La présence d'un vrai cycle de saisons est vraiment intéressante aussi. J'imagine bien les coups de stress à l'automne quand on a pas eu le temps de faire assez de réserves de nourriture !
La présence d'un vrai cycle de saisons est vraiment intéressante aussi. J'imagine bien les coups de stress à l'automne quand on a pas eu le temps de faire assez de réserves de nourriture !
Ca fait furieusement penser à Genesia tout ça (un vieux jeu sur Amiga). Tout y est : les saisons, le micro-management de chaque péon, les différentes spécialités, les terres isolées, la régénération de la nature...
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A priori en fin d'année (d'après http://www.shiningrocksoftware.com/?page_id=680, en bas de page : "The release of Banished should come sometime in mid to late 2013").
Ce jeu donne clairement envie, s'il se passe du côté guerrier pour se concentrer uniquement sur la gestion je suis fan !
Je suis assez d'accord avec Verveine. Les souvenirs du côté militaire d'Anno 1404 sont cuisants. Je veux de la vraie gestion. Et si la ville pouvait évoluer dans le temps pour arriver à l'époque moderne (avec pourquoi pas une modification du gameplay au court du jeu en passant de bâtiments poppable à des bâtiments growables), ça me ferait assez envie
Étonnant qu'il repousse à la fin de l'année, vu le niveau de finition. J'aurais personnellement bien donné 5 à 10 euros pour jouer à sa version alpha, moi ! Peut être qu'il attends le S.O.A.P. (SEAL OF APPROUVAL PERVERSPEPERE). ce label de qualité stipule que tant que le canard susse nommé n'est pas passé sur un topic, le jeu n'est pas encore digne de canard pc.
http://www.rockpapershotgun.com/2013...=Google+Reader
http://www.shiningrocksoftware.com/?p=855You can lose people from starvation, overpopulation, disease, hypothermia, harsh winters and dry summers, and deaths from working dangerous jobs. Your fields and orchards can suffer pest infestation, and livestock can develop diseases. I plan on adding fires and a few other disasters as well.
Grand maître du lien affilié
miamesque, ça s'inspire d'anno sur le stockage des ressources
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Des informations ici à propos du système de rotation des cultures dans le jeu !
Le risque avec ce développeur, c'est qu'il s'amuse trop pour le finaliser un jour...
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Ça donne quand même l'impression d'un anno à plus petite échelle. Pas forcement mauvais mais je rejoins les autres, et au bout d'un certains temps, 1h par exemple, que se passe t-il ?
Ce jeu à l'air trrrèèèès intéressant mais ce qui m'intrigue le plus c'est... Pourquoi a-t-il mis la croix de fermeture à gauche des fenêtres?
C'est vrai pour n'importe jeu de ce style. Le après, c'est une campagne scénarisée, des objectifs, des difficultés qui vont mettre tes neurones à contribution, etc.
Ici il semble y avoir des concepts intéressants et un joli visuel. Après, effectivement, ça ne suffit pas, mais c'est une bonne base.
Attention : répondre à ce message peut entraîner un débat d'idées non argumentées et hors-sujet !
Je suis pas le plus grand fan des scenarios pour les jeux bac à sable. Après c'est vrais que ça rajoute un souffle au jeu. Mais là, y'a quand même pas mal d'idées pour rajouter de la difficulté.
Je ne sais pas si le jeu en réalité, c'est de développer le jeu. Le gus s'amuse tout seul et nous fait saliver...
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)