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  1. #2581
    Citation Envoyé par blork Voir le message
    avancer un peu le tuto en jouant 2h pour avoir 2-3 camions chacun et pris en main le jeu. Ce sera mieux.
    Okay je vois, mais je voulais savoir s'il est possible de lancer en coop directement ou pas ? On aime bien se faire farmer en découvrant ensemble

  2. #2582
    Citation Envoyé par Metalink Voir le message
    Okay je vois, mais je voulais savoir s'il est possible de lancer en coop directement ou pas ? On aime bien se faire farmer en découvrant ensemble
    Peut être, mais ça risque de vous poser un soucis d'accès au véhicules. En gros le jeu a un ptit tuto qui permet de découvrir un ptit pickup, et un ou 2 autres camions.

    Si quelqu'un vient sur une partie sans véhicule en stock, il peut emprunter celui d'un autre joueur... mais si l'autre joueur n'a qu'un seul véhicule, ça va être dur.

    Ensuite, je crois que les upgrades débloqués sur une partie de l'host seront aussi débloqués sur la partie de celui qui rejoint (A CONFIRMER !!!) mais les véhicules trouvés sur la partie de l'host ne le seront pas pour ceux qui rejoignent (il faudra pour chaque "rejoignant" aller aussi chercher le véhicule en jouant le rôle d'host ou en solo).

    Enfin, la progression des missions ne sera prise en compte que pour l'host de la partie, les "rejoignants" devront à nouveau tout faire (y compris débloquer les passages vers d'autres cartes).

  3. #2583
    Ah ouais je vois, autant le coup des camions pourquoi pas mais c'est carrément nul si on peut pas progresser dans le jeu en coop ...
    Merci pour les infos en tous cas

  4. #2584
    Citation Envoyé par Metalink Voir le message
    Ah ouais je vois, autant le coup des camions pourquoi pas mais c'est carrément nul si on peut pas progresser dans le jeu en coop ...
    Merci pour les infos en tous cas
    en revanche, la monnaie et l'xp débloqués sont doublés pour les autres joueurs qui rejoignent

  5. #2585
    Le guest n'aura pas la progression de la map.
    Par contre les déblocages d'amelioration et de camions sont aussi en parti pour le guest, il gagne pas l'objet gratuit comme le host mais ça le debloque a l'achat aussi dans sa partie

  6. #2586
    J'ai terminé la map La Colline (19) de Mudrunner. Ben c'était presque facile (surtout quand je vois le temps que j'ai passé sur La Traversé ).

    Au départ ça parait pas gagné avec ces barrières partout, je me suis dis va falloir ruser, ben non tu prends le seul chemin qui te semble dispo
    Il faut une bonne part d'inconscience parce que pour parvenir à la scierie il va falloir gravir une colline (tiens !?) avec un gros cul chargé à mort (un peu comme son chauffeur... )
    La pente est raide mais la route est droite ou un truc comme ça.

    J'ai vite compris que le camion n'arriverait jamais à monter à moins de lui donner des ailes, je me suis dis la solution est glauque (G2LOQ) mais ça doit marcher... je lui ai donc collé un K700 comme propulseur.
    Le pauvre camion a presque failli décoller, obligé de freiner ses hardeurs (), surtout pour négocier les lassés, comme quoi c'était pas si droit que ça.
    Bref après c'était juste de la gestion de la boite et du carburant pour arriver à bon port.
    Hutchinson

  7. #2587
    J'ai réussi a monter sans aide sur celle-là (enfin, un coup de treuil de temps en temps), le plus dur est en bas de la montée, y'a des putains de pierres qui emmerdent le monde, une fois passé, ça grimpe tranquille en 1crawl (EDIT : avec un C-jesaisplusquoi)
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  8. #2588
    Je ne sais pas comment tu as réussi, parce qu'en bas de la monté ya juste un pauvre arbre et après c'est le "désert", j'ai bien treuillé jusqu'à cet arbre mais ça n'a pas été suffisant.
    Hutchinson

  9. #2589
    On ne doit pas parler de la même montée alors ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  10. #2590
    Il y a deux passages pour remonter, soit par le milieu de la map, soit par le sud. Par le sud j'avais réussi à faire passer mes deux camions chargés en convoi, avec juste deux endroits ou il a fallu les séparer pour les tirer au treuil. Par le milieu je n'ai testé que la descente.

  11. #2591


    https://twitter.com/PlaySnowRunner/s...38445181173763

  12. #2592
    En pleine galère sur la map Le déluge, là je pense que je touche le fond (au propre comme au figuré), impossible de relancer la sauvegarde, j'en suis à réinstaller le jeu mais j'ai peu d'espoir, a mon avis c'est mort.
    Quelque part j'aurais du m'en douter vu que je recevais quand même des maj pour Snowrunner

    Faut dire j'ai sué sang et eau (et yen a...) sur cette map c'est la troisième fois que je recommence. J'ai à peu près tout eu comme galère, que celui qui n'a jamais récupéré des rondins tombés à l'eau me jette la première roue de secours... au secours !
    Plus de 6 heures sur la map des tas de moteurs noyés et j'ai réussi seulement à livrer la moitié du bois...
    Hutchinson

  13. #2593
    Le déluge je l'ai faite presque exclusivement avec les Maz (trucs à 8 roues). C'est lent mais ça passe crème en général si on fait gaffe à la profondeur.

    D'ailleurs ça manque un peu à Snowrunner ce genre de traversée avec l'information de profondeur je trouve (du moins sur les cartes que j'ai visitées).

  14. #2594
    Citation Envoyé par Zaraf Voir le message
    Le déluge je l'ai faite presque exclusivement avec les Maz (trucs à 8 roues). C'est lent mais ça passe crème en général si on fait gaffe à la profondeur.

    D'ailleurs ça manque un peu à Snowrunner ce genre de traversée avec l'information de profondeur je trouve (du moins sur les cartes que j'ai visitées).
    oui y a un gros manque de guet profond dans les passages à faire pour finaliser les missions. Les schnorkels servent presque à rien du coup.

  15. #2595
    Perso j'ai terminé le déluge hardcore en solo et en multi y'a pas très longtemps avec les C-4310 (en solo) et les C-432010 (en multi). Je suis passé quasi tout droit depuis le point d'observation au sud-ouest en faisant très très attention à rester dans les zones les moins profondes, en faisant des quasi tout droit entre les microscopiques bouts de terre qui dépassent.

    En fait j'ai pas trouvé ça très dur au final, passé les nombreux essais pour trouver un chemin initial. Je suis sur qu'il y en a plein d'autres.

    Après, niveau fun, passer son temps à faire des allés-retours dans la map pour voir prévoir, mètre après mètre, le passage le moins profond, c'etait pas génial.

  16. #2596
    J'ai réinstallé le jeu et les maj.

    Le jeu m'annonce qu'il me manque un DLC... putain de sauvegarde unique.
    Hutchinson

  17. #2597


    https://twitter.com/PlaySnowRunner/s...74516425785344

  18. #2598
    Du coup ils vont mettre les 2 cartes directement ? Ou juste celle de la version test ?

  19. #2599
    A priori les deux cartes. Du coup est-ce qu'on peut supposer que toutes les zones du season pass (Canada, Wisconsin) sont à 2 cartes ? (Pas que je me plaigne, je suis toujours loin d'avoir fini les missions des trois zones actuelles.)

    EDIT: ah non, https://forums.focus-home.com/topic/...coming-july-15
    Delivered in two updates,
    ce qui voudrait dire que la carte n°2 arriverait ultérieurement.

  20. #2600
    "Les joueurs sans le Season Pass pourront en profiter en jouant en coop avec ceux qui l'ont" ; ça c'est sympa
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  21. #2601
    Citation Envoyé par glau Voir le message
    A priori les deux cartes. Du coup est-ce qu'on peut supposer que toutes les zones du season pass (Canada, Wisconsin) sont à 2 cartes ? (Pas que je me plaigne, je suis toujours loin d'avoir fini les missions des trois zones actuelles.)

    EDIT: ah non, https://forums.focus-home.com/topic/...coming-july-15

    ce qui voudrait dire que la carte n°2 arriverait ultérieurement.
    Ça roule.

    Je pense aussi qu'il n'y aura que 2 cartes par zone. Après comme les cartes ont des tailles différences, s'ils se focalisent sur 2 grandes cartes bien travaillées par add-on, ça me va.

  22. #2602
    J'ai réussi à passer Le déluge (c'te map ) en un peu plus de 4 heures...

    J'ai eu un C4130 chargé a bloque qui a été emporté par les eaux, la galère pour le récupérer.

    Évidemment après retour au garage pour réparation et rechargement de rondins. J'ai réussi à passer un camion de l'autre coté de la rive puis un second, ensuite en voulant désembourber l'un d'eux c'est reversé, j'ai perdu le chargement.

    Du coup j'ai fait la traversé des eaux avec un k700 et des rondins et j'ai chargé pas loin de la scierie.
    J'ai bien cru que j'arriverais jamais au bout.
    Hutchinson

  23. #2603

  24. #2604
    Citation Envoyé par Focus

    PATCH NOTES


    General:

    [DLC] New map: Lake Kovd
    [DLC] Players can obtain and use the Prototype Exploration Unit addon to explore this map
    [DLC] Players can find new trucks on this map
    TUZ 16 "Actaeon"
    Ford 750 4x4
    [DLC] New skin is available for the Tayga 6436
    Added new main menu background and music theme



    Gameplay:

    Number of fixes for achievements that some players did not receive when meeting their requirements
    Added option to disable beacon lights via the functions menu
    Fixed a bug when a player traveled by a gateway while using the winch connected to an empty truck, the empty truck was not usable anymore
    Fixed a bug when upgrades were not discovered with watchtowers on the Rift map
    Fixed the Kolob 74941 paint scheme
    Fixed Derry Longhorn 3194 paint scheme to work with bumpers
    Improved damage collision box for Kolob 74760
    Fixed a bug when in co-op truck’s gearbox randomly did not shift to a second gear




    UI:

    Updated cargo icons
    Available cargo is now displayed in a map pop-up
    Fixed missing fuel station icon on the Rift map
    Supported option to hide crane controls UI
    Added an option to choose steering type depending on primary input device: gamepad or steering wheel



    PC:

    Added alpha version of the Game Editor that players can use to create new maps and vehicles
    Players can upload maps to mod.io and use them in custom scenarios menu


  25. #2605
    Très chouette tout ça.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par blork Voir le message
    bla
    Bien bien bien. Merci.

  26. #2606
    A bas non je venais de le finir, je vais avoir envie de relancer et payer un season passe
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  27. #2607
    La nouvelle map s'appelle Lake Kovid, c'est de saison

    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  28. #2608

  29. #2609
    Hmmm en tout cas y'a pas de doute, c'est un autre niveau ... le premier contrat, aller chercher la remorque d'exploration, c'est carrément hardcore, non ?

    Sinon, vu sur reddit, ça manque un peu in-game :
    https://www.reddit.com/r/interesting..._draft_horses/

  30. #2610
    Bonne chose que la difficulté augmente d'un cran. Si on roulait sur les missions, ça deviendrait barbant.

    Enfin perso au rythme où je vais, tous les DLC seront sortis dès que j'atteindrais Kola

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