Envoyé par
Borh
Bin je dirais que c'est difficile de faire plus éloigné dans le style de RPG.
Persona, c'est 2/3 de visual novel, 1/3 de donjon. Forcément visual novel oblige, c'est super verbeux, le scénario et les personnages sont très développés.
SMT, c'est du donjon, du donjon et encore un peu d'exploration pour atteindre le prochain donjon. Scénario et personnages assez superficiels, très très peu de dialogues.
Bref, absolument rien ne dit que tu vas aimer SMT si tu as aimé les Persona. Perso, j'ai fait le remaster de SMT III, j'ai trouvé que c'était le JRPG le plus surcôté que j'ai fait de ma vie. Oui, le jeu est ultra dur, mais c'est une difficulté complètement conne, énormément basée sur des coups de chance et malchance, surtout si tu joues sans soluce et également le fait que les points de sauvegarde sont très espacés, et très loin des boss (sachant que la première fois qu'on affronte un boss sans soluce, on est obligé de perdre car il faut connaître ses forces et faiblesses et adapter son équippement avant le combat).
Le level design des donjons, est particulier. Faut les explorer de A à Z, mais sachant qu'à un moment en passant à un endroit, en butant un mob, en appuyant sur un bouton, ça peut déclencher un truc à l'autre bout du donjon (dont l'apparition des boss), mais on te dit pas quoi, ni où, donc sans soluce faut passer son temps à refaire tout le donjon tout le temps pour trouver ce qui a changé.
Et puis le truc insupportable, c'est les mobs qui ont un pourcentage de buter one shot sans que tu puisses rien faire. Ok, le pourcentage est faible, mais c'est une pure question de malchance qui peut faire perdre 2h de jeu.