En gros, à chaque run tu accumules des ressources meta, qui te permettent d'acquérir de nouveaux bâtiments, de nouveaux équipements pour les aventuriers, etc... et tu as un autre arbre de progression qui débloque des bonus en fonction des objectifs que tu as accompli (tenir 3 jours, tuer X monstres, etc.. ) : avoir un 4e aventurier, avoir de nouvelles classes...
Donc à chaque run tu peux développer un peu plus le village et les aventuriers deviennent de plus en plus forts. Mais tu repars toujours de zéro.
Comme les aventuriers changent à chaque run, et que la configuration du village et des vagues d'ennemis changent aussi, ça empêche trop de répétitivité, même si j'ai trouvé que des séquences d'une heure étaient suffisantes, un peu comme DD d'ailleurs.
Je crois qu'il existe une demo, ça peut valoir le oui d'essayer. Si tu aimes le tour par tour, il est pas mal. La gestion du village est un peu plus limitée, même si il y a des choix de développement à faire qui s'étoffent avec le temps.