Hello, je suis en train de jouer à Tales of Symphonia qui, malgré ses défauts, reste très plaisant à jouer.
J'ai déjà fini Tales of Phantasia pour info
Bref, là je vois que Berseria et Vesperia sont à moins de 8 balles sur Steam. Ca vaut le coup de craquer pour le reste de la série ? Ou ils n'apportent pas grand chose de plus?
Hello,
X3 Reunion et Terran Conflict sont en soldes sur Steam. J'hésite à prendre l'un des deux pour découvrir cette licence à laquelle je n'ai jamais touché. J'ai lu que c'était un peu dur d'accès, il y en a un sur les 2 qui serait plus accessible ?
Et c'est du sandbox pur dans le style Elite Dangerous ou bien il y a un scénario et une histoire à suivre ?
J'ai vu qu'il y avait une démo de TC sur le site du dèv mais c'est pas une démo jouable, seulement un genre de benchmark :/
Vesperia oui. Très bon gameplay en 2,5D (comme Symphonia mais plus riche). Histoire qui se laisse suivre. Level design à la ramasse comme d'hab.
Berseria, je dirais que non, sauf si t'es vraiment fan des Tales of. Le gameplay est plus bourrin, et la DA ultra discutable rend l'immersion vraiment difficile.
Mon point de vue c'est que le dernier en date suffit amplement, Terran conflict. Il y a toutes les améliorations de la série dedans, c'est bien complet et pas trop buggé.
Il y a un semblant d'histoire oui, mais faut être motivé pour la suivre. De mon point de vue on lorgne plus côté sandbox, avec toute la partie gestion dinguo très spécifique au titre (construction de station spatiale, de ligne production et tutti quanti).
La partie balade dans l'espace peut devenir complètement optionnelle. Ou au contraire on peut se concentrer uniquement sur ça.
Vu le prix du jeu je pense que c'est à découvrir tellement c'est fou comme jeu.
Me semble que le dl passe par le store Microsoft, même si version Steam (à confirmer).
Sinon, c'est exactement dans la même veine que les autres Gears, à savoir un bon gros jeu d'action bas du front et cliché qui s'assume complètement. Y'a une petite tentative d'open world qui n'est pas dégueulasse. Perso j'ai apprécié, mais fais le 4 d'abord, pour la continuité du scénario.
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GT / PSN / Steam : akaraziel
Un collègue m'a conseillé Creeper World 3. Je ne connaissais pas du tout. C'est bien ?
Le 4 vient juste de sortir, et il y a une démo pour te faire une idée.
https://store.steampowered.com/app/8...ld_4/?l=french
Sache que c'est le 1er en 3D aussi.
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Il m'a parlé du 4 mais n'est pas convaincu par le passage à la 3D.
Par contre il n'a pas su me donner le titre d'un jeu s'en approchant en terme de gameplay.
Concrètement, ça fait penser à quoi ?
Un tower défense.
Tiens une Steam review que je trouve bien expliqué :
Un gameplay sans faute
Le premier atout de ce titre est bien sûr son style de jeu très particulier. A mi-chemin entre un tower-defense, un puzzle-game et un jeu de stratégie, on doit ici faire face à une menace sans équivalent : le Creeper. Pour ce faire vous devrez construire des canons, boucliers, bombardiers, mortiers, artilleries et autres joyeuseries capables de tenir à distance cette "chose" (disons une sorte de fluide). Mais tous ces systèmes nécessitent d'être alimentés et connectés à votre Command Node, votre QG de départ sur chaque partie. Celui-ci ne pouvant pas assumer seul le débit d'énergie requis pour faire fonctionner votre arsenal, vous devrez construire des générateurs d'énergie. Beaucoup de générateurs d'énergie.
Car là où le jeu diffère d'un tower défense classique, c'est que vous défendre du Creeper n'est que la première étape : il faut ensuite l'éradiquer, celui-ci ne faisant que se déverser à l'infini sur la carte. Il faut progresser dans un flot continu et mortel de ce truc jusqu'à atteindre la source et la détruire. Et si par malheur vous tombez en pénurie d'énergie... Au mieux vous perdez du terrain et stabilisez la situation en retrait, au pire le Creeper engloutit toute la map et c'est perdu (ça peut allez très vite, croyez moi).
C'est donc un jeu disons "en flux tendu". Si vous avez déjà joué à Supreme Commander, vous ne serez pas dépaysé ici au niveau de la gestion des ressources. Un income par seconde et un petit stock pour amortir les brusques variations, voilà tout ce dont vous avez droit. Et c'est ce qui fait que la tension est constante au cours d'une partie : on observe notre défense, les points où ça fuite, l'énergie utilisée, et quand tout semble à peu près stabilisé on essaye de gagner du terrain. Et on répète le processus petit à petit...
Le gameplay est donc plaisant et maîtrisé qui plus est, avec notamment un système de pause active bienvenue.
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Oh. J'avoue que je m'attendais à un truc plus chiadé que ça.
Je vais rester sur Oxygen Not Included du coup.
Oui un peu mais ça n'a rien à voir tout de même, les trailers donnent vraiment une idée de ce type de jeu.
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Il y a 3 jeux qui m'intriguent, si des gens les ont déjà testé:
- Kentucky Route Zero: J'en lis beaucoup de bien, mais même après quelques vidéos, j'ai du mal à cerner le jeu. Un walking-simulator surréaliste ? Il y a un peu d'interactivité ou on se contente d'enchaîner les plans ?
- Afterparty: J'ai bien aimé Oxenfree, en particulier l'ambiance et le mystère qui tient tout du long de l'aventure (du moins pour moi). Afterparty semble plus dans le registre de l'humour noir. C'est rigolo ou ça tombe à plat ?
- Death Road to Canada: Ça a l'air sympa, en particulier en coop, mais ça ne devient pas vite répétitif passée la découverte ?
Steam : Barraka / Barraka Frite
Kentucky Route Zero
Il y a assez peu d'interactivité mais ce n'est pas un VN non plus, on contrôle tout de même son personnage. Par contre le jeu est divisé en actes et en scènes. Ce n'est pas un monde ouvert quoi, tu vas passer de scènes en scènes et te déplacer à l'intérieur du décors qu'on te proposera.
Enfin, clairement ça n'est pas pour le gameplay qu'on y joue.
Ma critique après l'avoir fini :
Un walking-simulator en 2D, un peu à la manière d'un Oxenfree dans lesquels les choix qu'on fait n'auront pas vraiment d'influence sur l'histoire mais plutôt sur ce qu'on en verra (notamment dans l'acte IV) ou l'image qu'on se fait des personnages.
A la fin des deux premiers épisodes, j'étais tout prêt à le classer dans mes GOTY : l'ambiance sonore est parfaite, l'univers Beckeïo-Kafkaïen aussi, l'écriture réussie, les thèmes abordés (le voyage, le deuil, le capitalisme, etc.) trouvaient un écho en moi et le soupçon de fantastique était juste ce qu'il fallait pour lier le tout de façon réussie. Certains s'amusent de ce genre ces jeux en disant, justement, que ça n'en sont pas. Je vais peut-être leur donner un peu de grain à moudre : ces premiers épisodes de KR0 m'ont fait ressentir quelque chose d'extrêmement proches des sensations que j'aurais eu en lisant un livre qui m'aurait captivé. Alors peut-être, finalement, que tous ces VN, Walking-Simulators et autres jeux narratifs ne sont pas grand chose de plus que des bouquins mis en image et en son, n'empêche que jusqu'ici je n'en avais jamais vu un aussi réussi : pas seulement parce que la narration est bonne (parce que des jeux narratifs que j'ai adoré, il y en a eu quelques uns avant celui-ci) mais parce que j'ai eu l'impression d'être devant de la vraie, bonne littérature.
Malheureusement, ça s'effondre un peu par la suite. Je n'ai pas aimé du tout l'épisode 3, que j'ai trouvé long, laborieux et bien moins subtil que les précédents. On rentre vraiment dans un délire mystico-perché qui prend bien trop de place à mon goût, avec des dialogues qui ne m'ont pas passionné. Reste quelques moments de grâce tout de même avec l'apparition de nouveaux personnages sympathiques. J'ai malgré tout du me faire violence pour le terminer et même si, pour moi, les épisodes suivants rattrapent un peu le tout (sans le faire avec autant de talent que les deux premiers actes), le mal était fait et j'ai plutôt continué pour voir la fin que parce que je profitais du voyage.
Or, le voyage, c'est tout de même l'un des thèmes centraux de KR0. C'est d'ailleurs ce que vient rappeler l'acte IV dans lequel il se passe finalement peu de choses marquantes (enfin tout de même une ou deux, importantes pour la suite). Une sorte de retour aux sources : on vogue tranquillement d'une histoire à une autre, perdus dans un espace hors du temps. Il manque à cet avant-dernier acte un fil directeur pour que le tout se tienne, pour rattacher tous les petits évènements qu'on va croiser à l'histoire qu'on est en train de vivre, mais on revenait déjà à quelque chose qui me plaisait plus. Je suis quand même déçu par le gros évènement de cet acte IV, qu'on pouvait prévoir depuis un moment mais qui arrive tout de même trop brusquement à mon goût. J'aurais aimé avoir plus de temps pour le digérer...
Le dernier acte est un peu particulier : les décors sont magnifiques mais on perd l'aspect théâtral (chaque épisode correspondait jusqu'ici à un acte divisé en plusieurs scènes) puisqu'on évolue tout du long au même endroit. C'est peut-être une façon de forcer le joueur à prendre un peu de distance par rapport à l'aventure alors qu'on approche de la fin, mais ça a moins marché sur moi que ce qui était fait lors des épisodes précédents. C'est une fin très ouverte qui me convient mais qui n'a pas la force du début.
En bref, j'étais parti en croyant être devant un chef d'oeuvre et je suis redescendu un peu de mon nuage au fur et à mesure que je jouais. Kentucky Route 0 reste toutefois un très bon jeu que je recommande.
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
Ça vaut quoi Prey à la manette ?
Dishonored s'y prêtait pas trop mal en infiltration mais de ce que lis un peu partout la composante infiltration sur prey a l'air plus bancale et inférieure au gameplay axé shoot.
Prey c'est du shoot avant tout et même en jouant infiltration tu auras beaucoup de phases de tirs. Je n'ai pas essayé à la manette mais ça doit être comme tous les FPS, bof bof.
C'est aussi pour un soucis de santé mais je ne tenterai pas doom pour autant. Même cyberpunk c'est limite donc si Prey reste un shooter avant tout je passe mon tour.
Steam : Barraka / Barraka Frite
Avec les soldes de Noël j'ai Undermine et Crying Suns en ligne de mire. Des retours récents de canards sur le sujet (j'ai aussi parkitect en vue mais de ce que je lis cela ne va qu'en s'améliorant donc...)