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  1. #1531
    me too. C'est bien dommage, je suis en congé en ce moment et les congés ne sont pas éternels
    Dernière modification par zguy02 ; 17/08/2018 à 18h02.
    ____Crameur du mois _____


  2. #1532
    Visiblement A17 pour les streamers demain 24/08
    Pour les jours dans la semaine du 3 / 4 septembre.

    https://www.youtube.com/watch?v=5YYlsw8uewQ
    ____Crameur du mois _____


  3. #1533
    Citation Envoyé par zguy02 Voir le message
    Visiblement A17 pour les streamers demain 24/08
    Pour les jours dans la semaine du 3 / 4 septembre.

    https://www.youtube.com/watch?v=5YYlsw8uewQ

  4. #1534
    2 screen avec le nouveau moteur : http://joelhuenink.tumblr.com/

    Avec le petit message : "C'est vraiment pour bientôt"

  5. #1535
    La video de l allemand est plus disponible c'est pas bon signe :-p

  6. #1536
    juillet ?

    Nop

    aout ???

    Nop

    Septembre ???????

    ____Crameur du mois _____


  7. #1537

  8. #1538
    Nouvelle vidéo des devs :



    ça approche ça approche

  9. #1539
    je sais pas si ça approche mais on dirait que le mec a jamais joué à son jeu de part son noobisme XD
    ____Crameur du mois _____


  10. #1540
    A chaque alpha, on a droit à une série de let's play où on le voit faire n'importe quoi

  11. #1541
    Punaise, l'arlésienne cette mise à jour...
    Dernière modification par KophiL ; 03/09/2018 à 15h28.

  12. #1542
    Et moi qui pensait qu'elle sortirait au mois d'avril!!!

  13. #1543
    Citation Envoyé par zguy02 Voir le message
    juillet ?

    Nop

    aout ???

    Nop

    Septembre ???????

    jrajoute direct octobre , novembre et decembre oubien
    ____Crameur du mois _____


  14. #1544
    Citation Envoyé par zguy02 Voir le message
    jrajoute direct octobre , novembre et decembre oubien
    Je n y crois plus

  15. #1545
    Il est dans le nouveau Monthly d'Humble Bundle.

  16. #1546
    l'A17 dans le monthly ????
    ....
    ____Crameur du mois _____


  17. #1547
    Citation Envoyé par zguy02 Voir le message
    l'A17 dans le monthly ????
    ....
    Punaise, si seulement...


    Leur éditeur était Telltale (si j'ai bien compris), qui vient juste de licencier presque tout le monde. Ils ont indiqué que ça n'allait pas stopper le développement du titre, mais ça ne risque pas de l'accélérer, en tout cas.

  18. #1548
    En fait Telltale était uniquement chargé de la version console donc ça ne devrait pas avoir un gros impact sur la version PC.

    C'est peut être une bonne nouvelle pour consoleux par contre.

  19. #1549
    Un jour...

    Un jour...

    Un j...

  20. #1550
    ____Crameur du mois _____


  21. #1551
    Many are speculating as to the future of 7 Days to Die on consoles and The Fun Pimps wanted to give the community an update. The news of Telltale’s demise and insolvency was both a saddening and shocking event. With no warning, we learned the news the same day as the gaming public.

    Upon hearing the news, The Fun Pimps immediately terminated its license agreement with Telltale, which only allowed publishing rights on the console ports of the 7 Days to Die game. The termination also severed Telltale’s rights to any future updates or sequels of the 7 Days to Die franchise.
    In the weeks following, we’ve been working in good faith with the remaining management at Telltale to regain control over the console versions and allow us to provide support and updates on those platforms. So far, these efforts have failed.
    Like you, we are incredibly frustrated by what has happened. We are pursuing all options to regain our rights, including legal remedies. Despite the damage that Telltale’s actions have inflicted upon our company and upon our console community, we wanted to let you know that The Fun Pimps are supremely committed to our fans and will continue to support 7 Days to Die game on the PC, as well as continuing efforts to aid console players in the future.
    En bref : Suite à la faillite de Telltale Studio, qui avait les droits des versions consoles, et que Funpimp n'a pas pu récupérer, ca sent fort le sapin pour les versions consoles de 7 days to die. Ca va pas les motiver pour développer l'alpha 17, ca...


    @zguy02 : Pinaise, j'avoue.
    Dernière modification par KophiL ; 15/11/2018 à 07h52.

  22. #1552
    Citation Envoyé par zguy02 Voir le message
    CubeWorld n'a rien produit de concret sur son jeu : une esquisse d'Alpha sans réel contenu. Je l'ai acheté donc je peux en parler.
    7 Days To Die est un jeu avec beaucoup de contenu et pas mal de mises à jour. Il y a de quoi déjà s'amuser longtemps dessus dès lors où tu accroche au principe de jeu de survie un peu hardcore. Et en multi c'est un délice.
    Du coup j'ai du mal à comprendre ta comparaison entre les 2 jeux ?
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  23. #1553
    Vu sur reddit aujourd'hui :

    A17 is imminent.

    Hey all! I'm Adahop, the showrunner/editor/director for the 7 Days to Die cinematic series on Neebs Gaming. The show's on hiatus right now, but we still stay in-the-know on every game we're involved with.

    In an email that went out from FunPimps to a lot of streamers and YouTubers just a few moments ago, we were given clearance to announce that we'll be able to start streaming A17 THIS FRIDAY (November 16th) through this Sunday.

    That's all the information I have for you, but hopefully it means we can extrapolate that a full A17 release will be soon thereafter!

    After this coming weekend, everyone will be able to join in!
    Donc, selon l'auteur, il y aura du stream de l'Alpha 17 ce week-end, et ensuite tout le monde pourra en profiter. Mon dieu ce que je serais excité si ça ne faisait pas tant de fois que je lisais ce genre d'annonce...


    @Thespios : La comparaison se fait surtout sur le coté ça vient, ça vient pas... ça avance, ça recule... les nombreux posts de gens dans l'attente.

  24. #1554
    C'est confirmé par la seule streameuse francophone :
    https://www.youtube.com/watch?v=lb5BKZ9HSm4

    Evidemment, comme à chaque alpha, il faudra attendre 1 bon mois pour avoir une version stable.

  25. #1555
    Citation Envoyé par Thespios Voir le message
    CubeWorld n'a rien produit de concret sur son jeu : une esquisse d'Alpha sans réel contenu. Je l'ai acheté donc je peux en parler.
    7 Days To Die est un jeu avec beaucoup de contenu et pas mal de mises à jour. Il y a de quoi déjà s'amuser longtemps dessus dès lors où tu accroche au principe de jeu de survie un peu hardcore. Et en multi c'est un délice.
    Du coup j'ai du mal à comprendre ta comparaison entre les 2 jeux ?
    juste le uppage de topic .... rien a voir sur le boulot abattu derriere
    ____Crameur du mois _____


  26. #1556
    Traduction du patch note de l'alpha 17 qui sort lundi :

    Salut les survivants,

    Nous n'aimons pas vous décevoir, mais l'Alpha 17 n'est pas encore sorti. Nous publions les notes de publication car nous savons que vous aimez les lire à l’avance. Pendant que vous les lisez, vous pouvez regarder l'A17 en direct sur notre Streamer Weekend qui commence ce soir. Ne vous inquiétez pas vous pourrez mettre la main sur cette version expérimentale lundi. Consultez nos forums pour plus d'informations à ce sujet.
    Difficile à croire, mais cela fait presque un an et demi depuis notre dernière mise à jour majeure. Cela dit, cela a été notre mise à jour la plus longue et la plus importante à ce jour. De plus, c’est la plus grosse masse de contenu que nous ayons jamais faite. À l'avenir, vous pouvez vous attendre à des cycles de mis à jour de 3 mois car nous avons apporté toutes les modifications lourdes de la structure que nous souhaitions effectuer dans cette génération.
    S'il vous plaît rappelez-vous que ceci est une construction expérimentale, donc ce n'est pas sans problèmes. Il y'a toujours besoin de corrections de bug, d'équilibrage et d'optimisations. D'autres optimisations sont à venir. Par conséquent, si vous n'obtenez pas les mêmes performances que dans les versions précédentes, nous vous recommandons fortement de baisser la résolution et la distance de visualisation dès vos premières parties. Notre équipe a fait remarquer à quel point le jeu était meilleur que les versions précédentes, même avec une résolution et une distance de visualisation inférieures, car les textures HD, les PBR et les arbres de distance ont vraiment changé le jeu. Si les performances ne sont toujours pas suffisantes, diminuez la qualité de la réflexion et la qualité de l’arbre.
    Problèmes mis à part, l'Alpha 17 est formidable et, dans l’esprit de la mettre entre les mains de notre communauté, nous avons choisi de la publier plus tôt pour nous aider à atteindre notre objectif d’une version stable avant la fin de l’année.
    Nous sommes extrêmement excités et fiers de cette Alpha qui résulte d'un travail d'équipe énorme et nous croyons qu'il s'agit vraiment d'un nouveau jeu. Maintenant, sans plus tarder, voici une liste complète des notes de publication de Alpha 17.


    Notes de sortie anticipée officielles Alpha 17 (B184)

    Eclairage, rendu PBR et texture en continu
    Tout d’abord, nous avons mis à jour les versions de Unity Engine afin de tirer parti des fonctions de rendu basées physiquement, ainsi que d’un éclairage de scène considérablement amélioré. Nous avons également intégré le nouveau Texture Streaming de Unity, qui réduit le ram de la texture et prend en charge les textures HD nettes. Cette diffusion en continu nous permet d'ajouter du contenu artistique presque illimité dans les futures mises à jour.
    Presque tous les objets et toutes les surfaces du jeu ont été améliorés pour prendre en charge les nouvelles fonctionnalités d’éclairage.
    L'éclairage ambiant s'est amélioré pour montrer un éclairage de scène plus naturel.
    De nombreuses surfaces sont maintenant éclairées avec des réflexions naturelles pour améliorer l'aspect général de la scène.

    Système de guildes

    Rejoignez des amis pour jouer ensemble beaucoup plus facilement. Faites ceci en invitant simplement un joueur à votre groupe à partir de l’onglet du menu des joueurs. Le système offre ces avantages:

    Partagez l'XP avec les membres du groupe à proximité
    Partager des quêtes.
    Suivre l'emplacement des membres du groupe et leur santé.

    Système de quête

    Nous avons ajouté un tout nouveau système de quêtes. Le joueur reçoit des quêtes simplement en discutant avec un commerçant, en examinant les emplois proposés et en acceptant une quête. Le joueur peut progresser dans les 6 niveaux de difficulté des quêtes en recevant de meilleurs récompenses à l'obtention de chaque niveau. Un nouveau système de récompense de quête procure au joueur de l'XP, de l'argent et un choix croissant de récompenses multiples qui peuvent être modifiées en intégrant le nouveau Pering Daring Adventurer Perk. Le système prend en charge de nombreux types de quêtes, anciens et nouveaux, notamment:

    Dormeur Clair
    Aller chercher
    Cache caché
    Fournitures enterrées
    Effacer et chercher
    Cache vide et caché
    Trésor (ancien)
    Challenge (mis à jour)


    Améliorations de Navezgane

    Le monde de Navezgane est passé de 16 à 36 kilomètres carrés et a été revu en profondeur. Leur hauteur est beaucoup plus extrême et naturelle. Vous ne reconnaîtrez pas la région.


    POI

    Nous avons réinventé des dizaines de POI de l'aplha 16 afin d'en faire des donjons magnifiques exploitant les nouvelles possibilités du jeu. Nous avons également créé de nombreux nouveaux POI. Ces POI sont tous configurés pour prendre en charge diverses quêtes de difficultés à 6 niveaux. Tous les POI fonctionnent dans les mondes Navezgane et Random Gen. Plus de 125 nouveaux POI.. Certains d'entre eux comprennent:

    Usine de nourriture
    Usine d'arme
    Hôpital de Navezagne
    Palais de justice de Perishton
    4 gratte-ciel
    Nouvelle église géante de Perishton
    4 nouveaux Strips Perishton Business
    9 anciennes entreprises
    8 maisons abandonnées (Non Quête)
    Immeuble
    65 maisons de différentes tailles et défis
    8 sites de survivants de Ramshackle
    Société de distribution d'eau
    3 camps de l'armée
    3 granges
    Arrêt de bus (non-quête)
    Cimetière
    Ponceau routier (Navezgane Olny)
    7 nouveaux garages
    Installation de Mesa rouge
    Terrain vague
    Station-essence


    Véhicules

    Nous avons complètement réécrit et révisé le système du véhicule. De nombreuses améliorations, modifications et changements ont été apportés, notamment:
    Nouvelle physique réelle qui donne aux véhicules l'impression d'être un véritable jeu de conduite
    Nouveau véhicule vélo qui consomme de l'endurance lorsque vous pédalez
    Nouveau véhicule moto Badass
    Nouveau véhicule 4 × 4 permettant de prendre un ami qui pourra viser avec son fusil de en tant que passager
    Le nouveau véhicule Gyrocopter permet aux joueurs de voler dans le ciel
    Mini-moto mis à jour utilisant les nouveaux systèmes
    Nouveau système de placement de véhicule
    Nouveau système de caméra de véhicule avec orientation vers laquelle vous regardez
    Nouvelles commandes de véhicules pour le houblon et le turbo. Des commandes de contrôle de véhicule ont été ajoutées dans une section menu / commandes / véhicule
    Nouveau système audio de véhicule, amélioration des sons
    Nouveau système ragdoll pour que vous puissiez conduire sur des zombies et qu'ils réagissent de manière réaliste aux impacts des véhicules et volent dans les airs en prenant des dégâts. Étonnamment, ils pourront se relever si vous ne les tuez pas.

    Stockage amélioré du véhicule avec différentes quantités de stockage par véhicule

    Nouveau support de véhicule. Le système permettra aux joueurs d’installer des améliorations aux véhicule capables d’améliorer ses performances, d’avoir plus de stockage, etc. Remarque: Les éléments d'améliorations viennent dans une future version.


    Intelligence Artificielle

    Nous avons complètement repensé l'IA et le parcours de l'ennemi, en écrivant un tout nouveau système de guidage A-Star. Les ennemis peuvent faire beaucoup de choses dans ce système, notamment:

    Nouveaux calculs de chemins fondés sur la distance par rapport à la destruction de blocs et utilisant la santé du bloc, y compris le déclassement de bloc.
    Nouveau mouvement, tournage et estimation de la cible
    Nouvelle détection d'obstacle pour mieux la contourner ou la détruire
    Nouveau saut à travers les espaces et les rebords (les araignées font un saut en longueur)
    Saut amélioré sur les obstacles
    Animations de saut mises à jour avec trois parties distinctes
    Manipulation améliorée des escaliers
    Amélioration de l'escalade en échelle, y compris les échelons
    Capacité de creuser si leur cible est en dessous d’eux et qu’ils ne peuvent pas y aller à pied,
    Nouveau mode de zone de destruction, lorsque les joueurs ne peuvent pas être atteints
    Nouveau bonus de dégâts de groupe lorsque l'IA est proche
    Nouvelle IA pour le vautour, repositionnement au combat.
    Amélioration du suivi et du frai des dormeurs. Nouveaux types de traverses
    Tous les spawn de dormeurs sont maintenant ré-organisées dans le jeu pour relever de nouveaux défis lorsque vous montez en niveau ou faites la fête en groupe.


    Animaux

    Nous avons ajouté quelques nouveaux modèles d'animaux, notamment:
    Nouveau cerf
    Nouvelle biche


    Système d'améliorations d'arme

    Nous avons ajouté un nouveau système d'améliorations permettant aux utilisateurs d’installer des accéssoires dans les armes, les vêtements, les armures et les véhicules. Fondamentalement, tout ce qui a une qualité peut être modifié. Nous avons supprimé l'ancien système fastidieux de parties d'armes. Il existe déjà plus de soixante accéssoires pour augmenter la qualité de vos objets. Voici quelques exemples d'articles:

    Des lunettes de visée, une lampe de poche, un silencieux ou un bec de canard (canon)
    Modifications entrainant des dégâts accrus, une cadence de tir accrue, une précision améliorée, une fonction automatique et une taille de chargeur accrue

    Ajout de fil de fer barbelé ou d'une poignée différente à une batte pour améliorer les dégâts ou la vitesse de frappe

    Amélioration pour rendre les outils plus efficaces
    Amélioration pour modifier l'encombrement, la chaleur, le froid et la furtivité
    Amélioration pour teindre des objets afin d'unifier les look de guilde..
    Remarque: certaines améliroations sont uniquement en phase de test et ne fonctionnent pas encore.


    Nouvelles recettes

    Nous avons ajouté des dizaines de nouveaux éléments, recettes, améliorations trop nombreux pour être listés, consultez le menu des créations pour plus d'informations ou jouez au jeu.
    Nouveaux aliments, boissons et médicaments à fabriquer et à utiliser.
    Des magazines pour vous attribuer des niveaux d'attributs et avantages temporaires.

    Recettes pour fabriquer vous-même des améliorations.
    Des teintures pour personnaliser vos armes et armures.
    Scie pour la fabrication de meubles et de blocs de bois avancés.

    Consommable :

    Moonshine Grandpas (Augmente les dégâts de mêlée pour un temps limité)
    Grandpas Learnin ’Elixir (Augmente de 20% votre XP pour un temps limité)
    Sauce géniale des grands-pères (augmente votre capacité de troc pour un temps limité)
    Drogue de reconnaissance (augmente la perception d'une augmentation des dégâts causés par une arme à distance)
    Stéroïdes (augmente l'attribut de force et supprime toutes les pénalités de charge pour une période limitée)
    Mega Crush augmente maintenant votre vitesse de course à des niveaux extrêmes pour un temps limité.


    Système de compétences d'attribut physique et progression

    Nous avons reconstruit le système de compétences de manière à en faire un véritable arbre de compétences.
    Cette reconfiguration du système de compétences s'articule autour de cinq attributs physiques principaux du joueur: Perception (PER), Force (STR), Fortitude (FRT), Agilité (AGI) et Intelligence (INT). Chacun de ces attributs est lié au corps physique du joueur et peut être affecté par l’équipement, les blessures et les maladies, créant ainsi des avantages et des inconvénients pour les compétences et aptitudes du joueur. Dans ce système, toutes les compétences et tous les avantages sont régis par l'un des cinq attributs. Ils permettent aux joueurs de créer plus facilement des archétypes de «classe» en se concentrant sur un ou plusieurs attributs.
    Le nouveau système offre des possibilités infinies. Par exemple, le joueur peut avoir une commotion cérébrale qui diminue son attribut intellectuel, ce qui a pour effet secondaire de ne pas être capable de fabriquer certains objets jusqu'à la guérison de la commotion.
    Les avantages vous accordent des capacités spécifiques et des niveaux d'avantages plus élevés requièrent certains niveaux d'attributs. Les attributs ont 10 niveaux et la plupart des avantages ont 5 niveaux.

    Les attributs et avantages sont les suivants:

    Attribut de perception (La perception est la mesure de votre conscience sensorielle. Une perception croissante augmente les dégâts avec une arme à feu)

    Avantages de tir
    Œil mort
    Tir à l'arc
    Armes Explosives
    Boom! Photo du visage!
    Run and Gun
    Avantages récupérables
    Looter chanceux
    Opérations de sauvetage

    Attribut de force

    Avantages de combat en mêlée
    boulet de démolition
    Tyrannosaure Sexuel
    Rafale de coups
    Coupures profondes
    Rester en bas
    Heavy métal
    Crâne Crâne
    Avantages de la construction
    Mineur 69’er
    Pack Mule
    Filière mère

    Attribut de Fortitude

    Avantages de survie
    Armure lourde
    Le chasseur
    Immunité Intrinsèque
    Bien isolé
    Vivre de la terre
    Tolérance à la douleur
    Avantages de récupération
    Facteur de guérison
    Entièrement hydraté
    Métabolisme lent
    Auto médication

    Attribut d'agilité

    Avantages sportifs
    Règle 1: Cardio
    Armure légère
    Taureau qui charge
    Parkour
    Nageur olympique
    Avantages furtifs
    Mouvement Ninja
    Grève cachée
    Des ombres

    Attribut d'intellect

    Avantages d'influence
    Meilleur troc
    L'aventurier audacieux
    Nature charismatique
    Avantages de l'artisanat
    Marteau et forge
    Mécano
    Ingénierie avancée
    Oui, science
    Médecin
    Master Chef


    Système de survie ISS

    Nous avons jeté l'ancien système de bien-être et ajouté le nouveau système de survie intégré. Le concept de base de l’ISS est l’introduction de «dommages matériels». Ces «dommages matériels» représentent l’usure et la détérioration cumulatives de la condition physique du joueur résultant de blessures ou d’efforts répétés, et sont représentés par une réduction / limitation du maximum de la barre de santé et d’endurance récupérable par des moyens normaux. Mécaniquement, le système nécessite l'introduction de deux nouvelles statistiques de joueur: «Max santé» et «Max endurance». Voici les détails :

    Santé
    Votre santé actuelle est affichée en rouge et la santé maximale est grise. La santé endommagée ou votre cap maximum de santé est affiché en noir.
    Mangez des aliments ou utilisez des médicaments pour rétablir la santé. Utilisez des bandages ou des trousses médicales pour rétablir votre plafond de santé maximal.

    Endurance
    Votre endurance actuelle est affichée en bleu et l'endurance maximale est en gris. Endurance endommagée ou votre cap max endurance est affiché en noir.
    Buvez de l'eau pour restaurer l'endurance. Mangez des aliments pour restaurer votre chapeau d’endurance maximum.

    Taux de récupération
    Le taux de récupération de votre santé et de votre endurance est déterminé par votre niveau d’eau figurant dans le menu


    Statistiques du personnage.

    Notification de buff et nouveau système de buff
    Notifier correctement au joueur les changements de statut et leurs effets est un problème actuel de notre système. Les notifications par icones sont uniformes, quelle que soit leur gravité, et n'attirent donc pas suffisamment l'attention sur les effets critiques pour le joueur. Notre objectif est de corriger ce problème avec une nouvelle conception du système de notification. Sous ce nouveau système, chaque effet de statut est affecté d'une gravité: Standard (Blanc), Elevé (Orange) et Sévère (Rouge). Les notifications pour chaque effet de statut sont codées par couleur et comportent des comportements supplémentaires en fonction de la gravité.

    L’ensemble du système de buff existant a été réécrit pour une flexibilité et une transparence maximales entre les autres systèmes. Les concepteurs de système peuvent ajouter des améliorations à tout élément du jeu, qu’elles soient masquées ou non, ce qui permet une multitude d’améliorations et de dégradés. Certains buffs nouveaux ou modifiés incluent:

    Révison de tous les buffs déjà existantspour fonctionner avec le nouveau système.
    Near Death Trauma (Réduit les attributs de votre maître d'un jour si vous mourez)
    L’encombrement et le traitement des dégâts dus aux chutes sont provoqués par des buffs.
    Les buffs peuvent jouer des sons et des boucles sonores, activer des effets d'écran ou des effets de particules à tout moment.
    Beaucoup de nouvelles améliorations, ajouts et changements de buff sont trop nombreux pour être listés.


    Système de sac à dos et encombrement

    Nous avions augmenté l’espace disponible pour les sacs à dos de 32 emplacements dans les versions précédentes à un généreux 45 emplacements en alpha 16. Bien que nous ayons accordé plus d’espace au joueur lors de l'alpha 16, nous avons décidé d'ajouter un nouveau système d’encombrement. Voici comment cela fonctionne:
    Le joueur commence une nouvelle partie avec les 3 dernières rangées de son sac à dos assombries par l’icône d’encombrement.
    Ces emplacements encombrés peuvent être utilisés mais avec une pénalité de mouvement.

    Lorsqu'aucune case encombrée n'est utilisée, il n'y a pas de pénalité de mouvement.
    Le joueur peut acheter 5 niveaux du nouvel avantage « Mule » pour supprimer les icônes d'encombrement du pack et des pénalités.
    On pourra obtenir des maluss qui font que la maladie et d’autres choses augmente l'encombrement de l'inventaire.


    Survie météorologique revu

    Nous avons simplifié et retravaillé le système de survie aux intempéries et voici quelques points essentiels:
    Les vêtements peuvent avoir à la fois un niveau hypo-thermique pour la protection contre le froid et un niveau hyper-thermique pour la protection contre la chaleur, évitant ainsi de s'habiller et de se déshabiller constamment.
    L'armure peut être modifiée pour ajouter une protection hypo et hyper thermique supplémentaire.
    Le joueur commence le jeu avec une protection élémentale qui dure pour les 5 premiers niveaux.
    Divers objets et blocs peuvent modifier vos valeurs de protection, notamment les feux de camp, les forges et les torches en main.


    Nouveaux conteneurs de butin

    Nous avons beaucoup travaillé pour améliorer et équilibrer la fouille des contenants. Voici quelques-uns des changements notables:
    De nombreux conteneurs de butins courants ont visiblement l'état «pillé» et ceux qui sont pilliables sont rarement vides.
    Nous avons ajouté beaucoup de butin caché dans des endroits difficiles à trouver.
    Les dizaines de nouveaux conteneurs de butin sont trop nombreux pour être énumérés.
    Ajoutés: Rangez les caisses avec les logos afin que vous puissiez identifier son bon butin, pas seulement un butin de construction aléatoire.
    Ajoutés: Sacs petits et grands.
    Ajoutés: Coffres renforcés et super coffres.


    Genératon aléatoire

    La génération aléatoire a été accéléré avec ces nouvelles fonctionnalités:
    Formatage de fichier commun avec Navezgane qui autorise les arbres distants, une hauteur pré-générée pour de bien meilleures performances.
    Nouvelle version améliorée de Random Gen Previewer située dans le menu principal / les outils de montage / la prévisualisation de génération aléatoire.
    L'aperçu a maintenant une clé de légende et l'utilisateur peut définir la taille de la carte générée.
    De nouvelles cartes peuvent être générées à partir du nouveau jeu, du serveur Dedi et de l'aperçu.
    La totalité de la carte est générée à l’aide de mosaïques (sockets), ce qui permet d’ajouter des fonctionnalités futures.
    Les cartes générées peuvent maintenant être poursuivies même s’il existe des correctifs pour les générations aléatoires.
    Générateur de terrain a maintenant la capacité de lire des images heightmap pour la génération. Cela sera amélioré dans a18.
    Remarque: la génération de cartes 16km est actuellement désactivée jusqu'à ce que nous ayons le temps de l'accélérer.


    Changements de génération des biomes

    Les biomes ont subi quelques modifications, notamment:
    Le biome des plaines a été supprimé.
    La distance d'affichage des arbres a été augmenté afin de complèter le terrain lointain pour un paysage plus réaliste
    Les rochers sont situés dans des endroits où les filons de minerai s'approchent de la surface.
    L'argile se trouve dans toute la terre arable.


    Système de comparaison d'articles

    Nous avons ajouté un nouveau système qui permet au joueur de comparer des objets de qualité du même type dans des conteneurs à butin, des stocks ou des objets d’usure. Voici comment cela fonctionne:
    Cliquez sur et inspectez l'élément 1, puis passez la souris sur l'élément 2 pour voir à quel point l'élément est meilleur ou pire que l'élément 1.
    Les statistiques positives apparaîtront en vert avec un + avant le nombre.
    Les statistiques négatives apparaissent en rouge avec un - avant le nombre.
    Le vert est bon et le rouge est mauvais.
    Les vêtements usés fonctionnent de la même manière, mais tiennent compte de vos articles usés. Vous pouvez simplement inspecter un article similaire dans votre inventaire, comme un article que vous portez, et voir la différence.


    Modifications et améliorations de l'interface utilisateur

    Nous avons beaucoup travaillé sur le menu principal avec de nombreuses améliorations, notamment:
    Menu principal - Style visuel de base revu.
    Menu principal - Organized of All Power View.
    Menu principal - Ajout de diagrammes de liaison du contrôleur de jeu.
    Menu principal - Ajout d'une section Outils d'édition où les joueurs peuvent créer des mondes POIS ou Preview Random Gen.
    Menu principal - Rationalisation of the browser to server for a search and server.
    Menu principal - Permet de démarrer une partie en solo et de poursuivre en mode multijoueur avec vos amis.
    Menu Outils - En utilisant le bouton Playtest, vous pouvez lancer un POI unique en tant que carte pouvant être lue et voir immédiatement le résultat de tout changement.
    Ces modifications de l'interface utilisateur dans le jeu ont également été effectuées:
    Nous avons remanié la fenêtre Statistiques sur les articles avec une nouvelle description et un nouvel onglet Statistiques consolidant les statistiques les plus utiles.
    L'écran du personnage a maintenant un nouvel onglet de statistiques principal et un onglet de statistiques secondaire pour voir encore plus d'informations sur votre personnage et les améliorations qui l'affectent.
    Les nouvelles astuces de journal sont signalées par une icône orange et clignotent lorsque vous en parlez.
    Le menu des compétences a été refait avec les attributs principaux, les catégories d’avantages et les avantages imbriqués dessous. Cela ressemble beaucoup plus à un arbre de compétences.
    Nouvelles formes de blocs créatifs
    Plus de 700 nouveaux blocs, formes et décorations ont été ajoutés. Ne nous faites pas les énumérer tous!


    Améliorations apportées aux revendications territoriales

    Vous ne pouvez avoir qu'un seul bloc de revendications territoriales actif, mais la zone de revendications est beaucoup plus grande.
    Les blocs de réclamations sont peu coûteux à fabriquer et à réparer. Placer un autre désactive instantanément mais ne détruit pas le précédent.
    La zone de réclamation empêche le zombie de réapparaître.


    Nouveau système furtif

    Nous avons supprimé notre ancien système furtif et créé Stealth 2.0. Le nouveau système est davantage axé sur les données des joueurs et dispose de moins de données à gérer. Tout comme les cartes de chaleur horde, les joueurs ont leur propre valeur de signature de chaleur qui va et vient au fil du temps, représentée dans une nouvelle statistique d'interface utilisateur en bas à gauche, colorée en jaune avec une icône représentant un globe oculaire. Cette barre de statistiques de l'interface utilisateur furtive est uniquement affichée lorsque le joueur est accroupi. La plénitude de la barre montre à quel point le joueur accumule son bruit, son éclairage, ses mouvements et sa posture en une seule et même statistique. Plus la barre jaune est pleine, plus le joueur est discret.
    Choses qui affectent la signature des joueurs +/-
    Player Light Level (Combinaison d’éclairage mondial et de lampes allumées équipées de lecteur)
    Position du joueur (Accroupi améliore votre furtivité)
    Niveau de mouvement du joueur (le mouvement augmente le niveau de chaleur du joueur)
    Niveau de bruit du joueur (les bruits augmentent le niveau de chaleur d'un joueur; son silence diminue. Les bruits se désintègrent, ce qui fait que des marteaux qui tapent à plusieurs reprises des conteneurs de butin peuvent augmenter le niveau de bruit)
    La distance par rapport à un ennemi détermine sa probabilité de vous voir ou de vous entendre
    Remarque : Stealth 2.0 présente des problèmes qui ne seront peut-être pas résolus avant le prochain correctif.


    Nouvelles armes et améliorations d'armes

    Les armes ont beaucoup plus de statistiques individuelles.
    Viser avec une arme coûtera un peu d’endurance.
    Recharger une arme à feu ou tirer un arc va ralentir votre vitesse de déplacement.
    Les armes ne se rechargent plus automatiquement lorsque la dernière balle est tirée.


    Améliorations du feuillage

    Nous avons ajouté un système qui place automatiquement le bon feuillage en fonction du biome dans lequel il apparaît.
    Nous avons ajouté un tout nouveau système de rendu des arbres afin d'augmenter leur distance d'affichage. C'est un changement étonnant qui donne au monde une apparence immense.
    Nous avons également refait tous les pins et ajouté un nouveau type de chêne vivant, visible dans le désert.Nous avons ajouté des aides qui permettent aux POIS d’apparaître et d’utiliser les arbres natifs du biome dans lequel ils se trouvent. Cette modification fait en sorte que les POI ont toujours l’air ancrés dans leur environnement.


    Amélioration de l'animation du personnage

    Nous avons mis à jour toutes les animations de joueur à la troisième personne avec la capture de mouvement.
    Nous avons mis à jour les animations de mêlée.
    Nous avons ajouté des animations personnalisées pour tous les corps à corps lourds.
    Nous avons mis à jour / ajusté les animations des animaux.
    Nous avons ajouté la fusion de ragdolls dans des animations à plat et debout
    Dernière modification par Himodaur ; 19/11/2018 à 20h51.

  27. #1557

  28. #1558
    Sacré patch quand même ! Des gens chauds pour une partie canard ?

  29. #1559
    ça y est, après 1 an et demi d'attente, l'alpha 17 est dispo en expérimental !

  30. #1560
    bon bah j'ai du mal avec le nouveu systeme de frittage au cac jme fait deboite en boucle la en difficulté 4
    ____Crameur du mois _____


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