Tu ne peux pas tester sur un SSD pour comparer ?
Tu ne peux pas tester sur un SSD pour comparer ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Jeu déplacé sur un SSD, 52 secondes de lancement pour arriver au menu, 52 secondes pour lancer une partie, c'est beaucoup moins que sur HDD.![]()
J'ai la plus grosse !
Le premier lancement de la partie, avec la création de la map, oui, c'est super long. Après ça, en principe ça se lance -relativement- rapidement (quelques dizaines de secondes, en fonction de ta config).
Quand frimas sur le cloître s'abat
Alors souvent la nonne châle passe
Moi en pensant que je devrai remettre à jour la première page de ce topic en énumérant toutes les mécaniques de jeu:
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Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
Oui c'est effrayant comme ça passe vite. Mais je suis toujours là, et ça va me faire tout drôle de ne plus voir la mention "jeu en accès anticipé" sur la page Steam du jeu. Pendant un temps, j'avoue ne plus y avoir cru...
Pour la OP, je pense que les gros fans de 7 Days m'aideront à compléter les informations.
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
J'ai trop les chocottes sur ce jeu, j'ai désactivé la perte d’élément à la mort, repassé la sprint à la marche des zombies la nuit, j'envisage à présent de désactiver les hordes. J'ai trouvé une maison de sataniste bien barricadé fenêtre, je n'ose plus sortir.
Mon premier souci, la déshydratation, 7 days todiedehydratation![]()
J'ai la plus grosse !
La règle des 3 en survie ! 3 min sans oxygène ou 3 jours sans eau ou 3 semaines sans manger = mort !
Faudra que je reteste une partie car mon objectif d'atteindre le niveau 100 n'a jamais pu se concrétiser lors de l'accès anticipé (en changeant l'emplacement de mon bunker à chaque fois).
Je prépare ma prochaine partie avec mes compères.
Difficulté 5
spawn a 1000 Z
Blood moon a 500 (dégâts a 50%)
Marche la journée et run la nuit (cauchemar en BM)
Wasteland uniquement
Pack de démarrage
Headshot uniquement (quasiment)
Impossibilité de ramasser un véhicule une fois posé
Carte 16k (100 000 habitants)
J'ai ajouté une centaine de POI, plus de tourelles et véhicules, une trentaines de flingues, le solaire, la possibilité de faire de l'essence via le mais.
Le 16k n'est pas optimisé, ça a prit 19:20:00 (probablement 80% du temps sur les routes) :
Il faut que je trouve le moyen de virer le son du block de revendication .. le scan c'est le mal.
Si cela vous intéresse, je peux partager mes maps.
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Dernière modification par Meathook ; 02/05/2024 à 18h22.
La taille des villes. 7 Days + Project zomboid m'impressionnent vraiment pour ça.
Minecraft pourrait si c'était moins dégueulasse.
Si.
C'est un mod : https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/4613
Vivement la release... Refaire une partie solo avec des hordes aléatoires, sans marchands, crever de soif, j'ai hâte. J'ai jamais atteint niv 100 non plus, je me lasse quand j'ai INT à 10 et AG vers 8.
Je me tâte à corser le jeu, genre que wasteland...
Pve/VP, c'est l'apocalypse, si tu croise un type autant tirer sinon il risque de mourir ..
Plus sérieusement, on le fait intelligemment, on ne casse pas les bases et on ne campe pas une heure en tuant un mec 30 fois quand il essaie de sortir de sa trappe..
Le but c'est juste d'ajouter du stress.
Le trailer de la 1.0 vient de sortir :
Quand frimas sur le cloître s'abat
Alors souvent la nonne châle passe
Il y a moyen de transformer le jeu en quelques chose de immersif/simu, comme Project Zomboid ?
Chaque fois que je regardes des let's play, je prend peur entre l'UI, l'inventaire et la construction instantanée.
Y a des mods qui complexifie l'artisanat mais pas sûr que ce soit à jour avec l'A21, encore moins avec la v1.
L'iu aussi peu être revue via des mods.
Mais avec la v1, je ne sais pas quel sera leur politique vis à vis des mods
Ça m'intéresse alors Meathook ! Vous avez lancé ?
Je ne sais pas quand je pourrai jouer, j'ai beaucoup à faire mais ça m'intéresse![]()
Ce soir a 20 heures, tu est le bienvenue quand tu veux.
Peut importe pour la dispo, voici les liens vers le dossier mods nécessaire :
https://drive.google.com/file/d/1laW...ew?usp=sharing
Ainsi que pour les préfab :
https://drive.google.com/file/d/17ow...ew?usp=sharing
Vu le nombre de mods il faudra désactiver EAC
En général on ne se tire pas dessus pendant une journée ingame. (vu la difficulté et la taille de la map on spawn tous sur un toit).
Ici :
Un discord pour s'insulter ou se plaindre que c'est trop dur : https://discord.gg/vXxU9D5H
Je suis deg, j'ai raté la promo ou il était à 4 brousoufs... J'espère qu'il y en aura d'ici la 1.0. Ils ont parlé d'augmentation du prix post release?
C'est pas faux !
Oui:
Source.7 Days to Die will launch into 1.0 this June on Steam, with a follow up launch on PS5 and Xbox Series X|S shortly afterward in July. We will have definite release dates soon, so stay tuned! Be sure to buy the Alpha 21 version on Steam while the game remains at the Early Access Price of $24.99. When 1.0 Launches, the price will increase to $44.99
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
C'est pas faux !
WE streamer en cours.
Version expérimentale lundi 24 juin.
J'ai regardé quelques streams, les zombies sont bien plus résistants (trop ? Les débuts vont être difficiles) , les rewards des commerçants bien moins puissants pour remettre l'artisanat en avant (m'en fou j'enlève les traders).
Pas mal d'évolutions visuels mais ça ne semble pas super optimisé (ca peut chuter sous les 30 fps, les démembrements en masse grâce aux grenades provoquent de sacrées chutes apparemment).
Bref j'ai hâte de tester quand même.
La résistance des zombies, c'est paramétrable facilement, ça devrait pas être un problème.
L'optimisation... c'est plus chiant, mais ça n'a jamais été le fort du jeu, donc c'est pas une grosse surprise.
La baisse de puissance des traders, clairement une bonne chose pour l'équilibrage du jeu.
Quand frimas sur le cloître s'abat
Alors souvent la nonne châle passe