C'est moi ou ils s'en sortent bien mieux BI pour ce qui est de configurer PhysX?
C'est moi ou ils s'en sortent bien mieux BI pour ce qui est de configurer PhysX?
Signature Merde !
Oui toujours très très classe mais j'aimerais quand même bien entendre leurs sons avant de finir par croire que la musique est un cache misère.
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Je suis tombé par hasard sur le Foliage Camouflage System, pour Arma 2 (ici: http://forums.bistudio.com/showthrea...ouflage-System )
Et bien ce truc marche sur A3 !! Que ce soit via l'éditeur ou via VTS (pas testé à travers Zeus ou MCC).
Compte tenu des limitation (notamment blocage de la ligne de vue des tourelles, et d'un crash lorsque j'ai tenté un passage en mode commander sur un Bradley), j'aurais tendance à le limiter aux IA.
Stabilité en multi à valider néanmoins, je n'ai fait des tests qu'en solo pour l'instant.
Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
"Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers
On attend tous ce mod avec impatience, mais regarder 12 minutes de vidéos avec comme seule vue l'optique d'un char. Je passe mon tour
PS: A partir de 8 minutes, c'est en caméra libre, j'ai parlé trop vite.
Au contraire je trouve que c'est un des médias les plus intéressants qui ai été publié, le mod ne se contente pas de rajouter des modèles pour le plaisir des yeux et de l'esprit mais participe également à l’amélioration de la simulation des blindés en terme de gameplay, ce qui est, de mon point de vue, l'un des abîme de arma.
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Les brush d'atmosphere rendent pas mal dans le nouveau MCC:
Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
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Les impacts de balles dans JSRS3 (WIP)
Bornholm est sortie, pas encore testé mais c'est une île de 280km² qui est entièrement faite pour Arma 3.
http://forums.bistudio.com/showthrea...enmark-Terrain
Des nouvelles de JSRS : DragonFyre
Sons de la pluie en fonction de surfaces et dans les véhicules.
Sons des hélicoptères
Sons des collisions
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Excellente la pluie. Manque plus que les essuie-glaces fonctionnels donc
Jolie
Mais vue le nombre de camo ricain qui existe actuellement c'est plus pour les véhicules que je les attend perso.
Autres Pack super sympa, sur l'armée Allemande, de très bonne facture:
http://forums.bistudio.com/showthread.php?171183-BWMod
Apparemment LordJarhead est en train d'ajouter une nouvelle feature à JSRS DragonFyre :
En gros il y aura de la réverbération venant des bâtiments à proximité, et non plus uniquement lorsque vous êtes à l'intérieur de l'un d'eux. J'ai bien compris ?Second good news... well, its was a long day in the office, hehe, LAxxmann and I implemented the Urban script from L_ES into JSRS_DragonFyre. For those of you who does not know what that is: Its basically a script detecting buildings around the shooter and reflects reverbs/echoes from those buildings. Make a firefight in the city much more intense. The first results are really cool and promising. Tho I realized the script is not well detecting ALL buildings, a few are left out and it mostly just works when you get to the core of a city. But more about that later.
http://forums.bistudio.com/showthrea...=1#post2800993
Oaip.
Le L_ES est déjà pas mal quand joué en conjonction avec le JSRS, les échos sont parfois un peu exagéré mais ça fout une bonne ambiance.
Je viens de publier la map Imrali Island sur MANW, donc n'hésitez à voter.
http://makearmanotwar.com/entry/oj59TOzVlQ#.VEkGifmsV8H
Pour infos la version 1.1 de Imrali devrait pas tarder à sortir et une nouvelle map est en préparation...
A voté !
Pour une première je la trouve bien sympathique, vivement la prochaine
Salut Cirav et merci pour ta map, hâte de voir la prochaine, de notre côté on a déjà fait deux missions sur Imrali et j'ai trouvé ça très sympathique. Bonne nouvelle pour la 1.1, j’attends la prochaine map avec hâte.
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Ouaip, super map Cirav
Remplis de détails comme on les aimes.
Enfin des verger! Sur une ile Méditerranéenne cela fait nettement plus réaliste.
Des infos sur la suite qui arrive ?
Dernière modification par IriK ; 23/10/2014 à 16h54.
CNN News Report :
Cirav prépare une version de de_dust pour ArmA III