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  1. #2401
    J'ai trouvé que c'était un excellent SMT, et aussi une excellente introduction pour celleux qui découvrent la licence. Ça rend le choix de ne sortir le jeu que sur switch encore plus incompréhensible; c'était l'occasion de mieux faire connaître la série.

    Ce SMT V n'a pas à rougir face à Nocturne ou au IV, je ne sais pas pourquoi la fanbase est restée si divisée sur cet opus. L'histoire est baclée mais j'ai pas souvenir qu'elle ait jamais été bien amenée dans les SMT de la mainline (le premier Devil Survivor ou Strange Journey s'en sortent bien mieux que le III ou le IV).
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  2. #2402
    Citation Envoyé par Epervier Voir le message
    J'ai trouvé que c'était un excellent SMT, et aussi une excellente introduction pour celleux qui découvrent la licence. Ça rend le choix de ne sortir le jeu que sur switch encore plus incompréhensible; c'était l'occasion de mieux faire connaître la série.

    Ce SMT V n'a pas à rougir face à Nocturne ou au IV, je ne sais pas pourquoi la fanbase est restée si divisée sur cet opus.
    C'est un super épisode pour entrer dan la série clairement. Ce qui divise, je dirai, le jeu a perdu de son côté cryptique, c'est très "directe" comme expérience, on peut difficilement se perdre, les objectifs sont clairs et les règles du monde post apo sont plus limpides... après c'est pas forcément une mauvaise chose, c'était limite bullshit SMT3 par moment mais ça rend le jeu moins "singulier" par rapport au reste du paysage jrpg. C'est un peu l'éternel débat, est-ce que les jeux perdent quelque coseen étant plus accessible ?

    Donc une part de gatekeeping, comme d'hab et une part de gens qui pensenst sincèrement que le jeu a un peu perdu de son atmosphère...

  3. #2403
    J'en suis à une 40aine d'heures bien tassées sur Persona 3 et ça se passe plutôt bien. La difficulté va croissante avec la saison scolaire -bonjour les altérations d'état- et il faut jongler avec les personas. Les combats sont rapides mais nerveux je trouve, et je suis jamais à l'abri de partir en sucette.

    Coté scenario ça commence à se dévoiler de façon sympathique ( j'en suis à mon 5 eme boss, au mois d'Aout). J'avoue toutefois que je préfère les histoires des social link .
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

  4. #2404
    Citation Envoyé par Ewestyr Voir le message
    Bien vu, je m'étais craqué sur les dates, dans mes souvenirs c'était la même date pour les 2 que j'ai cité.

    Cela dit :

    Spoiler Alert!
    Maruki est le seul vraiment nécessaire pour débloquer la dernière partie du jeu. Le fait de up les rangs d'Akechi débloque une (ou des? mémoire un peu floue) scène supplémentaire, le fait de monter Kasumi rang 5 permet de débloquer la possibilité de continuer à monter son S-Link dans le dernier semestre, et donc d'y avoir accès pour la partie romance.

    Cf ici et ici.

    Pour le palais Okumura, le dernier boss est connu pour être un des plus compliqué du jeu surtout dans les difficultés supp. Je l'avais fait en Difficile et j'avais bien transpiré. Force à toi
    Spoiler Alert!
    J'ai bien avancé, j'en suis presque à 94h. J'ai fini le palet de Shido et le jeu est sympa car j'ai fait plein de prédiction pour monter Kasumi. J'ai eu donc plusieurs messages d'elle pour faire des "sorties" et elle est level 5 donc je l'aurais au prochain semestre. Akatchi est level 10, la je monte Futaba / Iwai / Sojiro / Shinya ce sont mes derniers qui ne sont pas encore level 10. Il me reste également une compétence qui n'est pas level max.

    La je farm le memento (j'avais plusieurs requêtes) donc je up mes persona 99x99 (Odin, Baal principalement car ce sont les plus puissants pour la foudre et le vent ?... Et je me rends compte qu'il y a des persona que je ne peux toujours pas créer...). J'en profite en même temps pour xp mes perso car j'étais level 65 donc y a plusieurs passages qui ont été compliqué. Je pense monter 80 ou 90 l'histoire de recommencer à rouler sur tous sans me prendre la tête.

    Je me régale toujours autant et je me demande si je l'ai autant kiffé car il y a le français dans les sous titres ou si c'est juste l'histoire qui est bien faite (non pas sans défaut mais franchement je pardonne les 2-3 erreurs que j'ai vu).

    Citation Envoyé par Kazemaho Voir le message
    Ma cherie arrete pas de raler qu'elle en veut une plus grosse, plus moderne, plus plus plus et moi j'y comprends rien.

  5. #2405
    Rah lex3 ds store qui ferme >_<
    S vous avez des rumeurs de SMT IV porté sur steam ou console je vous serai très très reconnaissante

  6. #2406
    Vu la tendance a tout ressortir de Atlus, je serai surpris de pas voir débarquer un remaster dans un futur proche

  7. #2407
    Bon Persona 5 Royal de fini, à 6 trophés j'avais le 100% . j'ai fini à 116h, franchement : je reste un peu sur ma faim. Cela faisait longtemps que j'avais pas fait un "aussi" bon jeu. Je pense clairement que j'irai les chercher avec un guide mais après une petite pause sur un jeu plus léger . Merci à tous pour vos conseils

    Spoiler Alert!
    Je rage quand même car j'avais mal calculé et il m'a manqué une "rencontre" avec Futaba pour avoir tous les confidents au rang max, en plus c'est très con car ma dernière semaine j'aurais inversé ma dernière rencontre avec Sumire et Futaba : bon à priori il n'y a pas de trophée pour ça... Mais en regardant dans un guide des trophés, je dois avoir moyen de repartir d'une sauvegarde vers la fin et de faire les trophées qui me manquent sans refaire tout le jeu .
    Citation Envoyé par Kazemaho Voir le message
    Ma cherie arrete pas de raler qu'elle en veut une plus grosse, plus moderne, plus plus plus et moi j'y comprends rien.

  8. #2408
    Nouveau trailer pour SMTV: Vengeance



    Je n'avais pas du tout l'intention de le prendre, notamment parce que je trouve les 3 démones antagonistes assez ridicules, mais bordel:

    - le retour de Mastema de Strange Journey
    - le nouveau donjon à partir de 2 minutes a l'air vraiment sympa
    - les 2 nouvelles apparences du Nahobino, même si aucune idée de ce que ça change en terme de gameplay
    - et évidemment tout le scénario alternatif

    Je commence à me demander si je ne vais pas craquer finalement.

  9. #2409
    je vais craquer pour la même raison quà a chaque nouvel épisode: la bagarre
    Dernière modification par makiayoyo ; 05/05/2024 à 15h23.

  10. #2410
    Metaphor: ReFantazio met sa collector en précommande
    Dernière modification par makiayoyo ; 05/05/2024 à 15h39.

  11. #2411
    je trouve ça un peu à la limite du moche, Metaphor, mais bon, je craquerai sûrement... (pas pour le collector)

    SMTVeng, par contre, ça fait envie (malgré les 3 demones effectivement)

  12. #2412
    Je craquerais pour les 2
    Suffero ergo sum

  13. #2413

  14. #2414
    J'attends de voir si on a la bonne surprise de le voir dans le gamepass ou pas mais bon il faut que je termine le 3 . Mais clairement, il donne bien envie
    Citation Envoyé par Kazemaho Voir le message
    Ma cherie arrete pas de raler qu'elle en veut une plus grosse, plus moderne, plus plus plus et moi j'y comprends rien.

  15. #2415
    Ca vaut quoi les SMT par rapport aux Persona?

    J'ai découvert les Persona avec P3(pas fini) et P4G (que j'ai adoré!), là je m'éclate sur P5R sauf que je le trouve vachement casualisé. J'ai l'impression que le jeu réfléchit tout le temps à la place du joueur.

    A vous lire, les SMT ont l'air de proposer plus de challenge (ce qui m'intéresserait). Y'a un opus qui se dégage ou faut se les faire dans l'ordre chrono?
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  16. #2416
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Ca vaut quoi les SMT par rapport aux Persona?

    J'ai découvert les Persona avec P3(pas fini) et P4G (que j'ai adoré!), là je m'éclate sur P5R sauf que je le trouve vachement casualisé. J'ai l'impression que le jeu réfléchit tout le temps à la place du joueur.

    A vous lire, les SMT ont l'air de proposer plus de challenge (ce qui m'intéresserait). Y'a un opus qui se dégage ou faut se les faire dans l'ordre chrono?
    Tu peux essayer SMT 3, il est dur

  17. #2417
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Ca vaut quoi les SMT par rapport aux Persona?

    J'ai découvert les Persona avec P3(pas fini) et P4G (que j'ai adoré!), là je m'éclate sur P5R sauf que je le trouve vachement casualisé. J'ai l'impression que le jeu réfléchit tout le temps à la place du joueur.

    A vous lire, les SMT ont l'air de proposer plus de challenge (ce qui m'intéresserait). Y'a un opus qui se dégage ou faut se les faire dans l'ordre chrono?
    les SMT c'est du pur jrpg combat/grind/exploration dans le même univers, avec la possibilité de recruter les démons et les fusionner pour former ta team au lieu de choisir dans un groupe limité de compagnons, t'as + la main sur la composition de ton équipe, le ton est plus sérieux/sombre et l'ambiance est vraiement unique e n son genre. Par contre, y a pas de coupure dans la routine, pas de phase visual novel ou gestion de ton emploi du temps, c'est bagarre, bagarre, bagarre, exploration, fusion, bagarre, bagarre, bagarre et SURTOUT concernant SMT3, c'est des combats aléatoires

  18. #2418
    Ce que vous décrivez me convient très bien, merci

    SMT3 pour découvrir la série du coup?
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  19. #2419
    Pour découvrir, prends le 5. Le 3 tu vas roter du sang devant tant de mécanismes datés.
    ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ

  20. #2420
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Ce que vous décrivez me convient très bien, merci

    SMT3 pour découvrir la série du coup?
    SMT3:

    - a bien vieilli visuellement grâce à la HD et au Cel-shading
    - ambiance bien pesante, on est sur du Dark Souls / Silent Hill / Blasphemous tiers pour ce qui est du sentiment de solitude et de mélancolie
    - exploration classique de j-rpg avec world map - - - - > donjons
    - combats aléatoires, même si on peut réduire leur fréquence grâce à un sort.
    - donjons à l'ancienne avec toutes les arnaques possibles et imaginables pour te faire tourner en rond

    SMT5:


    - ambiance toujours sombre mais à des années lumières de celle du 3, avec un monde légèrement plus vivant (légèrement, hein )
    - très gros effort sur l'exploration, ce n'est pas de l'open world mais tu vas passer la plus grosse partie de ton temps dans des zones ouvertes avec pas mal de verticalité
    - assez peu de donjons par rapport aux standards de la licence
    - les ennemis sont visibles sur la map, donc tu peux les esquiver plus ou moins facilement
    - bande son absolument god tiers

    Niveau difficulté, je dirais que les 2 se valent. SMT3 va par contre te demander beaucoup plus de patience à cause des combats aléatoires et du level design des donjons qui va te faire pas mal tourner en rond.
    Dans le 3 tu peux aussi mourir de façon totalement unfair si tu te prend un combat où l'ennemi a l'initiative en début de fight et utilise des sorts qui peuvent one shot (c'est très rare, mais possible ).

  21. #2421
    Merci pour les précision, j'ai wishlisté les 2 sur Steam.
    Les promos décideront à ma place
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  22. #2422
    Youplà ! SMT V Vengeance reçu aujourd'hui à la maison.
    Bon, par contre... J'ai pas pu y jouer parce que j'étais à mon examen de japonais
    Et en plus je dois encore terminer mon run en difficile de FFVII Rebirth. Et terminer Like a Dragon : Infinite Wealth que j'avais laissé de côté pour jouer à FFVII Rebirth...

    Pourquoi est-ce que je dois travailler ? Laissez-moi le temps de jouer à tous mes rpg !

  23. #2423
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Ca vaut quoi les SMT par rapport aux Persona?

    J'ai découvert les Persona avec P3(pas fini) et P4G (que j'ai adoré!), là je m'éclate sur P5R sauf que je le trouve vachement casualisé. J'ai l'impression que le jeu réfléchit tout le temps à la place du joueur.

    A vous lire, les SMT ont l'air de proposer plus de challenge (ce qui m'intéresserait). Y'a un opus qui se dégage ou faut se les faire dans l'ordre chrono?
    Bin je dirais que c'est difficile de faire plus éloigné dans le style de RPG.
    Persona, c'est 2/3 de visual novel, 1/3 de donjon. Forcément visual novel oblige, c'est super verbeux, le scénario et les personnages sont très développés.
    SMT, c'est du donjon, du donjon et encore un peu d'exploration pour atteindre le prochain donjon. Scénario et personnages assez superficiels, très très peu de dialogues.

    Bref, absolument rien ne dit que tu vas aimer SMT si tu as aimé les Persona. Perso, j'ai fait le remaster de SMT III, j'ai trouvé que c'était le JRPG le plus surcôté que j'ai fait de ma vie. Oui, le jeu est ultra dur, mais c'est une difficulté complètement conne, énormément basée sur des coups de chance et malchance, surtout si tu joues sans soluce et également le fait que les points de sauvegarde sont très espacés, et très loin des boss (sachant que la première fois qu'on affronte un boss sans soluce, on est obligé de perdre car il faut connaître ses forces et faiblesses et adapter son équippement avant le combat).
    Le level design des donjons, est particulier. Faut les explorer de A à Z, mais sachant qu'à un moment en passant à un endroit, en butant un mob, en appuyant sur un bouton, ça peut déclencher un truc à l'autre bout du donjon (dont l'apparition des boss), mais on te dit pas quoi, ni où, donc sans soluce faut passer son temps à refaire tout le donjon tout le temps pour trouver ce qui a changé.
    Et puis le truc insupportable, c'est les mobs qui ont un pourcentage de buter one shot sans que tu puisses rien faire. Ok, le pourcentage est faible, mais c'est une pure question de malchance qui peut faire perdre 2h de jeu.
    Dernière modification par Borh ; 14/06/2024 à 10h08.

  24. #2424
    SMT 5 est assez ouvert et les donjons à outrance sont plutôt vers la fin je trouve

  25. #2425
    Citation Envoyé par Borh Voir le message
    Bin je dirais que c'est difficile de faire plus éloigné dans le style de RPG.
    Persona, c'est 2/3 de visual novel, 1/3 de donjon. Forcément visual novel oblige, c'est super verbeux, le scénario et les personnages sont très développés.
    SMT, c'est du donjon, du donjon et encore un peu d'exploration pour atteindre le prochain donjon. Scénario et personnages assez superficiels, très très peu de dialogues.

    Bref, absolument rien ne dit que tu vas aimer SMT si tu as aimé les Persona. Perso, j'ai fait le remaster de SMT III, j'ai trouvé que c'était le JRPG le plus surcôté que j'ai fait de ma vie. Oui, le jeu est ultra dur, mais c'est une difficulté complètement conne, énormément basée sur des coups de chance et malchance, surtout si tu joues sans soluce et également le fait que les points de sauvegarde sont très espacés, et très loin des boss (sachant que la première fois qu'on affronte un boss sans soluce, on est obligé de perdre car il faut connaître ses forces et faiblesses et adapter son équippement avant le combat).
    Le level design des donjons, est particulier. Faut les explorer de A à Z, mais sachant qu'à un moment en passant à un endroit, en butant un mob, en appuyant sur un bouton, ça peut déclencher un truc à l'autre bout du donjon (dont l'apparition des boss), mais on te dit pas quoi, ni où, donc sans soluce faut passer son temps à refaire tout le donjon tout le temps pour trouver ce qui a changé.
    Et puis le truc insupportable, c'est les mobs qui ont un pourcentage de buter one shot sans que tu puisses rien faire. Ok, le pourcentage est faible, mais c'est une pure question de malchance qui peut faire perdre 2h de jeu.

    À la base, la licence c'est du pur dungeon crawler en déplacement case par case en vue subjective , mais avec un scénario plus étoffé et des déplacements sur la map de la ville.
    Même le premier jeu Persona reprenait précisément ce schéma là.

    Si tu as joué à d'autres jeu de la saga, tous les éléments des donjons de Nocturne sont repris des jeux précédents (les "dimensions parallèles" , les interrupteurs, téléporteurs, couloirs qui se répètent à l'infini si tu prends le mauvais embranchement, passages dans l'obscurité totale...)
    Après je te rejoins sur le fait que certains donjons sont hardcores. J'ai encore des frissons en repensant à la tour avec les 3 soeurs.

    Pour SMTV, on est vraiment sur quelque chose de différent. Comme dit plus haut, les donjons sont très peu nombreux et ne sont réellement présents que dans le dernier tiers du jeu. La majorité de l'exploration se fait dans des grandes zones ouvertes en extérieur. Les combats ne sont plus aléatoires et les ennemis sont esquivables, et là dans Vengeance ils ont rajouté des raccourcis.
    Ils ont aussi ajouté la possibilité de sauvegarder à tout moment, ce qui n'était pas le cas dans la version vanilla.

    En terme d'exploration, tu passes la majeure partie de ton temps à compléter ton pokédex , faire des quêtes annexes, ou chercher la façon d'atteindre les collectibles qu'on te met en carotte visible de loin, jusqu'à te décider à avancer dans la quête principale.

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