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  1. #3931
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    en mode normal et c'est sympa mais sans plus.
    Bah voilà. LE-GEN-DAIRE. Et là tu piges l'importance toutes les mécaniques de jeu, qui sont uniques encore aujourd'hui. L'emballage est générique oui mais pas si exploité que ça.
    Comme si les souls avaient un mode facile : "bof c'est un hack n slash de fantasy générique, un genre de Darksiders plus sombre, je sais pas si je vais continuer. "

  2. #3932
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Et là tu piges l'importance toutes les mécaniques de jeu, qui sont uniques encore aujourd'hui.
    Il y a quoi d'original dans Halo à part sa DA qui fait fît du cercle chromatique ?



  3. #3933
    Les mécaniques individuelles des armes, couplées aux concepts de boucliers, de chair, d'explosion de fragments, de plasma, des rechargements et cadences de tir tous très différents, l'importance du headshot, de jouer au pad, une ia structurée par escouade avec des comportements de fuite, de prise en tenaille, de planque, de charges suicides avec grenades, le leger réagencement des ennemis à chaque respawn du joueur dans le 1, les ennemis sensibles ou pas au CAC, les 2 types de grenades à usages très cruciaux et différents. Je continue ?

    Tout ça tu passes à côté si tes affrontements ne durent pas et ne te mettent pas la pression. Bref si tu joues pas en legendaire, oui Halo est un betes shooter americano-sc-fi bas du front et kitsch.

  4. #3934
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Bref si tu joues pas en legendaire, oui Halo est un betes shooter americano-sc-fi bas du front et kitsch.
    A la manette ça pique déjà en héroïque, au c/s je recommande aussi le légendaire. Sans oublier les nombreux cranes pour la rejouabilité.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  5. #3935
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Je continue ?
    Je me suis arrêté à "jouer au pad". Sans déconner si je le remet dans le contexte de sa sortie en 2003, il n'y a rien d'original face aux gros FPS PC.



  6. #3936
    Ah non mais je peux pas jouer au pad, physiquement mon cerveau n'est pas configuré pour ça

    Et euh oui, le jeu est sorti en 2001, en face on avait Half Life pour rappel... En termes d'IA et de comportements des ennemis c'est autre chose. Et en termes de DA, histoire et variétés des environnements aussi.

  7. #3937
    Citation Envoyé par Stelarc Voir le message
    Je me suis arrêté à "jouer au pad". Sans déconner si je le remet dans le contexte de sa sortie en 2003, il n'y a rien d'original face aux gros FPS PC.
    En 2002 on jouait à de très bons fps sur PC oui. NOLF, soldier of fortune 2, AVP2, Jedi Outcast et autres. Aucun ne présente les quelques caractéristiques d'Halo que j'ai énuméré plus haut. Du démembrement oui, de l'infiltration oui, de très bons jeux (NOLF est inoubliable en ce qui me concerne).
    N'empêche tu peux dire "sans déconner Halo c'est bien de la merde parce qu'un FPS ça se joue pas au pad c'est la PC Master Race qui me dit" c'est cool, mais ça ne constitue pas un argument. Ici on demande si la MCC est un ensemble de bons jeux, bah certains dont moi pensent que oui, carrément. Mais en ce qui me concerne seulement en difficulté max car ses qualités premières ne se révèlent que dans ce mode. Et au pad, oui. Parce que l'auto aim fait partie d'un jeu qui a su privilégier l'affrontement tactique à la dextérité et rapidité pure.
    Que l'on vienne démonter le level design, les couleurs et le scenario ne me pose pas de problème, mais objectivement aucun jeu sur PC ne ressemble vraiment à Halo sur son système de combat.

  8. #3938
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Ah non mais je peux pas jouer au pad, physiquement mon cerveau n'est pas configuré pour ça

    Et euh oui, le jeu est sorti en 2001, en face on avait Half Life pour rappel... En termes d'IA et de comportements des ennemis c'est autre chose. Et en termes de DA, histoire et variétés des environnements aussi.
    J'ai du finir Half Life une douzaine de fois, et Halo 4 fois, eh bien je te garantis que l'ia de Halo est 10 fois plus intéressante que celle d' Half Life, mais son histoire et ambiance l'est 10 fois moins, certes.

    Mais bon, c'est comme dans les films porno, le scénario d'un fps...

    Nan, à la réflexion un des jeux qui ressemble le plus à Halo actuellement c'est Doom 2016 (j'ai pas encore fait Eternal).

  9. #3939
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    En termes d'IA et de comportements des ennemis c'est autre chose.
    Euh, effectivement, c'était autre chose.

    J'ai beau avoir en haute estime la série des HL pour tout ce qu'elle a apportée mais l'ia d'Halo est largement au dessus, ça n'a rien à voir.
    C'est simple: les seuls fps qui rivalisent c'est FEAR, Stalker* et Doom*... et depuis plus rien de ce coté la.

    Halo proposait en plus de tout ça des affrontements à grande échelle, avec une ia qui en profite pour proposer des moments non scriptés super cool (prendre un véhicule, klaxonner à coté d'une escouade, la faire monter à bord et éclater de l'alien comme si c'était un jeu coop ).

    C'est pas parfait TOUT LE TEMPS non plus, le pciste intégriste il peut relever des défauts en pinaillant mais en voyant ce qu'il se fait en face c'est de la belle hypocrisie. (je te vise pas Jul, pas taper ! C'est une légende urbaine que j'entends depuis des lustres sur ce forum)
    Dernière modification par Dicsaw ; 10/10/2020 à 16h40.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  10. #3940
    Oui FEAR c'était bien, surtout les animations, mais y'avait pas la notion d'escouade hiérarchisée, tous les soldats étaient plus ou moins les mêmes.
    Le pompe en slowmo

  11. #3941
    Oui, et l'ia de Fear était entièrement dédiée au CQB, la ou Halo propose souvent des grands niveaux sandbox avec une ia qui tire parti de tout cet espace.
    C'était une approche différente mais le but reste le même : forcer le joueur à s'adapter constamment.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  12. #3942
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    J'ai du finir Half Life une douzaine de fois, et Halo 4 fois, eh bien je te garantis que l'ia de Halo est 10 fois plus intéressante que celle d' Half Life, mais son histoire et ambiance l'est 10 fois moins, certes.

    Mais bon, c'est comme dans les films porno, le scénario d'un fps...

    Nan, à la réflexion un des jeux qui ressemble le plus à Halo actuellement c'est Doom 2016 (j'ai pas encore fait Eternal).
    J'ai pas été assez loin encore pour m'en rendre compte. Je vais pousser un peu et tester en difficulté max. Bon par contre je reste en clavier/souris, c'est pas possible un FPS au pad pour moi

  13. #3943
    Tu peux, un des bons cotés de la MCC c'est qu'ils n'ont pas foiré les options pc.
    Juste si tu te la sens, peut-être laisser la mire telle qu'elle est de base (excentrée vers le bas). C'était comme ça pour que le joueur ait plus de visu sur le haut de l'écran, vu que le bas ne sert à rien (et le crosshair centrée massacre aussi la position des armes).

    Mais après c'est aussi une question de préférence.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  14. #3944
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    J'ai du finir Half Life une douzaine de fois, et Halo 4 fois, eh bien je te garantis que l'ia de Halo est 10 fois plus intéressante que celle d' Half Life, mais son histoire et ambiance l'est 10 fois moins, certes.

    Mais bon, c'est comme dans les films porno, le scénario d'un fps...

    Nan, à la réflexion un des jeux qui ressemble le plus à Halo actuellement c'est Doom 2016 (j'ai pas encore fait Eternal).
    j'ai terminé Halo 1 en légendaire, Halo 2 (pas en légendaire faut pas déconner), ODST qu'est pas mal. J'ai choppé Halo 3 Edition Collector, faudra que je me le fasse un jour. Mais ouais Halo > Half-life c'est évident.
    Hutchinson

  15. #3945
    Mais en ce qui me concerne seulement en difficulté max car ses qualités premières ne se révèlent que dans ce mode.
    Le mode Héroïque est déjà suffisant pour l'apprentissage des mécaniques de jeux. Mais dans l'absolu je suis d'accord, une fois les mécaniques assimilées c'est le mode légendaire le plus intéressant (bien que je ne sois pas capable de jouer au premier dans ce mode, je le trouve trop casse couilles sur certains passages).
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  16. #3946
    Je me souviens d'avoir passé de très bons moments sur Halo 1 et 2 à l'époque. L'IA était vraiment chouette effectivement. Ce qui me freinerait à y rejouer aujourd'hui (après avoir essayé Destiny sans accrocher), ce sont surtout les sauts et déplacements type astronaute, je préfère le style nerveux genre Doom ou Fear.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  17. #3947
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Ah non mais je peux pas jouer au pad, physiquement mon cerveau n'est pas configuré pour ça
    J'ai fait Halo 1 en héroïque au c/s, et c'était déjà très bien, suffisant pour ma part. Le jeu a un excellent gameplay (jouabilité + ia), le reste n'est pas ouf mais tant pis (ce qui fait d'HL un jeu bien plus marquant pour moi, si le gameplay est moins incroyable le reste est dans une autre dimension, mais peu importe, c'est bien de jouer au 2).
    Dernière modification par PaulPoy ; 12/10/2020 à 13h32.

  18. #3948
    Je ne savais pas trop où mettre ça mais Partisans 1941 jeu à la "Commandos, Desperados et cie ..." vient de sortir, pour l'instant peu de reviews et d'infos sur le jeu si n'est qu'il est sous-titré en français et que la config recommandée je la trouve plutôt salée pour un jeu de ce style.

  19. #3949
    Citation Envoyé par Jughurta Voir le message
    Je ne savais pas trop où mettre ça mais Partisans 1941 jeu à la "Commandos, Desperados et cie ..." vient de sortir, pour l'instant peu de reviews et d'infos sur le jeu si n'est qu'il est sous-titré en français et que la config recommandée je la trouve plutôt salée pour un jeu de ce style.
    Il y a une démo tu peux tester pour te faire une idée. J'ai trouvé ça plutôt sympa dans le genre commandos like.
    Il y a l'air d'avoir pas mal de possibilité de personnalisation contrairement à desperados 3 (que j'adore soit dit en passant).

  20. #3950
    Merci, mais mon intention était plus d'informer la populace que de chercher réellement à savoir la valeur du jeu que je ne ferais pas tourner sur mon ordi ne disposant pas de 16 GB de RAM, loin de là même.

  21. #3951
    J'ai vu un stream de Choca, j'ai cru comprendre furtivement que c'était plus proche de Company of Heroes que de Commandos.

  22. #3952
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    J'ai vu un stream de Choca, j'ai cru comprendre furtivement que c'était plus proche de Company of Heroes que de Commandos.
    J'ai joué à la démo avec mes petites mains, dans cette version c'était clairement du Commandos sur pas mal de mécaniques, auquel tu rajoutes de rares bastons bien vénères.

    Après je ne sais pas si c'est le cas pendant tout le jeu et si les phases infiltration ne deviennent pas plus rares que les combats.

  23. #3953
    Des gens ont testé Amnesia Rebirth ?
    Ça suit la tendance des jeux Frictional d'être de mieux en mieux ?

    Si c'est mieux que Soma je l'achète direct

  24. #3954
    Hélas non car cette vidéo de gmanlive a refroidi pas mal mes ardeurs (Y'a un peu de spoil mais pas trop) :


    https://www.youtube.com/watch?v=ksdx9dxiJm4

  25. #3955
    Outer Worlds sort aujourd'hui sur Steam. Ça me dit bien, ça vaut quoi disons par rapport à un New Vegas?

  26. #3956
    La comparaison lui fait très mal...
    Je n'en dirai pas plus.
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  27. #3957
    Nv>ow ?
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  28. #3958
    De loin, Tow est un jeu très moyen qui a deux ou trois bonnes idées et dialogues vraiment sympas mais qui est assez faible au niveau de l'écriture et de la construction des quêtes.
    J'avais l'impression d'être pris pour un imbécile avec des choix et conséquences à la limite du foutage de gueule. (Par exemple il n'y a aucune raison de s'allier avec les méchantes corporations si stupides que ce sont des hommes de paille incarnés mais pour avoir la "bonne fin" pour la zone, faut aussi faire chier les rebelles en traitre en détruisant leur ferme pour les forcer a prendre le contrôle du gouvernement local. Avec bien sur un pnj pour t'indiquer que c'est la chose à faire...)

    Je voulais l'aimer cte jeu mais au dela du pitch qui est vraiment cool, il a été visiblement supervisé par des tâcherons qui seraient même pas capable de faire une campagne de jdr sur table potable pour moi et mes potes. Et quand on écoute les commentaires de dev d'obsidian sur le jeu qui s'autoencensent après sa sortie, c'est encore plus horripilant devant une telle absence de remise en question.
    Dernière modification par Timesquirrel ; 28/10/2020 à 10h09.

  29. #3959
    Coin, c'est bien Control ?
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  30. #3960
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Coin, c'est bien Control ?
    Je viens de le finir, j'ai vraiment bien aimé. D'ailleurs je l'ai fini, avec ses 2 DLC, ce qui est plutôt rare pour moi, en 38h mais je ne suis pas un rapide, je prenais le temps de bien fouiller.

    L'histoire est assez cryptique mais on rentre dedans petit à petit et on finit par la suivre avec plaisir. Par contre, il a repris la tendance de construire une grande partie de son univers à l'aide de rapports, de cassettes et de vidéos à trouver dans les environnements, sauf que là il y a en a beaucoup trop et au bout d'un moment j'ai arrêté de les lire.

    J'ai trouvé le jeu beau mais je ne suis pas un bon juge sur ce point. Certains passages sont réalisés avec de vrais acteurs, et c'est plutôt bien fait. Par contre il faut aimé le gris. ça peut être déprimant à force.

    Au niveau gameplay, ça casse pas 3 pattes à un canard mais ça fait le taf. C'est du TPS c'est surtout les à cotés (pas de spoiler) qui font tout l'intérêt du gameplay. Par contre je ne sais plus s'il y avait des niveaux de difficultés mais je ne l'ai pas trouvé très difficile (j'ai du jouer en normal), et il est facile d'abuser de certains pans du gameplay et en laisser d'autres de coté.

    J'ai vraiment bien apprécié mes heures passées dessus

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