bonjour a tous, je reste bloqué en qualité faible ou tres faible alors que j'ai une radeon 7970, core i5 , 8gb de memoire si d'autre on eu se problème je suis preneur
bonjour a tous, je reste bloqué en qualité faible ou tres faible alors que j'ai une radeon 7970, core i5 , 8gb de memoire si d'autre on eu se problème je suis preneur
Essaye d'abord sans cette ligne. Si tu à toujours des saccades après avoir appliqué tout les tweaks en dessous, prend la mais tu auras des bugs dans certaines zone du jeu (c'est assez aléatoire, moi par exemple j'en ai pas eu), il faudra l'enlever à ce moment la et recharger la sauvegarde. C'est sans garantie quoi.
Avec une 670 tu peux monter tes settings, de toute façon au chargement de zone tu auras la baisse quelle que soit ta qualité. J'ai de la RAM rapide, un I5 récent, un SSD et cette CG et le jeu tourne parfaitement... sauf quelques secondes par-ci par-là. C'est dommage mais il faut bien avouer que c'est extrêmement bref, sur des config récentes en tout cas. C'est vraiment loin d'un réel handicap.
Alors là, pas du tout d'accord avec toi là !
J'ai un i5 2500K a 4,7Ghz, SSD, 8Go de Ram, SLI de GTX570
Quelque soit la qualité graphique que je choisi (+ de 80FPS), j'ai TOUJOURS des problèmes de fluidité.
J'ai pas encore testé les tweaks NVIDIA de la première page.
Mais ça gâche VRAIMENT l'expérience de jeu...
Non mais j'ai bien marqué qu'il y avait des saccades de temps en temps, très brèves, aux chargements de zones, et j'ai bien marqué que ça intervient quelle que soit la qualité, il faut bien me lire. Je ne les ai jamais niées ces saccades. Mais à part pour ceux qui ont de réels problèmes de framerate, pour la plupart d’entre nous ce sont juste de petits désagréments.
Ouep hormis les saccades sur les changements de zone, ça va en ayant mis les ombres sur high et l'occlusion ambiante sur normal, avec une 560 ti et un amd 8350.
C'est quand même incroyable une optimisation aussi foireuse pour un moteur aussi vieux et connu...
On va devoir tous passer sur du full amd je sens pour la ps4
Surtout les textures qui changent la donne, je suis passé de saccades toutes les dix secondes, sans exagérer à "un peu plus rares", sur une 570.
Bon là OK c'est pas de pot. Mais c'est peut-être aussi en partie dû au SLI ? C'est tout sauf stable ces petites bêtes. Tu as essayé en désactivant une carte ?
Mes tweaks ont été réinitialisés aujourd'hui, j'ai lancé le jeu, et il était revenu en 1280x800 dans les menus (je jouais en full HD encore hier). Les fichiers ini sont revenus à leur état original. J'ai du refaire les manips Nvidia et FOV.
D'autres ont eu ce souci ? Y'a une MAJ qui est parue sur Steam ou faut protéger les fichiers en lecture seule ?
personne pour m'aider ?
J'ai bien sûr testé tous les settings et me suis rendu compte que c'était inhérent à autre chose car le problème est le même en ultra ou en low, avec les 314.22.
Mais ce n'est pas un petit désagrément, c'est franchement pénible et récurent et arrive parfois pendant un gunfight où ça devient carrément injouable.
Bah, ce n'est toutefois pas bien grave tant qu'ils corrigent la chose rapidement, j'ai X-Com à torcher ^^
Ce matin également, le jeu est repassé en 1280 alors que je n'ai touché à rien, même pas tweaké.
Bon ben je suis passe sur une GTX 670 et le jeu crash. Peu importe les settings, 30 sec de jeu et freeze. Meme le benchmark crash.
Y'en a avec le meme prob?
Semblerait que ce soit l'occlusion ambiante du jeu. Je test via le control panel nvidia.
Dernière modification par Benounet ; 03/04/2013 à 01h34.
Tu peux tester en effet, mais j'ai une 670 et jamais eu de soucis. Dans tous les cas tu es tombé sur un bug particulier.
Ah ben génial, je viens de lancer steam et ... plus de Boischok ! Le jeu est bien dans mon dossier steam, mais steam ne le reconnait pas et veux tout réinstaller (le jeu est grisé), alors que hier soir il marchait très bien! Même en passant par le exe du dossier ça me renvoi à l’installation
EDIT : apparement en faisant réinstaller, steam me retrouve les fichiers originaux, donc pas besoin de tout DL
Ca m'est arrivé une fois sur un autre jeu (Borderland, un jeu 2Kgame aussi coïncidence ? ) et j'ai résolu la chose de la même façon
Qued dans la boite, packaging minimum.
Et non, les jeux 2K ne sont pas spécialement Steamwork, le premier Bioshock est GFW en boite, le second GFWL, le premier Borderlands est rien.
Ok.
Sinon je viens de relancer Bioshock 1 et y'a un fichier ini bidouillable pour le FOV, la console et autres (C:\Users\Koma\AppData\Roaming\Bioshock).
J'ai bindé le notarget, le noHUD et différents FOV sur les touches F1 à 8 pour des screenshots.
Je me demandais, vu qu'on est encore sur Unreal Engine, si il n'y avait pas moyen de faire pareil dans Infinite.
D'ailleurs les commandes consoles classiques (god, fly, walk, etc) fonctionnent sur BS1 sans console intégrée au jeu. Pourquoi pas BS:I ?
On a des tweaks pour agrandir le HUD pour le sortir de l'écran mais je trouve pas de fichier avec le bind des touches.
Avoir la même chose dans cet opus ça serait dément pour les screens.
Salut les canards, j'ai trouvé ça :
Pas encore testé si ça fonctionne par contre.Hi folks,
Chris Kline from Irrational here. We're definitely aware of the stuttering issue and, though we haven't been able to reproduce it yet on our internal test machines, we're doing our best to figure out what's causing it. In the meantime, please accept our sincere apologies for this issue!
The "bInitializeShadersOnDemand" fix mentioned earlier in this thread seems to have helped some people, but not everyone. I'm going to list a couple of other potential workarounds that have had some success as well, in the hopes that one of them works for you.
Workaround #1: Open the properties of the game in Steam. In the first tab you have a button "Set launch options". Put "-DisableTexturePool" (without the quotes) as the launch option. Close the dialog and launch the game. If this fixes your issues, then stick with this solution. Please note that Workaround #1 has not been tested very well and may increase load times or cause other in-game performance issues, especially on lower-end hardware. But if it works for you, that's great.
If Workaround #1 does not work for you, please try the following:
Workaround #2: Open the properties of the game in Steam. In the first tab you have a button "Set launch options". Put "-ReadTexturePoolFromIni" (without the quotes) as the launch option. Close the dialog and launch the game. If this fixes your issues, then stick with this solution. This will cause the game to ignore your video card's reported video memory size when calculating the texture pool size, and use a fixed amount set in DefaultEngine.ini.
If Workarounds #1 and #2 do not fix the issue for you, please try the following:
Workaround #3: Open the properties of the game in Steam. In the first tab you have a button "Set launch options". Put "-ReadTexturePoolFromIni" (without the quotes) as the launch option. Then edit DefaultEngine.ini (NOT BaseEngine.ini!) in "SteamApps\common\BioShock Infinite\XGame\Config" and change "PoolSize=400" to something different; try larger values first before smaller ones. Make sure this value is less than the amount of video RAM on your graphics card. Close the dialog and launch the game. If this fixes your issues, then stick with this solution.
Thanks for your patience!
-- Chris Kline, Technical Director, Irrational Games
edit: Bon ba pour moi que dalle, j'espère que vous serez plus chanceux
Source
Dernière modification par Zartmo ; 03/04/2013 à 18h33.