Perso je vois pas l'intérêt du 60 FPS, mais en même temps je joue en 4x tout le temps
Après quelques heures de jeu, premiers avis :
- le remake en général est très propre. Pas d'aliasing, ça tourne super bien, ça n'a pas pris une ride et la réorchestration même si minimale est souvent juste, parfois tape un peu à côté mais jamais de manière ahurissante.
- aucun changement dans le gameplay à proprement parler par rapport au classique IZJS, mais rappelons qu'IZJS apportait une autre dimension au jeu; les jobs, c'est fantastique, ça ajoute un vrai truc tactique et ça empêche de farmer 3 fois les meilleurs objets pour avoir 3 fois le même perso.
- pour les jobs, exactement le même "soucis" qu'IZJS : le fait que le choix soit définitif, c'est problématique au début; certains jobs sont par exemple assez moisis alors qu'instinctivement après une partie du XII, t'aurais envie de le prendre; le lancier par exemple ("maitre d'hast") n'a que peu d'intérêt en temps normal malgré la Lance du Zodiaque. Donc mieux vaut se renseigner avant sur tous les jobs et tous les rapports au personnage, car une fois que le choix est fait, il est définitif.
MAIS, "The Zodiac Age" apporte un truc en plus : chaque perso peut visiblement choisir un deuxième job et les deux se complètent. Ca ouvre des possibilités très cools
- Le petit ajout qui fait TRES plaisir : une pression sur L3, et la carte générale se met en surbrillance. Ca a l'air de rien, mais PUTAIN qu'est-ce que ça fait plaisir.
- j'en avais déjà parlé dans ce topic, le trial mode, ou le plus gros challenge de tous les FF réunis. 100 stages, une sauvegarde tous les 10. Les 10 derniers stages sont les 10 ennemis les plus compliqués du jeu : Yiazmat (avec moins de HP, dieu merci), Omega Mark, Ultima, Zodiark, les Chocobos Rouges niveau 99... Et surtout, quand t'arrives au 100 et dernier niveau et que tu t'es donc tapé 9 ennemis bien hardcore sans avoir eu le temps de te soigner, sans avoir sauvegardé, tu te retrouves face aux 5 juges qui peuvent TOUS te one shot (même si t'as 12k HP), t'envoyer plein d'effets négatifs dans la gueule, se soigner pépère, s'immuniser face aux attaques... Autant dire que sans planification, je pense pas que ce soit possible. Et comme avant ça tu viens de te taper une bonne heure de combat, les défaites sont plus que déprimantes.
Mais au moins ça permet de tester les meilleures armes du jeu et de débloquer les deux modes New Game + : le strong mode où tout le monde commence au niveau 90 et le weak mode, où tout le monde commence au plus bas niveau possible (1 pour Vaan, 2 pour Fran et Balthier, 3 pour Basch, Ashe et Penelo) et ne prend jamais de niveau.
- du coup, un gros point fort de FFXII IZJS : le weak mode. Les mécaniques du jeu sont pensées pour que la défense ne soit pas lié à ton niveau mais à tes protections et les guns ne sont pas liés à la force. Le jeu est, si on le connaît, relativement facile à faire en weak mode (anciennement appelé 122333), si tant est qu'on accepte de passer quelques heures à farmer des protections pour avancer. Mais en plus, on peut faire un 100% en weak mode, et le challenge est très très cool. C'est d'ailleurs ma seule partie à 100% (toutes les armes, toutes les quêtes...) de mes 3 parties d'IZJS
Donc en gros : si vous avez déjà joué à FFXII IZJS, un achat à 50€ n'est pas forcément pertinent (à part si vous êtes débile comme moi). Par contre, si vous n'avez que fait le FFXII classique, les petits ajouts sont extrêmement plaisant, le mode "turbo" pour farmer c'est fantastique et les corrections des mobs (certains trop faciles sont devenus plus complexes et d'autres abusément trop difficiles) et de drop rate (plus de Zodiac Spear à 1/1000, par exemple; par contre il y a toujours les armes ultra cheatées aux probas... improbables : Seitengrat est à 1/10000) sont un vrai plus.
Si vous avez aimé FFXII et que vous voulez aller plus loin, faut juste pas hésiter, c'est de la bombe.