J'ai fini ma première carte (plains) en 7h de jeu et je suis carrément tombé sous le charme de ce petit jeu.
Au-delà de la physique et du moteur, etc; ce qui m'a véritablement séduit c'est qu'il réussi là où beaucoup de jeux "bac à sable" échouent la plupart du temps : donner l'impression au joueur d'être impliqué dans le monde virtuel dans lequel il évolue (je parle pour le solo). C'est à dire que les actions du joueurs peuvent avoir un véritable impact sur le gameplay dans le futur d'une même partie.
Je m'explique :
A force de faire des allers-retours sur les mêmes chemins boueux perdus dans la forêt on finit indéniablement par laisser sa trace. On saccage des chemins qui étaient en relativement bon état pour les transformer en véritables champs d'ornières plus ou moins profondes (certains passages pourraient êtres renommés "la guerre des tranchées"). Parfois on est même forcé de trouver un nouveau chemin (en écrasant deux trois arbustes si nécessaire) pour éviter tel endroit qui devient carrément craignos ou tel autre duquel on a déjà eu du mal à s'extirper, dans l'espoir de ne pas embourber son camion (il faudrait alors lancer une opération de sauvetage).
Bref, on s'approprie cette forêt dans laquelle on est forcé d'évoluer tant bien que mal. On apprend a en connaitre les chemins (certains endroit devront alors être à tout prix évités, souvenirs d'une heure de désembourbage) et on en crée même de nouveaux.
Spintires nous place dans la peau d'un forestier/bûcheron qui débarque pour sa première saison dans une forêt qu'il ne connait pas encore. Petit à petit il doit se l'approprier afin d'accomplir sa tâche et faire avec l'état dans lequel ses prédécesseurs ont laissés les chemins. Il finira par comprendre pourquoi par endroit les pistes forestières sont devenues des champs de boue de 30m de large.
Une fois le travail accompli, on pourrait presque parler d'une partie avec nostalgie en pensant à tel ou tel bout de chemin qui nous aura causé bien des soucis.
La forêt et ses pistes n'attendent que vous!