Selon Hardcore Gamer (qui ne cite pas ses sources), du contenu du jeu devrait être retiré ou censuré car il aurait renvoyé trop expressément à des scènes d'attaque terroriste ou de fusillade, et l'éditeur doit craindre pour le jeu au vue de ce qui s'est passé chez nous et des shiststorms géopolitiques que c'est en train de provoquer dans le monde.
Rholalala.
Indiqué "Cet article paraîtra le 31 mars 2015." sur mamazon.
Sur le site de la Fnoc à partir du 27 février...
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Update de l'article partagé par Koma. Attachez-vous.
Après je ne sais pas si Micromania est une source fiable.[Update] Dying Light has been confirmed as delayed in France by Micromania. We’ll update as soon as a statement has been made.
Ca commence à devenir space tout ça , entre amazon qui fait passer la date au 31 mars et la fnac au 27 fevrier, je commence à être paumé dans tout ça, sachant que le reste , steam, gamesplanet et autres n'ont pas changé leur date de sortie du jeu qui reste au 30/01/2014(ou 27/01/2014), peut être que ça ne concerne que les exemplaires physique du jeu, et étrangement sur micromania.fr la date reste au 29/01/2014.
Bha y'a pas eu d'annonces officielles et le site officiel annonce toujours le 27 janvier ... si y'a repoussage (le mot existe) ça se saura bien assez tôt, y'a pas à paniquer.
Petite annonce en direct du facebook officiel du jeu :
OFFICIAL STATEMENT:
There will be a short delay in the release of physical copies of Dying Light in Europe, Middle East, Africa, Asia and Australia. The game will have a global digital release on PlayStation 4, Xbox One and PC of January 27, 2015. As physical production has a longer lead time than digital there is some delay in the aforementioned territories. We will share information on the availability of physical copies as soon as it is confirmed.
---------- Post added at 20h24 ---------- Previous post was at 20h24 ----------
Petite annonce en direct du facebook officiel du jeu :
OFFICIAL STATEMENT:
There will be a short delay in the release of physical copies of Dying Light in Europe, Middle East, Africa, Asia and Australia. The game will have a global digital release on PlayStation 4, Xbox One and PC of January 27, 2015. As physical production has a longer lead time than digital there is some delay in the aforementioned territories. We will share information on the availability of physical copies as soon as it is confirmed.
Ah cool ! Merci pour l'info.
Il devait pas être réglable le fov ? C'est p'tet dans un autre menu.
Je comptais le prendre avec un pote pour faire de la coop, si le fov est pas réglable (dans le jeu ou par des tweaks pas trop chiants) ils iront gentiment se faire mettre.
Le fov qu'il y a dans les vidéos sur pc, plus jamais, on est plus en 2007.
Je me souviens plus du tout si y'avait un taquet de réglage dans Dead Island.
Sur Steam :
edit : réponse d'un dév en mai dernier sur Steam : pas d'input lag et slide FOV pour le PC : http://steamcommunity.com/app/239140...41858719808904Call of Juarez The Cartel, Call of Juarez Gunslinger, Dead Island and Dead Island Riptide had the same issue. There were running on the sam engine though and it was easy to edit the config files to get PROPER PC FOV. Don't fear. I know it's lazy as ♥♥♥♥ for a dev not to include a FOV slider, but at least you can tweak it yourself.
Maintenant on va voir s'ils tiennent parole ...1), 3) - the PC version will have fully optimized keyboard and mouse support. Technical details will be available closer to the release.
2) - PC version will have a FOV slider.
J'ai jamais pigé cette fixette sur le FOV, même après avoir moi-même essayé de le changer dans plusieurs jeux. Au mieux, ça améliore un peu la visibilité, au pire ça dénature complètement le jeu avec des perspectives ultra-exagérées et les joyeuses déformations qui vont avec.
Pour les jeux genre Quake ou Riddick, j'avais trouvé le FOV large donnait excellent, mais pour des jeux récents (Dishonored par exemple), c'est très moche. D'où mon interrogation...
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
Ba c'est simple, moi juste en regardant la vidéo postée plus haut en plein écran j'ai eu la gerbe en 2 minutes, alors tu comprends que ça compte un peu pour certains.
Accessoirement c'est très pénible à jouer avec un FOV faible parce que tu vois que dalle, ça limite à fond ta perception de l'environnement, comme si tu te baladais en intérieur avec un casque de moto.
Et pour être clair, on demande pas forcément de foutre le FOV à 120 mais au grand minimum à 80.
Perso ça me file pas la gerbe.
J'ai juste l'impression de me balader en regardant constamment par le trou d'une serrure. Donc au final c'est insupportable.
C'est marrant, j'ai jamais éprouvé cette sensation désagréable. Les seuls jeux où il FOV trop étroit m'a emmerdé c'est Saint Row The Third et Two Worlds 2. Mais bon ceci dit, je comprends tout à fait que vous râliez concernant le manque d'options graphiques.
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
Chacun aura sa vision de la chose. Sans être un radicaliste du FOV à 120 en fisheye pour le compet online, un FOV console, ça passe pas. Je cale généralement le mien entre 80 et 95 selon les déformations.
Après j'ai appris à accepter ces déformations, car elles existent depuis que le jeu vidéo 3D existe. C'est pareil au cinéma, c'est de l'optique, et ça ne se fixe pas comme ça.
Je comprends pas pour ma part comment on peut favoriser le réalisme et la beauté physique à l'angle de vue, alors que de toute façon, la suspension d'incrédulité ne fonctionne jamais vraiment à fond dans un jeu vidéo, à partir du moment où des textures restent des textures, qu'il y a de l'aliasing, des pauses actives, des menus en surimpression, des personnages qui se cognent contre les murs, flottent dans le vide ou répètent 2 lignes de dialogue en boucle... un jeu immerge dans une ambiance, mais pour moi, il n'a (pour le moment) aucun moyen de faire vivre au joueur la même plongée totale qu'un film bien réalisé, qui restitue le réel animé, dans des conditions propices (salle de cinéma, obscurité, son et image), avec le cerveau qui se laisse porter, tandis que dans le JV, il faut continuer à garder pleinement conscience de son rôle de conducteur d'avatar et de ce qu'on fait avec ses mains et qui influe dans le jeu.
Les FOV serrés quand c'est voulu, ça me gêne pas, par exemple les caméra épaules très serrées de Resident Evil. Mais quand c'est un cache misère car on est incapable de proposer autre chose, et qu'en plus ça provoque la nausée pour ceux qui ont des problèmes d'oreille interne, non seulement c'est pitoyable, mais carrément génant médicalement, et ça devrait être l'inverse, le jeu devrait prendre en compte ces gens, comme les sous-titres devraient systématiquement proposer une version sourds/malentendants et une normale (mais bon c'est un autre débat).
Dans un FPS, pour moi c'est comme jouer avec un borgne. Il suffit que le FPS m'amène dans une pièce fermée avec des meubles et j'ai toujours la même réaction. Je mets mon PJ en face comme si je les regardais moi, et je compare avec ma vue de mon bureau (je suis en angle droit dans la pièce, donc je vois à gauche l'entrée de la pièce et l'espace atenant, et à droite mon écran de PC). Si je veux avoir le même champ de vision que mon PJ, je dois me couvrir un oeil. Et une fois l'expérience terminée, je retrouve mon champ de vision classique, et là je bloque sur celui que je vois dans le jeu, qui me donne l'impression de regarder à travers une jumelle.
C'est quand même pas la mer à boire de proposer un slider, c'est juste qu'ils veulent pas car ça pète tous leurs petits effets pour les scripts et les cutscenes (genre les FPS comme Far Cry où ils ont mis un slider sur PC mais le FOV reste celui de la console pour les cutscenes, donc change du tout au tout à chaque cutscene ou animation). On leur demande pas de représenter la vision périphérique humaine, juste d'avoir un champ de vision crédible (puisqu'ils sont tous à nous vendre des graphismes et une immersion sur laquelle ils se pignolent), avec le choix pour chacun de faire comme il veut via un taquet.
Je trouve ça d'autant plus grave quand on parle d'un jeu de survie/parkour qui met l'accent sur le cauchemar impossible à vaincre la nuit (donc la fuite) et l'escalade urbaine, deux éléments qui requièrent donc à priori d'avoir un champ de vision limpide et visible pour se repérer rapidement dans l'espace.
Sinon sur l'optimisation du jeu PC : une remarque pertinente sur le thread 3Dguru et pas forcément rassurante, il parle des réglages "spécial Nvidia" présents dans des jeux partenaires.
Bon après il cite le spécialiste du portage pisseux et le pire portage de tous les COD sur PCNot really a good thing.
Nvidia gameworks is a joke with literally every game coming out that supports it has serious performance issues on both Nvidia and AMD cards.
COD Ghosts = a total mess on launch
FC4 = a total mess on launch
Watch Dogs = a total mess and still a total mess
Assassins Creed 4 & Unity = a total mess on launch and Unity is still very buggy
It just seems to me that Nvidia and game devs are trying to pile in too much stuff to games.
Sure PhysX, Hairworks, HBAO+, Advanced shadows and lighting are all nice to have but these games that use gameworks are pushing too much of this stuff and a lot of it really doesn't change a game too much if at all.
To me PhysX is a joke plain and simple, it adds nothing to a game and it looks completely out of place. I see it, I don't think oh that is awesome physics, I see it and think there is PhysX at work taking me out of the game yet again. Maybe its because I am looking for it, or maybe its not being implemented properly but to me it looks totally out of place in every game that it has been released in.
Après j'ai vu un podcast youtube sur la version PC et ça n'avait pas l'air de ramer ou déconner, mais c'était un truc officiel fait avec les devs, donc aucun filte anti bullshit d'activé dans cette situation.
---------- Post added at 22h02 ---------- Previous post was at 21h48 ----------
Bon je l'ai pas vu, le latest stream, mais toujours sur 3Dguru :
They confirmed in the latest stream the retail version will have an FOV slider. Now just to turn off the damned dof and motion blur
Pareil que toi alors, entre 80 et 90 j'aime bien (mais je suis plus 80 que 90, je dois dire).
Sinon une petite vidéo dédiée au parkour dans Dying Light, avec David Belle en prime ("l'inventeur" du Parkour):
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
Le parkour semble effectivement bien fichu. Bon c'est une vidéo promo "tout il est mieux chez nous, notre jeu est awesome".
À la fin il test le jeu avec l'oculus rift. Méga .
Il est officiellement supporté ?
Apparemment ils aimeraient bien officialiser sa prise en charge par le jeu, ils sont dessus.
Ok merci. C'est pas pour moi, je ne supporterai pas de toute façon.
Je sais pas si c'est passé (il me semble pas) :
Ca peut être drôle en coop.
www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!