Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !
Le mod VTN c'est une sorte de ACE on dirais. Le truc c'est que ca à l'air assez complet, ils proposent 4 factions (un peu comme dans A2), un système de soin, une carte, des modes de jeu multi...
J'ai hâte de tester ca.
Qu'est ce qui va pas avec le trailer ?
edit: @Tony
---------- Post added at 12h28 ---------- Previous post was at 12h26 ----------
Merci pour les confirmations.
Justement faudra voir si on peut piocher dedans ou pas, et juger sur la qualité du bouzin aussi. Parce que des véhicules dont certains inexistant pour l'instant sur RHS (hummer armé, AC130) + 2 maps ambiance ruskof + des mécaniques de gameplay (soins, nouvelles animations, bipied, backblast, gestion des schrapnel) ça vaut au moins le coup qu'on s'y attarde 2 secondes par curiosité non ?
edit: au passage Aku, tu as une liste de ce qui est prévus ICI
Exactement. Mais là on parle pour nous n'est ce pas (Grèce) ?
Vous savez si l'un ou l'autre des mods prévoient de modéliser les intérieurs des véhicules ? Le travail sur les BTR de RHS est plutôt encourageant et je me demande si ça sera possible un jour d'avoir ça sur tous les véhicules (même les chars soyons fous).
edit : merci Naad
Je trouve la forme extrêmement naïve et ridicule. Mais bon, c'est moi tu sais.
Sinon, oui peut-être que c'est bien et faut espérer que ce soit modulaire (parce que les maps ont l'air sympa!). Mais j'ai toujours abhorré l'idée de ces mods qui mélangent tout, bloquant ainsi la compatibilité de leur contenu avec d'autres mods proposant un autre style de jeu ou des fonctionnalités plus avancées en termes de gameplay.
Personellement, les PIP de RHS me déçoivent un peu.
La vision interne dans East vs West est beaucoup mieux, même si les textures soit effectivement moins belles.
Le VTN posera problème avec les véhicules d'autres mods qui ne seront pas rendu compatible. Ça fera la même chose que de jouer avec un Leclerc d'OFrp et de se faire shooter par un T34 ayant la config ACE qui va bien. La valeurs de blindage, munitions seront probablement changée par rapport à ce qui est proposé avec le jeu de base.
Pour les intérieurs 3d de blindés, il ne faut pas rêver, quelques mods le font mais c'est du bricolage (utilisation du PiP). Vous en reviendrez toujours au même constat, faut-il oui ou non utiliser ce mod?
Merci Papa. c'est vrai que le PIP est pas terrible. Mais l'esprit est là (un peu et sans les textures ) ...
J'ai un vague souvenir d'intérieurs de blindés sur Operation Flashpoint. Je sais plus si je l'ai rêvé ou non. Je me doute que ça devait pas être exceptionnel mais est ce que ça existait bel et bien à l'époque ?
edit : Je vais jeter un oeil à East vs West Koj
---------- Post added at 14h14 ---------- Previous post was at 13h58 ----------
edit : j'ai maté une vidéo d'abrams de OFP et effectivement les intérieurs étaient modélisés. Mais il n'y a pas de PIP, c'est un peu comme dans le BTR-60 de RHS. Ce que je trouvais sympa surtout là dedans, c'était de pouvoir voir l'intérieur avec son pote à côté. Ca ajoute en immersion je trouve. Mais ça demande du travail et c'est donc peu rentable pour BIS. Du coup je re-DL OFP sur steam pour me faire une idée.
Prometteur :
J'espère que le chargeur est celui qui contrôle la 12.7 car si ce n'est pas le cas il ne servira a rien.
Cela permettrais aussi d'avoir une autre paire d'yeux, ce qui n'est pas négligeable dans un blindé.
Dernière modification par IriK ; 29/10/2014 à 14h27.
Du coup j'ai testé vite fait les M1 de ce mod. C'est sympa mais, oui, les PIP et les textures sont pas terribles. Par contre le conducteur a pas de PIP mais le truc dont je parlais concernant OFP ou le BTR-60 de RHS. Et ça, c'est bien. Avec en plus une petite caméra de recul en PIP à côté quand même (!!!!). Parce que la conduite de char avec une fenêtre floue de la taille d'un timbre poste j'ai testé merci ....
edit :
Du coup je met les screens des BMP2 et BRDM du mod East vs West : http://steamcommunity.com/profiles/7...7/screenshots/
1 à 3 : BRDM, 4 et 5 : BMP2,
Le postes de conducteur et de commandant sont modélisé sans aucun PIP, pas ce lui de gunner.
Aucun poste du T72 n'est modélisé par contre.
Voilà. Je connais pas bien les matériels de l'armée. Mais pourquoi les gars de RHS ont pas tout simplement fait ça dans tous les véhicules. Il y a une raison à avoir utilisé le PIP ? Je comprends que ce soit utile quand la vue est déportée/décalée (genre "périscope") mais autrement ...
Justement, je ne suis pas expert non plus mais je crois qu'une bonne partie des "fenêtres" des IFV russes sont des périscopes (par exemple sur le BMP3) donc c'est pas insensé d'utiliser le PIP dans un souci de réalisme.
Edit : pour les fanas des antennes relais de ACRE (comme moi).
Dernière modification par Sparfell ; 29/10/2014 à 17h02.
Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !
Normal, c'est un portage d'Arma2. Donc la modélisation des cockpits (des MBT) n'est pas présente non plus.
Même constat sur RHS, ils ont récupéré certains véhicules d'arma 2 et re-modifié à leur sauce. De ce fait, le Bradley a un intérieur 3d, alors que les Abrams pas (c'était le cas également sur Arrowhead).
On peut donc en conclure qu'il n'est pas aussi aisé que ça pour un modeur de créer un intérieur 3d fidèle et qui te permette de jouer dans de bonne condition.
J'ai commencé à jouer à Breaking Point et je trouve ça excellent. Par contre j'ai plus peur des joueurs adversaires que des zombies, c'est pas normal xD
Question : la faim et la soif sont gérés, comme dans Dayz ? J'ai pas l’impression.
Question bonus : si je deco' du serveur, mon stuff est save ?
Les missions que vous faites entre canards m'intérrèssent beaucoup aussi, mais 20 go de mods
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Yakuza : Like a Dragon.
Toutes les communautés ArmaIII CPC n'ont pas 20 GB de modes ....
Si j'avance suivez moi !! Si je recule tuez moi !! Si je meurs vengez moi !!
Rajoute deux trois mods et tu va comprendre comme ton jeu de base est loin d'être complet ;-)
Ok j'éssaierais. Mais là avec Breaking point j'ai de quoi faire un moment je crois xD Et puis j'ai la campagne solo à finir aussi, elle est pas mal du tout d'ailleurs.
Ce qui est bien je trouve, c'est qu'on peux lancer le jeu avec ou sans mods. Dans Skyrim une fois le jeu moddé, obligé de tout uninstal si on veux retourner sur le jeu vanilla.
---------- Post added at 19h42 ---------- Previous post was at 18h48 ----------
J'avais testé sur Stratis ça marchait niquel. Là j'ai pris un serveur Altis pour voir, en ville je suis à 15 fps... :/ ça gache tout. Bohemia aurait fais un jeu parfait s'il l'aurait pas opti' avec le cul !
Edit: des mecs in game m'ont dit que ce serait un problème serveur, le peu de fps... j'y crois pas trop mais bon, on verra plus tard.
Dernière modification par Aza ; 29/10/2014 à 20h01.
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Yakuza : Like a Dragon.
J'ai testé 5 minutes la demo de VTN: j'ai vu une IA tirer un camarade blessé puis le soigner ! Ca fait toujours son effet de voir ce type de comportement.
Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
"Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers
JSRS3 avec de la reverb :
J'ai quand même des doutes sur la façon dont le mod est créé, comment peuvent-ils greffer un autre moteur sur le jeu? Jusqu'à preuve du contraire le code source du jeu n'est pas disponible.
J'ai toujours pensé qu'arma devait s'inscrire dans un tout avec d'autres modules (comme DCS ou Starcitizen) pour que ca soit mieux branlé pour tout le monde. Ce mod à l'air de mettre en avant le côté "avions" du jeu (les hélicos ont moins d'autonomie). Moi, j'aimerais vraiment avoir ce genre de truc. Quitte a payer plus cher.