This lets you preview your selections and not get stuck with a Regent that really doesn’t have any suitable Partners!
    Richer Save Game Data - Displays whether the player was in a tactical battle at the time of saving.
    Balanced Start Now Respects Fertility - Balanced Start now ensures that you get at least one FERTILE hero of each class!

    BUG FIXES
    Sagewright Battles now support all 3 Possible Sagewrights - Added missing locations for Sagewrights to spawn in Guild Defense missions.
    Never-ending Final Battle - Fixed a bug that was causing infinite waves to spawn in the Final Battle if you continually saved and re-loaded.
    Random Event deaths lead to Relic drops - When a hero dies in a random event they can now create a Relic or hand it off appropriately. Note that there are still events (like the “Balloon Man!”) where a hero with a Relic can be lost forever without the chance to hand it over!
    Proper Relic Destruction - Make sure that Relics are destroyed when the player opts to not give them to a living heir.
    Ancestor Fix - Added some additional checks for the Final Battle to make sure that the spawned Ancestor has the same Primary Class as the hero that just died.
    HEROES and RESEARCH buttons have been flipped - Not technically a bug, but this was discovered through playtesting! New players tend to click the first button at the Chalice screen. RESEARCH is the most important button so it’s now at the top!
    AoE VFX and Audio Fix - Fixed a bug that was causing AoE skills and abilities to trigger their VFX and audio multiple times.
    Kingmaker + Kingmaker Fix - Fixed some bad math that was causing a Kingmaker + Kingmaker couple to ONLY have sons while a Queenmaker + Queenmaker couple had a 7/8 chance to have a daughter. This is now symmetrical for both, with a 7/8 chance.
    DE CHELONIAN MOBILE


  3. #33
    Sortie de la 1.0 le 1 juin !

    (j'ai toujours une clé à échanger si ça intéresse quelqu'un )
    DE CHELONIAN MOBILE


  4. #34
    Il est sorti, mes amis.

    Y'a-t-il des cob... volontaires ?

  5. #35
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Il est sorti, mes amis.

    Y'a-t-il des cob... volontaires ?
    J'avais refait un run pour la version 0.93. Je pense me refaire une partie 1.0 pour voire les changements sur la courbe de difficulté et les ajouts.

    Si t'as des questions, n'hésites pas.

  6. #36
    Je vais me lancer aussi une nouvelle campagne avec la release pour tester ça, mais si c'est l'early en mieux fini et mieux balancé, bah je pense que c’est le meilleur jeu de Double Fine depuis... peut être Iron Brigade qui était quand même plutôt bon ; je trouverais cruel de ne garder d'eux que Psychonauts comme vrai bon jeu et de ne retenir du reste de leurs prods que l'écriture sympa et les univers originaux.
    DE CHELONIAN MOBILE


  7. #37
    Moi j'attends ton retour avec impatience.

  8. #38
    Sinon pour info, le jeu dispose d'une VF, y'a quelques coquilles dans les interfaces (ça sent la trad excel pas relu...) et je trouve que les trad des classes sont pas top (trop WTFesque là ou les nom des classes VO sont plutot sobre), mais ça fait plaisir.
    Dernière modification par Meuhoua ; 02/06/2015 à 13h39.
    DE CHELONIAN MOBILE


  9. #39
    Si j'ai bien compris, le jeu vient de sortir sur XBone et il est gratuit ?
    Mais bordel, ils font vraiment tout de travers chez Double Fine...

  10. #40
    C'est pas vraiment des services "gratuits", game with gold ou le PS+.

    Mais c'est clair que les testeurs de l'ea peuvent l'avoir mauvaise.
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  11. #41
    Muè, je vois pas trop pourquoi l'avoir mauvaise, c’est du même ordre qu'avoir un jeu "gratuit" pour l'achat d'une CG quoi, est ce que ça fait pleurer les acheteurs réguliers du dit jeu ? A la limite si on envisageait de changer de CG, mais à part ça....
    DE CHELONIAN MOBILE


  12. #42
    Il me semble qu'aux US, ils sont nombreux à avoir PC + One, c'est seulement pour ça. L'effet "jeu en double".
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  13. #43
    Citation Envoyé par Croaker Voir le message
    C'est pas vraiment des services "gratuits", game with gold ou le PS+.

    Mais c'est clair que les testeurs de l'ea peuvent l'avoir mauvaise.
    Personnellement je le vis bien

    En fait, ayant pris l'EA au patch 0.93 en promo, j'ai eu le sentiment d'avoir un jeu complet.
    Je m'étais renseigné avant sur le fait que la mécanique globale était là.

    Une fois maîtrisé le côté gestion à long terme du jeu (deux-trois runs) pour moi, les modes de difficulté sont apparus (0.96).

    Puis là, pour la 1.0 ils ont profité du retour fait sur un jeu complet dans son mécanisme global depuis plus de 6 mois pour ajuster au mieux la courbe de difficulté.

    Au final, c'est une très bonne early access.

  14. #44
    Hop petite remontée de topic, j'ai acheté le jeu lors des promos steam, passé ma soirée dessus hier soir, sympa comme petit jeu

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