En terme de DA, d'ambiance et tout, je suis d'accord que Bloodstained manque d'âme, de cohérence, de charme tout ça. C'est clair. Mais niveau gameplay, je le place au-dessus des opus GBA et même 3DS (mais en-dessous de Harmony of Despair). Pour 3 raisons :
1/ il y a vraiment beaucoup de façons de jouer avec tous ces shards. Il y a de la redite bien sûr, mais aussi des idées géniales que je ne vais pas spoiler. Et derrière, des stratégies de combat qui récompensent le thinking outside the box (le fait de réfléchir sans vous placer préalablement dans une boîte).
2/ Koji Igarashi a eu la main lourde sur les options de gameplay de Myriam. Ca fait un peu "j'ai bourré de mécaniques en espérant que les joueurs en fassent des choses intéressantes", plutôt que le "j'ai déjà pensé à tout" à la Matt Thompson, certes, mais le résultat est qu'on peut prendre des chemins de traverse assez fous, en pogotant notamment (à la Hollow Knight), ou tout simplement se déplacer et tuer de plus en plus rapidement. Ca va rien changer au 1er run mais ça donne de la rejouabilité au titre et rend le chaos mode et le speedrun plus rigolo également.
3/ Les boss sont plus inspirés (côté patterns).
Pour quelqu'un qui n'a jamais joué à un igavania, je trouve que c'est bien comme jeu. Tout ce qui les caractérise est dedans et parfois démultiplié. Alors certes, la DA des opus 3DS (et de SotN) est meilleure. Mais ça tu peux le retrouver dans d'autres jeux qui ne seront pas des igavania.