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  1. #331
    Moi aussi j'aime bien, c'est vraiment dans le style de l'ingé avec ce gros facteur hasard.

    Et puis je le trouve pas si pété que ça,n imaginons tu sors ton système, au bout des 4sc t'es à 3% de vie, t'as le droit à un heal normal donc 1sc à vivre ^^, alors que t'aurais sans doute claqué un sort heal classique à 25%.

  2. #332
    C'est bien de mettre des sorts de soins mais ça va pas faire rester très longtemps les mecs qui commencent doucement à connaitre le jeu par cœur.

  3. #333
    C'est un bon sort contre l'agonie en fractale.

  4. #334
    Punaise encore un esprit moisi pour le rôdeur, du coup si on n'a pas un build orienté esprit avec les traits pour les améliorer, ben ça sert à rien -_-.

  5. #335
    Citation Envoyé par Setzer Voir le message
    Punaise encore un esprit moisi pour le rôdeur, du coup si on n'a pas un build orienté esprit avec les traits pour les améliorer, ben ça sert à rien -_-.
    Clair, c'est vraiment pourri, on te propose un choix de plus ! Probablement viable même que !
    Érys

  6. #336
    Citation Envoyé par Tygra Voir le message
    Probablement viable même que !
    L'expérience qu'on a des esprits tendrait vers le contraire...
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  7. #337
    Les builds rôdeur zerk PvE sont pas tous (ou en grande majorité) à base d'esprit de givre ?
    The French Flair

  8. #338
    Citation Envoyé par Setzer Voir le message
    Punaise encore un esprit moisi pour le rôdeur, du coup si on n'a pas un build orienté esprit avec les traits pour les améliorer, ben ça sert à rien -_-.
    Ce n'est pas que le problème du ranger ça, un ingé spé tourelle sans les traits est complètement nul (déjà qu'avec c'est pas top ...) ; je l'ai déjà dis mais certaines classes sont beaucoup trop dépendante de leurs traits.

  9. #339
    Citation Envoyé par Hasunay Voir le message
    Ce n'est pas que le problème du ranger ça, un ingé spé tourelle sans les traits est complètement nul (déjà qu'avec c'est pas top ...) ; je l'ai déjà dis mais certaines classes sont beaucoup trop dépendante de leurs traits.
    Bah si t'as pas mis de trait dans les tourelles tu joues pas spé tourelle. Tu mets des traits dans ton style de jeu, si tu te retrouve avec des tourelles fortes sans avoir mis des traits dedans, je vois pas l'intérêt des traits. C'est le principe de personnalisation et spécialisation.
    Ou alors j'ai mal saisi tes propos.

  10. #340
    Le problème c'est que ces compétences ne sont utiles que si on est spécialisé dedans. A côté de ça, les bannières du guerrier, par exemple, ne nécessitent pas de points d'aptitude pour être utiles. Et la majorité des compétences utilitaires classiques non plus.

    Pourtant, certaines (esprits et tourelles) ne fonctionnent qu'en étant totalement spécialisé dessus, quitte à ne servir qu'à ça.

    Il faudrait que ces compétences puissent être utiles sans avoir à se spécialiser dedans, comme toutes les autres compétences, et que la spécialisation serve à les améliorer plus qu'à les rendre fonctionnels (et encore, les esprits en PvE, même spécialisé, c'est de la merde en barre).

    Citation Envoyé par Ptit gras Voir le message
    Les builds rôdeur zerk PvE sont pas tous (ou en grande majorité) à base d'esprit de givre ?
    La compétence est souvent incluse, si, mais pas forcément (je ne l'utilise pas, personnellement), et aucun point d'aptitude n'y est dédié, donc dire que c'est "à base" de cet esprit est très largement exagéré.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  11. #341
    Merci Maxi c'est exactement ce que je voulais dire

  12. #342
    Comme ça je comprend mieux, parce que un ingé spé tourelle sans les traits, c'était bizarre.


    Bon pour les tourelles ça me choque pas trop car je trouve qu'elles ont tendance à faire doublon avec d'autre truc, par contre le rôdeur c'est plus chiant, ce sont ses seuls sorts de soutient.
    Bon après on sait comment fonctionne un mmo, c'est a base de nerf et de up, pas facile de tout équilibrer.

  13. #343
    La compétence est souvent incluse, si, mais pas forcément (je ne l'utilise pas, personnellement), et aucun point d'aptitude n'y est dédié, donc dire que c'est "à base" de cet esprit est très largement exagéré.
    Mais du coup l'esprit qui "healerait" avec 70% chance avec le trait il pourrait pas soigner 140% du temps ?
    The French Flair

  14. #344
    Les build DPS qui utilisent l'esprit de glace prennent le trait qui augmente la vie et le taux de proc des esprits.
    Pour l'esprit de l'eau le 70% c'est peut être un fail et ça sera peut être 35% aussi. Si ce n'est pas un fail il passera peut être à 100% une fois traité ce qui n'est pas mal
    Les spé esprits en sPvP vont surement apprécier en tout cas mais c'est sûr que pour le McM et certains boss en Donjon c'est même pas la peine d'y penser.

    J'aimerais tellement que les esprits soit comme les minions... qu'ils suivent par défaut et qu'ils ne dépopent pas tout seul au bout de 60s. De cette façon ils seraient utilisables en PvE et en McM(Roaming/Solo) mais peut être que cela serait trop OP.
    [CPC] meikodesign.6471 : Lunavi la rôdeuse et Charr Kuttery le guerrier

  15. #345
    Citation Envoyé par meiKo Voir le message
    Les build DPS qui utilisent l'esprit de glace prennent le trait qui augmente la vie et le taux de proc des esprits.
    Et du coup, c'est 20 points d'aptitude dépensés juste pour ça.

    Personnellement, avoir un trait pour demander aux esprits de se déplacer ne me gène pas particulièrement. Je pense par contre qu'ils devraient disposer d'une certaine immunité aux AoE (en restant sensibles aux attaques ciblées), pour pouvoir être utilisables en PvE, et que les aptitudes les améliorant devraient être mieux réparties (et moins réparties). Devoir dépenser 30 points d'aptitude pour être à peine correct en support, ce n'est pas logique.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  16. #346
    Pour les builds DPS en donjon c'est 10 points seulement. C'est de l'adepte!
    Même si ils mettent 15 ou 25 points dans cette branche pour bénéficier des traits mineurs.

    Avec la maj du 10, avec 20 points tu pourras les faire se déplacer tout en ayant plus de vie et une chance de proc élevée.
    Donc ça ne vaudra plus vraiment le coup d'y mettre 30 points hormis, peut être, pour ceux qui joue full Esprit où avec le nouvel Esprit de l'eau pour se garantir un heal.
    Je trouve que le trait qui fait que les esprits lancent leur actif en mourant ne vaut pas 30 points perso.

    Après c'est un des probs du Ranger (mais pas que) de devoir mettre 30 points (voir plus) pour avoir des utilitaires corrects (Pièges, Signets et Spam "Guard')
    [CPC] meikodesign.6471 : Lunavi la rôdeuse et Charr Kuttery le guerrier

  17. #347
    Portée et nombre de personnes affectées par l'esprit ? Genre on peut le coller à 5000 à côté de la baston ou pas du tout ?
    The French Flair

  18. #348
    Non, la portée est limitée, mais je me rappelle plus de la distance (moins de 1200, quasi-sûr).
    Kheelaï | Freya Hildóttir | Plikhrane - Steam.

  19. #349
    La porté du passif c'est 1000 et le nombre de personnes c'est 5. Les 5 personnes pouvant être différents à chaque tick (10s de cd) de l'esprit.
    [CPC] meikodesign.6471 : Lunavi la rôdeuse et Charr Kuttery le guerrier

  20. #350
    allez hop petit up du topic pour vous montrer le datamining du jour avec une esquisse d'un mode VIP qui nous vient des fichiers de la bêta d'edge of the mists:




    Bon j’espère juste que ce n'est qu'une idée pour le 1er avril dans le cas contraire anet aura vraiment pété les plombs.

  21. #351
    Mouais, faut voir comment ça sera géré, s'il s'agit d'un truc legit. Pas grand chose de visiblement indispensable là dedans.

    En plus, l'idée d'une forme d'abonnement optionnel a très souvent été proposée par les joueurs.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  22. #352
    Ou alors c'est juste un truc pour les asiatiques, ils aiment bien ce genre de truc là-bas.

  23. #353
    We just wanted to respond to the image that has been data-mined from the Edge of the Mists testing branch.
    This is a testing branch. We conduct internal experiments for various territories on our testing branches. This particular experiment is not being tested for the West.
    Nessou a peut être vu juste
    Dernière modification par meiKo ; 10/01/2014 à 12h02.
    [CPC] meikodesign.6471 : Lunavi la rôdeuse et Charr Kuttery le guerrier

  24. #354
    Bravo le veau !
    <-- Cliquez, essayez. ¯\_(ツ)_/¯.

  25. #355
    Apparemment cela sera pour le marché chinois,vu que Blade & Soul à le même système en chine.

  26. #356
    Il y aurait un début de skin de remplacement pour l'armure enflammé qu'ils avait enlevé,il n'y a que la version humaine pour le moment:




  27. #357
    On dirait un skin d'élevé dégueux
    <-- Cliquez, essayez. ¯\_(ツ)_/¯.

  28. #358

  29. #359
    Citation Envoyé par Lee Tchii Voir le message
    J'aime bien les skins élevés dégueux!
    Fix'd
    <-- Cliquez, essayez. ¯\_(ツ)_/¯.

  30. #360
    That_shaman est de retour (et moi aussi, un peu), du coup, DATAMINING !

    Allez, encore un instrument :
    [&AgFTrwAA] Musical Harp
    Get Your Own Playable Harp!
    Make any of your events truly special with the beautiful sounds of this harp.
    Après Modern Warfare : Chocolate Warfare ! Bouffez du chocolat pendant les batailles de costumes !
    Chocolate warfare
    This box contains chocolates that you can eat or throw for various effects in Costume Brawl.
    Eat this delicious milk chocolate candy to return to normal size.
    Milk Chocolate Candy
    Costume Brawl. Eat a mystery chocolate to perform a random costume brawl ability.
    Mystery Chocolate
    Costume Brawl. Throw wrappers on the ground to knock down other costume brawlers.
    Scatter Used Chocolate Wrappers
    Eat a dark chocolate candy to shrink in size.
    Dark Chocolate Candy
    Eat a white chocolate candy to grow in size.
    White Chocolate Candy
    Costume Brawl. Roll a Bonbon Bomb that explodes after it has traveled a short distance.
    Bowling Bonbon Bomb
    Quelques finishers.
    [&AgENwAAA] Permanent Quaggan Finisher[s]
    [&AgEMwAAA] Permanent Ascalonian-Leader Finisher
    [&AgERwAAA] Permanent Skritt-Scavenger Finisher
    [&AgFPrwAA] Permanent Dhuumstone Finisher
    [&AgFQrwAA] Permanent Martial Finisher
    Les armes de la Saint Valentin, trop choupi choupignou choupinet !
    [&AgFbrwAA] Lovestruck Axe
    [&AgFerwAA] Lovestruck Anlace
    [&AgFhrwAA] Lovestruck Focus
    [&AgFkrwAA] Lovestruck Greatsword
    [&AgFnrwAA] Lovestruck Hammer
    [&AgFqrwAA] Lovestruck Longbow
    [&AgFtrwAA] Lovestruck Mace
    [&AgFwrwAA] Lovestruck Pistol
    [&AgFzrwAA] Lovestruck Rifle
    [&AgF2rwAA] Lovestruck Scepter
    [&AgF5rwAA] Lovestruck Protector
    [&AgF8rwAA] Lovestruck Short Bow
    [&AgF/rwAA] Lovestruck Staff
    [&AgGArwAA] Lovestruck Sword
    [&AgGFrwAA] Lovestruck Flame
    [&AgGIrwAA] Lovestruck Call
    Les bottes de points de succès (à 12 000 points, en théorie) !
    [&AgHnwgAA] Hellfire Greaves Skin
    [&AgHxwgAA] Radiant Greaves Skin
    En développement dans le WvW :
    Account-Bound WXP
    WvW WXP is account-bound now! Load into a map with each other character to have its WXP added to your account.
    WvW Rank: __ WXP user: __ WXP char: __
    World vs. World Overflow
    World vs. World Center Map Jumping Puzzle
    Oh, une nouvelle maîtrise (qui m'a l'air bien mauvaise) !
    Siege Golem Mastery
    Improve siege golem skills
    Increases the base power and precision stat bonuses of the golem you are piloting by 15
    Your golem gains 50 increased movespeed for 20 seconds after destroying a gate
    Projectiles blocked by shield skill give Golem Might
    Increases the base vitality and toughness stat bonuses of the golem you are piloting by 15
    When the golem you are piloting dies, it creates a ring of warding
    Oh, encore une (spéciale carpettes) !
    Reinforcement Mastery
    Improves your ability to get back to the fight
    Improves your ability to get to the fight faster and safer
    Gain bonus experience from enemies
    Gain improved swiftness when leaving your base
    Reduces the cost of armor repairs
    Gain stealth when you leave your base
    If you have less than five supply, periodically replenish supply when leaving your base
    Oh mais... une autre !
    Assaulter Mastery
    Gain buffs, send players back to base, and stuff from killing enemy players
    Gain buffs when killing players and send them back to their base
    Encore un écran "VIP"... pour un truc qui n'était censé être que en test, voire abandonné, je ne sais plus, on en voit beaucoup :


    Y'a même des icônes de grades très classes.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

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