"À la ferme ta gueule, ducon, tu vois pas que j'écris un news ?" Et en parlant de jeux originaux (voir news précédente), voici Jagged Farm : la naissance d'un héros.
Très certainement inspiré par Chicken Run, le game designer Yaroslav Shklyar de Game Factory Interactive explique à nos confrères de Gameguru ce que sera le jeu de stratégie le plus loufoque de 2007. Je vous résume le topo.
Gluk'OZA et sa bande de musicos tombent en rade dans la cambrousse. Elle trouve alors un villageois qui lui résume la situation : SvinoZka, un porcin chétif s'est fait lourder par ses propriétaires contre lesquels il entretient un désir de vengeance. Peu à peu, il est parvenu à rallier d'autres porcs à sa cause qu'il a entraînés dans des camps militaires jusqu'au jour de la révolte, où les cochons ont pris le dessus sur les humains.
(Yaroslav Shklyar reprend un peu de coke.)
Il raconte ensuite que la chanteuse va essayer de combattre les porcs en rassemblant et en dressant les autres animaux de la ferme. Comme dans tout RTS, il y aura plusieurs types d'unités (infanterie légère, infanterie lourde, aviation... c'est qu'ils sont balaises les porcs), Yaroslav parlant de 100 unités tactiques et une cinquantaine d'unités uniques, auxquelles s'ajoutent 9 héros dotés de capacités particulières. Il sera bien entendu possible d'upgrader ses unités via un système "original" de mise à niveau.
Côté ressources, les joueurs devront s'emparer d'un maximum de mines d'or, seule ressource utile dans le jeu. L'action se déroulera entièrement en 3D et, selon son auteur, l'interface sera proche de celle d'un Company of Heroes, ce qui est plutôt bon signe. Le moteur 3D est un truc complètement propriétaire sachant gérer tous les effets modernes du style ombres dynamiques, particules, météo en temps réel, etc.
Enfin, Jagged Farm comportera visiblement 9 missions et peut-être, c'est pas sûr, un mode multi. Ah bordel, faites un effort les gars, ça existe plus un RTS sans multi.
Bref, ça a l'air bien marrant et ça sort mi-2007 si tout se passe bien.
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