me too. C'est bien dommage, je suis en congé en ce moment et les congés ne sont pas éternels
me too. C'est bien dommage, je suis en congé en ce moment et les congés ne sont pas éternels
Dernière modification par zguy02 ; 17/08/2018 à 18h02.
____Crameur du mois _____
Visiblement A17 pour les streamers demain 24/08
Pour les jours dans la semaine du 3 / 4 septembre.
https://www.youtube.com/watch?v=5YYlsw8uewQ
____Crameur du mois _____
2 screen avec le nouveau moteur : http://joelhuenink.tumblr.com/
Avec le petit message : "C'est vraiment pour bientôt"
je sais pas si ça approche mais on dirait que le mec a jamais joué à son jeu de part son noobisme XD
____Crameur du mois _____
Punaise, l'arlésienne cette mise à jour...
Dernière modification par KophiL ; 03/09/2018 à 15h28.
Il est dans le nouveau Monthly d'Humble Bundle.
En fait Telltale était uniquement chargé de la version console donc ça ne devrait pas avoir un gros impact sur la version PC.
C'est peut être une bonne nouvelle pour consoleux par contre.
ca me rapelle ce topic... :
http://forum.canardpc.com/threads/65...ight=cubeworld
____Crameur du mois _____
En bref : Suite à la faillite de Telltale Studio, qui avait les droits des versions consoles, et que Funpimp n'a pas pu récupérer, ca sent fort le sapin pour les versions consoles de 7 days to die. Ca va pas les motiver pour développer l'alpha 17, ca...Many are speculating as to the future of 7 Days to Die on consoles and The Fun Pimps wanted to give the community an update. The news of Telltale’s demise and insolvency was both a saddening and shocking event. With no warning, we learned the news the same day as the gaming public.
Upon hearing the news, The Fun Pimps immediately terminated its license agreement with Telltale, which only allowed publishing rights on the console ports of the 7 Days to Die game. The termination also severed Telltale’s rights to any future updates or sequels of the 7 Days to Die franchise.
In the weeks following, we’ve been working in good faith with the remaining management at Telltale to regain control over the console versions and allow us to provide support and updates on those platforms. So far, these efforts have failed.
Like you, we are incredibly frustrated by what has happened. We are pursuing all options to regain our rights, including legal remedies. Despite the damage that Telltale’s actions have inflicted upon our company and upon our console community, we wanted to let you know that The Fun Pimps are supremely committed to our fans and will continue to support 7 Days to Die game on the PC, as well as continuing efforts to aid console players in the future.
@zguy02 : Pinaise, j'avoue.
Dernière modification par KophiL ; 15/11/2018 à 07h52.
CubeWorld n'a rien produit de concret sur son jeu : une esquisse d'Alpha sans réel contenu. Je l'ai acheté donc je peux en parler.
7 Days To Die est un jeu avec beaucoup de contenu et pas mal de mises à jour. Il y a de quoi déjà s'amuser longtemps dessus dès lors où tu accroche au principe de jeu de survie un peu hardcore. Et en multi c'est un délice.
Du coup j'ai du mal à comprendre ta comparaison entre les 2 jeux ?
Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...
Vu sur reddit aujourd'hui :
Donc, selon l'auteur, il y aura du stream de l'Alpha 17 ce week-end, et ensuite tout le monde pourra en profiter. Mon dieu ce que je serais excité si ça ne faisait pas tant de fois que je lisais ce genre d'annonce...A17 is imminent.
Hey all! I'm Adahop, the showrunner/editor/director for the 7 Days to Die cinematic series on Neebs Gaming. The show's on hiatus right now, but we still stay in-the-know on every game we're involved with.
In an email that went out from FunPimps to a lot of streamers and YouTubers just a few moments ago, we were given clearance to announce that we'll be able to start streaming A17 THIS FRIDAY (November 16th) through this Sunday.
That's all the information I have for you, but hopefully it means we can extrapolate that a full A17 release will be soon thereafter!
After this coming weekend, everyone will be able to join in!
@Thespios : La comparaison se fait surtout sur le coté ça vient, ça vient pas... ça avance, ça recule... les nombreux posts de gens dans l'attente.
C'est confirmé par la seule streameuse francophone :
https://www.youtube.com/watch?v=lb5BKZ9HSm4
Evidemment, comme à chaque alpha, il faudra attendre 1 bon mois pour avoir une version stable.
Traduction du patch note de l'alpha 17 qui sort lundi :
Salut les survivants,
Nous n'aimons pas vous décevoir, mais l'Alpha 17 n'est pas encore sorti. Nous publions les notes de publication car nous savons que vous aimez les lire à l’avance. Pendant que vous les lisez, vous pouvez regarder l'A17 en direct sur notre Streamer Weekend qui commence ce soir. Ne vous inquiétez pas vous pourrez mettre la main sur cette version expérimentale lundi. Consultez nos forums pour plus d'informations à ce sujet.
Difficile à croire, mais cela fait presque un an et demi depuis notre dernière mise à jour majeure. Cela dit, cela a été notre mise à jour la plus longue et la plus importante à ce jour. De plus, c’est la plus grosse masse de contenu que nous ayons jamais faite. À l'avenir, vous pouvez vous attendre à des cycles de mis à jour de 3 mois car nous avons apporté toutes les modifications lourdes de la structure que nous souhaitions effectuer dans cette génération.
S'il vous plaît rappelez-vous que ceci est une construction expérimentale, donc ce n'est pas sans problèmes. Il y'a toujours besoin de corrections de bug, d'équilibrage et d'optimisations. D'autres optimisations sont à venir. Par conséquent, si vous n'obtenez pas les mêmes performances que dans les versions précédentes, nous vous recommandons fortement de baisser la résolution et la distance de visualisation dès vos premières parties. Notre équipe a fait remarquer à quel point le jeu était meilleur que les versions précédentes, même avec une résolution et une distance de visualisation inférieures, car les textures HD, les PBR et les arbres de distance ont vraiment changé le jeu. Si les performances ne sont toujours pas suffisantes, diminuez la qualité de la réflexion et la qualité de l’arbre.
Problèmes mis à part, l'Alpha 17 est formidable et, dans l’esprit de la mettre entre les mains de notre communauté, nous avons choisi de la publier plus tôt pour nous aider à atteindre notre objectif d’une version stable avant la fin de l’année.
Nous sommes extrêmement excités et fiers de cette Alpha qui résulte d'un travail d'équipe énorme et nous croyons qu'il s'agit vraiment d'un nouveau jeu. Maintenant, sans plus tarder, voici une liste complète des notes de publication de Alpha 17.
Notes de sortie anticipée officielles Alpha 17 (B184)
Eclairage, rendu PBR et texture en continu
Tout d’abord, nous avons mis à jour les versions de Unity Engine afin de tirer parti des fonctions de rendu basées physiquement, ainsi que d’un éclairage de scène considérablement amélioré. Nous avons également intégré le nouveau Texture Streaming de Unity, qui réduit le ram de la texture et prend en charge les textures HD nettes. Cette diffusion en continu nous permet d'ajouter du contenu artistique presque illimité dans les futures mises à jour.
Presque tous les objets et toutes les surfaces du jeu ont été améliorés pour prendre en charge les nouvelles fonctionnalités d’éclairage.
L'éclairage ambiant s'est amélioré pour montrer un éclairage de scène plus naturel.
De nombreuses surfaces sont maintenant éclairées avec des réflexions naturelles pour améliorer l'aspect général de la scène.
Système de guildes
Rejoignez des amis pour jouer ensemble beaucoup plus facilement. Faites ceci en invitant simplement un joueur à votre groupe à partir de l’onglet du menu des joueurs. Le système offre ces avantages:
Partagez l'XP avec les membres du groupe à proximité
Partager des quêtes.
Suivre l'emplacement des membres du groupe et leur santé.
Système de quête
Nous avons ajouté un tout nouveau système de quêtes. Le joueur reçoit des quêtes simplement en discutant avec un commerçant, en examinant les emplois proposés et en acceptant une quête. Le joueur peut progresser dans les 6 niveaux de difficulté des quêtes en recevant de meilleurs récompenses à l'obtention de chaque niveau. Un nouveau système de récompense de quête procure au joueur de l'XP, de l'argent et un choix croissant de récompenses multiples qui peuvent être modifiées en intégrant le nouveau Pering Daring Adventurer Perk. Le système prend en charge de nombreux types de quêtes, anciens et nouveaux, notamment:
Dormeur Clair
Aller chercher
Cache caché
Fournitures enterrées
Effacer et chercher
Cache vide et caché
Trésor (ancien)
Challenge (mis à jour)
Améliorations de Navezgane
Le monde de Navezgane est passé de 16 à 36 kilomètres carrés et a été revu en profondeur. Leur hauteur est beaucoup plus extrême et naturelle. Vous ne reconnaîtrez pas la région.
POI
Nous avons réinventé des dizaines de POI de l'aplha 16 afin d'en faire des donjons magnifiques exploitant les nouvelles possibilités du jeu. Nous avons également créé de nombreux nouveaux POI. Ces POI sont tous configurés pour prendre en charge diverses quêtes de difficultés à 6 niveaux. Tous les POI fonctionnent dans les mondes Navezgane et Random Gen. Plus de 125 nouveaux POI.. Certains d'entre eux comprennent:
Usine de nourriture
Usine d'arme
Hôpital de Navezagne
Palais de justice de Perishton
4 gratte-ciel
Nouvelle église géante de Perishton
4 nouveaux Strips Perishton Business
9 anciennes entreprises
8 maisons abandonnées (Non Quête)
Immeuble
65 maisons de différentes tailles et défis
8 sites de survivants de Ramshackle
Société de distribution d'eau
3 camps de l'armée
3 granges
Arrêt de bus (non-quête)
Cimetière
Ponceau routier (Navezgane Olny)
7 nouveaux garages
Installation de Mesa rouge
Terrain vague
Station-essence
Véhicules
Nous avons complètement réécrit et révisé le système du véhicule. De nombreuses améliorations, modifications et changements ont été apportés, notamment:
Nouvelle physique réelle qui donne aux véhicules l'impression d'être un véritable jeu de conduite
Nouveau véhicule vélo qui consomme de l'endurance lorsque vous pédalez
Nouveau véhicule moto Badass
Nouveau véhicule 4 × 4 permettant de prendre un ami qui pourra viser avec son fusil de en tant que passager
Le nouveau véhicule Gyrocopter permet aux joueurs de voler dans le ciel
Mini-moto mis à jour utilisant les nouveaux systèmes
Nouveau système de placement de véhicule
Nouveau système de caméra de véhicule avec orientation vers laquelle vous regardez
Nouvelles commandes de véhicules pour le houblon et le turbo. Des commandes de contrôle de véhicule ont été ajoutées dans une section menu / commandes / véhicule
Nouveau système audio de véhicule, amélioration des sons
Nouveau système ragdoll pour que vous puissiez conduire sur des zombies et qu'ils réagissent de manière réaliste aux impacts des véhicules et volent dans les airs en prenant des dégâts. Étonnamment, ils pourront se relever si vous ne les tuez pas.
Stockage amélioré du véhicule avec différentes quantités de stockage par véhicule
Nouveau support de véhicule. Le système permettra aux joueurs d’installer des améliorations aux véhicule capables d’améliorer ses performances, d’avoir plus de stockage, etc. Remarque: Les éléments d'améliorations viennent dans une future version.
Intelligence Artificielle
Nous avons complètement repensé l'IA et le parcours de l'ennemi, en écrivant un tout nouveau système de guidage A-Star. Les ennemis peuvent faire beaucoup de choses dans ce système, notamment:
Nouveaux calculs de chemins fondés sur la distance par rapport à la destruction de blocs et utilisant la santé du bloc, y compris le déclassement de bloc.
Nouveau mouvement, tournage et estimation de la cible
Nouvelle détection d'obstacle pour mieux la contourner ou la détruire
Nouveau saut à travers les espaces et les rebords (les araignées font un saut en longueur)
Saut amélioré sur les obstacles
Animations de saut mises à jour avec trois parties distinctes
Manipulation améliorée des escaliers
Amélioration de l'escalade en échelle, y compris les échelons
Capacité de creuser si leur cible est en dessous d’eux et qu’ils ne peuvent pas y aller à pied,
Nouveau mode de zone de destruction, lorsque les joueurs ne peuvent pas être atteints
Nouveau bonus de dégâts de groupe lorsque l'IA est proche
Nouvelle IA pour le vautour, repositionnement au combat.
Amélioration du suivi et du frai des dormeurs. Nouveaux types de traverses
Tous les spawn de dormeurs sont maintenant ré-organisées dans le jeu pour relever de nouveaux défis lorsque vous montez en niveau ou faites la fête en groupe.
Animaux
Nous avons ajouté quelques nouveaux modèles d'animaux, notamment:
Nouveau cerf
Nouvelle biche
Système d'améliorations d'arme
Nous avons ajouté un nouveau système d'améliorations permettant aux utilisateurs d’installer des accéssoires dans les armes, les vêtements, les armures et les véhicules. Fondamentalement, tout ce qui a une qualité peut être modifié. Nous avons supprimé l'ancien système fastidieux de parties d'armes. Il existe déjà plus de soixante accéssoires pour augmenter la qualité de vos objets. Voici quelques exemples d'articles:
Des lunettes de visée, une lampe de poche, un silencieux ou un bec de canard (canon)
Modifications entrainant des dégâts accrus, une cadence de tir accrue, une précision améliorée, une fonction automatique et une taille de chargeur accrue
Ajout de fil de fer barbelé ou d'une poignée différente à une batte pour améliorer les dégâts ou la vitesse de frappe
Amélioration pour rendre les outils plus efficaces
Amélioration pour modifier l'encombrement, la chaleur, le froid et la furtivité
Amélioration pour teindre des objets afin d'unifier les look de guilde..
Remarque: certaines améliroations sont uniquement en phase de test et ne fonctionnent pas encore.
Nouvelles recettes
Nous avons ajouté des dizaines de nouveaux éléments, recettes, améliorations trop nombreux pour être listés, consultez le menu des créations pour plus d'informations ou jouez au jeu.
Nouveaux aliments, boissons et médicaments à fabriquer et à utiliser.
Des magazines pour vous attribuer des niveaux d'attributs et avantages temporaires.
Recettes pour fabriquer vous-même des améliorations.
Des teintures pour personnaliser vos armes et armures.
Scie pour la fabrication de meubles et de blocs de bois avancés.
Consommable :
Moonshine Grandpas (Augmente les dégâts de mêlée pour un temps limité)
Grandpas Learnin ’Elixir (Augmente de 20% votre XP pour un temps limité)
Sauce géniale des grands-pères (augmente votre capacité de troc pour un temps limité)
Drogue de reconnaissance (augmente la perception d'une augmentation des dégâts causés par une arme à distance)
Stéroïdes (augmente l'attribut de force et supprime toutes les pénalités de charge pour une période limitée)
Mega Crush augmente maintenant votre vitesse de course à des niveaux extrêmes pour un temps limité.
Système de compétences d'attribut physique et progression
Nous avons reconstruit le système de compétences de manière à en faire un véritable arbre de compétences.
Cette reconfiguration du système de compétences s'articule autour de cinq attributs physiques principaux du joueur: Perception (PER), Force (STR), Fortitude (FRT), Agilité (AGI) et Intelligence (INT). Chacun de ces attributs est lié au corps physique du joueur et peut être affecté par l’équipement, les blessures et les maladies, créant ainsi des avantages et des inconvénients pour les compétences et aptitudes du joueur. Dans ce système, toutes les compétences et tous les avantages sont régis par l'un des cinq attributs. Ils permettent aux joueurs de créer plus facilement des archétypes de «classe» en se concentrant sur un ou plusieurs attributs.
Le nouveau système offre des possibilités infinies. Par exemple, le joueur peut avoir une commotion cérébrale qui diminue son attribut intellectuel, ce qui a pour effet secondaire de ne pas être capable de fabriquer certains objets jusqu'à la guérison de la commotion.
Les avantages vous accordent des capacités spécifiques et des niveaux d'avantages plus élevés requièrent certains niveaux d'attributs. Les attributs ont 10 niveaux et la plupart des avantages ont 5 niveaux.
Les attributs et avantages sont les suivants:
Attribut de perception (La perception est la mesure de votre conscience sensorielle. Une perception croissante augmente les dégâts avec une arme à feu)
Avantages de tir
Œil mort
Tir à l'arc
Armes Explosives
Boom! Photo du visage!
Run and Gun
Avantages récupérables
Looter chanceux
Opérations de sauvetage
Attribut de force
Avantages de combat en mêlée
boulet de démolition
Tyrannosaure Sexuel
Rafale de coups
Coupures profondes
Rester en bas
Heavy métal
Crâne Crâne
Avantages de la construction
Mineur 69’er
Pack Mule
Filière mère
Attribut de Fortitude
Avantages de survie
Armure lourde
Le chasseur
Immunité Intrinsèque
Bien isolé
Vivre de la terre
Tolérance à la douleur
Avantages de récupération
Facteur de guérison
Entièrement hydraté
Métabolisme lent
Auto médication
Attribut d'agilité
Avantages sportifs
Règle 1: Cardio
Armure légère
Taureau qui charge
Parkour
Nageur olympique
Avantages furtifs
Mouvement Ninja
Grève cachée
Des ombres
Attribut d'intellect
Avantages d'influence
Meilleur troc
L'aventurier audacieux
Nature charismatique
Avantages de l'artisanat
Marteau et forge
Mécano
Ingénierie avancée
Oui, science
Médecin
Master Chef
Système de survie ISS
Nous avons jeté l'ancien système de bien-être et ajouté le nouveau système de survie intégré. Le concept de base de l’ISS est l’introduction de «dommages matériels». Ces «dommages matériels» représentent l’usure et la détérioration cumulatives de la condition physique du joueur résultant de blessures ou d’efforts répétés, et sont représentés par une réduction / limitation du maximum de la barre de santé et d’endurance récupérable par des moyens normaux. Mécaniquement, le système nécessite l'introduction de deux nouvelles statistiques de joueur: «Max santé» et «Max endurance». Voici les détails :
Santé
Votre santé actuelle est affichée en rouge et la santé maximale est grise. La santé endommagée ou votre cap maximum de santé est affiché en noir.
Mangez des aliments ou utilisez des médicaments pour rétablir la santé. Utilisez des bandages ou des trousses médicales pour rétablir votre plafond de santé maximal.
Endurance
Votre endurance actuelle est affichée en bleu et l'endurance maximale est en gris. Endurance endommagée ou votre cap max endurance est affiché en noir.
Buvez de l'eau pour restaurer l'endurance. Mangez des aliments pour restaurer votre chapeau d’endurance maximum.
Taux de récupération
Le taux de récupération de votre santé et de votre endurance est déterminé par votre niveau d’eau figurant dans le menu
Statistiques du personnage.
Notification de buff et nouveau système de buff
Notifier correctement au joueur les changements de statut et leurs effets est un problème actuel de notre système. Les notifications par icones sont uniformes, quelle que soit leur gravité, et n'attirent donc pas suffisamment l'attention sur les effets critiques pour le joueur. Notre objectif est de corriger ce problème avec une nouvelle conception du système de notification. Sous ce nouveau système, chaque effet de statut est affecté d'une gravité: Standard (Blanc), Elevé (Orange) et Sévère (Rouge). Les notifications pour chaque effet de statut sont codées par couleur et comportent des comportements supplémentaires en fonction de la gravité.
L’ensemble du système de buff existant a été réécrit pour une flexibilité et une transparence maximales entre les autres systèmes. Les concepteurs de système peuvent ajouter des améliorations à tout élément du jeu, qu’elles soient masquées ou non, ce qui permet une multitude d’améliorations et de dégradés. Certains buffs nouveaux ou modifiés incluent:
Révison de tous les buffs déjà existantspour fonctionner avec le nouveau système.
Near Death Trauma (Réduit les attributs de votre maître d'un jour si vous mourez)
L’encombrement et le traitement des dégâts dus aux chutes sont provoqués par des buffs.
Les buffs peuvent jouer des sons et des boucles sonores, activer des effets d'écran ou des effets de particules à tout moment.
Beaucoup de nouvelles améliorations, ajouts et changements de buff sont trop nombreux pour être listés.
Système de sac à dos et encombrement
Nous avions augmenté l’espace disponible pour les sacs à dos de 32 emplacements dans les versions précédentes à un généreux 45 emplacements en alpha 16. Bien que nous ayons accordé plus d’espace au joueur lors de l'alpha 16, nous avons décidé d'ajouter un nouveau système d’encombrement. Voici comment cela fonctionne:
Le joueur commence une nouvelle partie avec les 3 dernières rangées de son sac à dos assombries par l’icône d’encombrement.
Ces emplacements encombrés peuvent être utilisés mais avec une pénalité de mouvement.
Lorsqu'aucune case encombrée n'est utilisée, il n'y a pas de pénalité de mouvement.
Le joueur peut acheter 5 niveaux du nouvel avantage « Mule » pour supprimer les icônes d'encombrement du pack et des pénalités.
On pourra obtenir des maluss qui font que la maladie et d’autres choses augmente l'encombrement de l'inventaire.
Survie météorologique revu
Nous avons simplifié et retravaillé le système de survie aux intempéries et voici quelques points essentiels:
Les vêtements peuvent avoir à la fois un niveau hypo-thermique pour la protection contre le froid et un niveau hyper-thermique pour la protection contre la chaleur, évitant ainsi de s'habiller et de se déshabiller constamment.
L'armure peut être modifiée pour ajouter une protection hypo et hyper thermique supplémentaire.
Le joueur commence le jeu avec une protection élémentale qui dure pour les 5 premiers niveaux.
Divers objets et blocs peuvent modifier vos valeurs de protection, notamment les feux de camp, les forges et les torches en main.
Nouveaux conteneurs de butin
Nous avons beaucoup travaillé pour améliorer et équilibrer la fouille des contenants. Voici quelques-uns des changements notables:
De nombreux conteneurs de butins courants ont visiblement l'état «pillé» et ceux qui sont pilliables sont rarement vides.
Nous avons ajouté beaucoup de butin caché dans des endroits difficiles à trouver.
Les dizaines de nouveaux conteneurs de butin sont trop nombreux pour être énumérés.
Ajoutés: Rangez les caisses avec les logos afin que vous puissiez identifier son bon butin, pas seulement un butin de construction aléatoire.
Ajoutés: Sacs petits et grands.
Ajoutés: Coffres renforcés et super coffres.
Genératon aléatoire
La génération aléatoire a été accéléré avec ces nouvelles fonctionnalités:
Formatage de fichier commun avec Navezgane qui autorise les arbres distants, une hauteur pré-générée pour de bien meilleures performances.
Nouvelle version améliorée de Random Gen Previewer située dans le menu principal / les outils de montage / la prévisualisation de génération aléatoire.
L'aperçu a maintenant une clé de légende et l'utilisateur peut définir la taille de la carte générée.
De nouvelles cartes peuvent être générées à partir du nouveau jeu, du serveur Dedi et de l'aperçu.
La totalité de la carte est générée à l’aide de mosaïques (sockets), ce qui permet d’ajouter des fonctionnalités futures.
Les cartes générées peuvent maintenant être poursuivies même s’il existe des correctifs pour les générations aléatoires.
Générateur de terrain a maintenant la capacité de lire des images heightmap pour la génération. Cela sera amélioré dans a18.
Remarque: la génération de cartes 16km est actuellement désactivée jusqu'à ce que nous ayons le temps de l'accélérer.
Changements de génération des biomes
Les biomes ont subi quelques modifications, notamment:
Le biome des plaines a été supprimé.
La distance d'affichage des arbres a été augmenté afin de complèter le terrain lointain pour un paysage plus réaliste
Les rochers sont situés dans des endroits où les filons de minerai s'approchent de la surface.
L'argile se trouve dans toute la terre arable.
Système de comparaison d'articles
Nous avons ajouté un nouveau système qui permet au joueur de comparer des objets de qualité du même type dans des conteneurs à butin, des stocks ou des objets d’usure. Voici comment cela fonctionne:
Cliquez sur et inspectez l'élément 1, puis passez la souris sur l'élément 2 pour voir à quel point l'élément est meilleur ou pire que l'élément 1.
Les statistiques positives apparaîtront en vert avec un + avant le nombre.
Les statistiques négatives apparaissent en rouge avec un - avant le nombre.
Le vert est bon et le rouge est mauvais.
Les vêtements usés fonctionnent de la même manière, mais tiennent compte de vos articles usés. Vous pouvez simplement inspecter un article similaire dans votre inventaire, comme un article que vous portez, et voir la différence.
Modifications et améliorations de l'interface utilisateur
Nous avons beaucoup travaillé sur le menu principal avec de nombreuses améliorations, notamment:
Menu principal - Style visuel de base revu.
Menu principal - Organized of All Power View.
Menu principal - Ajout de diagrammes de liaison du contrôleur de jeu.
Menu principal - Ajout d'une section Outils d'édition où les joueurs peuvent créer des mondes POIS ou Preview Random Gen.
Menu principal - Rationalisation of the browser to server for a search and server.
Menu principal - Permet de démarrer une partie en solo et de poursuivre en mode multijoueur avec vos amis.
Menu Outils - En utilisant le bouton Playtest, vous pouvez lancer un POI unique en tant que carte pouvant être lue et voir immédiatement le résultat de tout changement.
Ces modifications de l'interface utilisateur dans le jeu ont également été effectuées:
Nous avons remanié la fenêtre Statistiques sur les articles avec une nouvelle description et un nouvel onglet Statistiques consolidant les statistiques les plus utiles.
L'écran du personnage a maintenant un nouvel onglet de statistiques principal et un onglet de statistiques secondaire pour voir encore plus d'informations sur votre personnage et les améliorations qui l'affectent.
Les nouvelles astuces de journal sont signalées par une icône orange et clignotent lorsque vous en parlez.
Le menu des compétences a été refait avec les attributs principaux, les catégories d’avantages et les avantages imbriqués dessous. Cela ressemble beaucoup plus à un arbre de compétences.
Nouvelles formes de blocs créatifs
Plus de 700 nouveaux blocs, formes et décorations ont été ajoutés. Ne nous faites pas les énumérer tous!
Améliorations apportées aux revendications territoriales
Vous ne pouvez avoir qu'un seul bloc de revendications territoriales actif, mais la zone de revendications est beaucoup plus grande.
Les blocs de réclamations sont peu coûteux à fabriquer et à réparer. Placer un autre désactive instantanément mais ne détruit pas le précédent.
La zone de réclamation empêche le zombie de réapparaître.
Nouveau système furtif
Nous avons supprimé notre ancien système furtif et créé Stealth 2.0. Le nouveau système est davantage axé sur les données des joueurs et dispose de moins de données à gérer. Tout comme les cartes de chaleur horde, les joueurs ont leur propre valeur de signature de chaleur qui va et vient au fil du temps, représentée dans une nouvelle statistique d'interface utilisateur en bas à gauche, colorée en jaune avec une icône représentant un globe oculaire. Cette barre de statistiques de l'interface utilisateur furtive est uniquement affichée lorsque le joueur est accroupi. La plénitude de la barre montre à quel point le joueur accumule son bruit, son éclairage, ses mouvements et sa posture en une seule et même statistique. Plus la barre jaune est pleine, plus le joueur est discret.
Choses qui affectent la signature des joueurs +/-
Player Light Level (Combinaison d’éclairage mondial et de lampes allumées équipées de lecteur)
Position du joueur (Accroupi améliore votre furtivité)
Niveau de mouvement du joueur (le mouvement augmente le niveau de chaleur du joueur)
Niveau de bruit du joueur (les bruits augmentent le niveau de chaleur d'un joueur; son silence diminue. Les bruits se désintègrent, ce qui fait que des marteaux qui tapent à plusieurs reprises des conteneurs de butin peuvent augmenter le niveau de bruit)
La distance par rapport à un ennemi détermine sa probabilité de vous voir ou de vous entendre
Remarque : Stealth 2.0 présente des problèmes qui ne seront peut-être pas résolus avant le prochain correctif.
Nouvelles armes et améliorations d'armes
Les armes ont beaucoup plus de statistiques individuelles.
Viser avec une arme coûtera un peu d’endurance.
Recharger une arme à feu ou tirer un arc va ralentir votre vitesse de déplacement.
Les armes ne se rechargent plus automatiquement lorsque la dernière balle est tirée.
Améliorations du feuillage
Nous avons ajouté un système qui place automatiquement le bon feuillage en fonction du biome dans lequel il apparaît.
Nous avons ajouté un tout nouveau système de rendu des arbres afin d'augmenter leur distance d'affichage. C'est un changement étonnant qui donne au monde une apparence immense.
Nous avons également refait tous les pins et ajouté un nouveau type de chêne vivant, visible dans le désert.Nous avons ajouté des aides qui permettent aux POIS d’apparaître et d’utiliser les arbres natifs du biome dans lequel ils se trouvent. Cette modification fait en sorte que les POI ont toujours l’air ancrés dans leur environnement.
Amélioration de l'animation du personnage
Nous avons mis à jour toutes les animations de joueur à la troisième personne avec la capture de mouvement.
Nous avons mis à jour les animations de mêlée.
Nous avons ajouté des animations personnalisées pour tous les corps à corps lourds.
Nous avons mis à jour / ajusté les animations des animaux.
Nous avons ajouté la fusion de ragdolls dans des animations à plat et debout
Dernière modification par Himodaur ; 19/11/2018 à 20h51.
bon bah j'ai du mal avec le nouveu systeme de frittage au cac jme fait deboite en boucle la en difficulté 4
____Crameur du mois _____