Ouai non mais en faites je connais très bien le système DD4.
Il c'est pris une réputation de "mmo" parce qu'il concrétisait avec des mots des concepts qui existait depuis des années dans D&D, Striker, Defender, Controller, Leader.
Au niveau du système de jeu c'est très bon, les combats on une approche jeu de plateau vraiment pas dégueu, chaque classe est équilibrer il est difficile de faire un perso inutile (contrairement à DD3.5 où tu pouvais vite faire de la merde), tout le monde participe et est au même niveau de puissance (pas de déséquilibre entre un Guerrier et un Magicien), l'action et le combo se situent durant les combats et non durant la préparation et la création de perso (l'inverse de DD3 ...).
Le gameplay est vraiment autour de la notion de groupe et de complémentarité.
Si on devait rapprocher le système d'un style de jeux vidéo ça serait le RPG Tactic en case et pas du tout le mmo...
Pour la partie roleplay tout est fluide, et avec une très grande liberté, tu n'as pas de régles qui viennent te faire chier ou te contraindre vraiment. Tu as un système de Skill Challenges qui permet de gérer les rencontres et situation hors combat (négociation, enquête, etc) c'est vraiment flexible et ça permet encore aussi à tous de participer. Tu rajoutes le système de rituel (que tout le monde peu apprendre oui avec un talent, mais faut quand même les bonnes compétences) qui permet de préparer de gros sorts hors combat (téléportation, résurrection, préparation de potion, etc), le système de voie Paragonique au niveau 11 (aka les Prestige class) qui permettent de donner plus de personnalité à ton perso puis à partir du niveau 21 celui va découvrir sa Destinée qui l'amènera jusqu'au niveau 30 et une fois celle ci accomplit. Pof. Endgame.
Il a vraiment souffert d'une mauvaise réputation, le système est vraiment très bon pourtant. De ce que j'ai vu sur Neverwinter ils ont changé beaucoup beaucoup beaucoup de chose