Bah heureusement qu'ils sont là, ce n'est pas du hack de script kiddies qui s'amusent à nuke un serveur pour faire chier le monde. Là c'est un fan d'ARMA qu'en a plein le cul que BIS recommence les mêmes bourdes depuis OFP et qui veut le faire savoir.
Le hack pourri la vie à un nombre incroyable de joueurs et ce hacker veut que le forum de BIS soit couvert de plaintes afin de les motiver à se bouger l'arrière-train, il ne fait pas ça poliment mais, dans le fond, il a bien raison.
Je n'ai jamais vu un jeu avec autant de failles de sécurité. L'usurpation des droits d'admin et des commandes les plus folles devraient depuis belle lurette être sous contrôle.
Quelqu'un a-t-il déjà vu un jeu dans lequel un script kiddies pouvait téléporter tous les joueurs à un point donné et les bombarder ?
En général la triche se limite à des avantages pour le client (voir à travers les murs, AIM bot, invulnérabilité); pas à des supers pouvoirs supérieurs à celui d'un Admin.
Alors déjà que pardonner le niveau exécrable d'optimisation du Real Virtuality pour ne pas avouer que c'est une plaie (ne serait-ce que pour le multithreading) c'est très dur.
Mais si en plus il faut trouver des excuses à BIS parce qu'il n'assure pas le minimum en matière la sécurité on est pas rendu.
Les problèmes des jeux BIS sont les mêmes depuis le début :
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Incapacité de l'équipe de Dev a admettre qu'ils n'ont pas compétences/moyens de dev un moteur de jeu. C'était vrai dans les années 2000, ce n'est plus le cas dans les années 2010, les vrais moteurs de jeux ne sont pas dev par des petites équipes, BIS doit abandonner le Real Virtuality et doit acheter une licence (UNiGiNE, CryEngine, Unreal Engine, etc.), le pire dans tous ça c'est que l'achat d'une licence pourrait s'avérer moins coûteux et leur permettraient de se concentrer uniquement sur le gameplay.
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Moteur physique incapable, qui peut me dire qu'ils trouvent réaliste les caisses à savon et les hélicoptères télécommandés ? Tout ça, une fois encore, est lié à ce vieux taco de Real Virtuality (contemporain de Quake 3 bordel !)
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Failles béantes de sécurité à cause d'un système de script dépassé et à cause d'un
pseudo-clone de Punkbuster qui ne fait pas son boulot (là encore, pourquoi s'emmerder à réinventer la roue alors qu'ils peuvent acheter une licence
).
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Interface datée, non prise en compte des bonnes idées de la concurrence (l'exemple le plus criant est l'absence de Favoris dans le Lobby, et ce, depuis OFP...)
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Communauté sectaire et opposée à toute critique (il n'y pas pire aveugle que celui qui ne veut pas voir)
Tout ça pour dire que de voir BIS se la jouer
URSS avec son
isolationnisme total depuis des années (j'ai débuté sur OFP) ça me saoule,
plein le cul de trouver des excuses à des mauvais choix de la part du studio.
Ils ne sont pas à l’abri d'un concurrent qui saura
se concentrer UNIQUEMENT sur un bon GAMEPLAY réaliste (car oui, c'est ça qui sauve ARMA et je suis le premier à le reconnaître) et je n'irai pas pleurer sur leurs tombes si cela devait arriver.