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  1. #361
    C'est moi ou ils s'en sortent bien mieux BI pour ce qui est de configurer PhysX?
    Signature Merde !

  2. #362
    Citation Envoyé par Haleks Voir le message
    C'est moi ou ils s'en sortent bien mieux BI pour ce qui est de configurer PhysX?
    C'est ça
    Sinon il sort quand déjà ce pack ?

  3. #363
    Citation Envoyé par IriK Voir le message
    C'est ça
    Sinon il sort quand déjà ce pack ?
    Une partie du mod sortira ce mois-ci et le reste plus tard.

  4. #364

  5. #365
    Toujours aussi impressionnant, je ne me lasse pas de voir leurs vidéos.

  6. #366
    Oui toujours très très classe mais j'aimerais quand même bien entendre leurs sons avant de finir par croire que la musique est un cache misère.
    Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !

  7. #367
    Je suis tombé par hasard sur le Foliage Camouflage System, pour Arma 2 (ici: http://forums.bistudio.com/showthrea...ouflage-System )
    Et bien ce truc marche sur A3 !! Que ce soit via l'éditeur ou via VTS (pas testé à travers Zeus ou MCC).

    Compte tenu des limitation (notamment blocage de la ligne de vue des tourelles, et d'un crash lorsque j'ai tenté un passage en mode commander sur un Bradley), j'aurais tendance à le limiter aux IA.
    Stabilité en multi à valider néanmoins, je n'ai fait des tests qu'en solo pour l'instant.

    Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
    "Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers

  8. #368

  9. #369
    On attend tous ce mod avec impatience, mais regarder 12 minutes de vidéos avec comme seule vue l'optique d'un char. Je passe mon tour

    PS: A partir de 8 minutes, c'est en caméra libre, j'ai parlé trop vite.

  10. #370
    Au contraire je trouve que c'est un des médias les plus intéressants qui ai été publié, le mod ne se contente pas de rajouter des modèles pour le plaisir des yeux et de l'esprit mais participe également à l’amélioration de la simulation des blindés en terme de gameplay, ce qui est, de mon point de vue, l'un des abîme de arma.
    Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !

  11. #371
    Les brush d'atmosphere rendent pas mal dans le nouveau MCC:

    Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
    "Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers

  12. #372

  13. #373
    Bornholm est sortie, pas encore testé mais c'est une île de 280km² qui est entièrement faite pour Arma 3.

    http://forums.bistudio.com/showthrea...enmark-Terrain

  14. #374
    Des nouvelles de JSRS : DragonFyre
    Sons de la pluie en fonction de surfaces et dans les véhicules.
    Sons des hélicoptères
    Sons des collisions

    Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !

  15. #375

  16. #376

  17. #377
    Jolie

    Mais vue le nombre de camo ricain qui existe actuellement c'est plus pour les véhicules que je les attend perso.

    Autres Pack super sympa, sur l'armée Allemande, de très bonne facture:
    http://forums.bistudio.com/showthread.php?171183-BWMod

  18. #378
    Apparemment LordJarhead est en train d'ajouter une nouvelle feature à JSRS DragonFyre :

    Second good news... well, its was a long day in the office, hehe, LAxxmann and I implemented the Urban script from L_ES into JSRS_DragonFyre. For those of you who does not know what that is: Its basically a script detecting buildings around the shooter and reflects reverbs/echoes from those buildings. Make a firefight in the city much more intense. The first results are really cool and promising. Tho I realized the script is not well detecting ALL buildings, a few are left out and it mostly just works when you get to the core of a city. But more about that later.

    http://forums.bistudio.com/showthrea...=1#post2800993
    En gros il y aura de la réverbération venant des bâtiments à proximité, et non plus uniquement lorsque vous êtes à l'intérieur de l'un d'eux. J'ai bien compris ?

  19. #379
    Oaip.

    Le L_ES est déjà pas mal quand joué en conjonction avec le JSRS, les échos sont parfois un peu exagéré mais ça fout une bonne ambiance.
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
    [les coops canards] - [les replays des coops] - [https://thearmazone.blogspot.fr]

  20. #380

  21. #381
    Je viens de publier la map Imrali Island sur MANW, donc n'hésitez à voter.
    http://makearmanotwar.com/entry/oj59TOzVlQ#.VEkGifmsV8H

    Pour infos la version 1.1 de Imrali devrait pas tarder à sortir et une nouvelle map est en préparation...


  22. #382
    A voté !

    Pour une première je la trouve bien sympathique, vivement la prochaine

  23. #383
    Salut Cirav et merci pour ta map, hâte de voir la prochaine, de notre côté on a déjà fait deux missions sur Imrali et j'ai trouvé ça très sympathique. Bonne nouvelle pour la 1.1, j’attends la prochaine map avec hâte.
    Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !

  24. #384
    Ouaip, super map Cirav

    Remplis de détails comme on les aimes.
    Enfin des verger! Sur une ile Méditerranéenne cela fait nettement plus réaliste.
    Des infos sur la suite qui arrive ?
    Dernière modification par IriK ; 23/10/2014 à 16h54.

  25. #385
    Citation Envoyé par IriK Voir le message
    Des infos sur la suite qui arrive ?
    Tu as surement déjà joué cette map dans d'autres jeux...

  26. #386
    Citation Envoyé par Cirav Voir le message
    Tu as surement déjà joué cette map dans d'autres jeux...
    Intéressant....

    Les pari sont ouverts

  27. #387
    CNN News Report :

    Cirav prépare une version de de_dust pour ArmA III
    Soirées ArmA III, Statistiques des parties ArmA III
    Citation Envoyé par Ma Go
    La vie va être longue avec toi...

  28. #388
    Le gagnant aura droit à un accès anticipé à la map.

  29. #389
    Citation Envoyé par Cirav Voir le message
    Le gagnant aura droit à un accès anticipé à la map.
    Le bon moyen de motivé ^^

    Perso je dirait une map de Battlefield.
    Dernière modification par IriK ; 24/10/2014 à 22h59.

  30. #390

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