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Affichage des résultats 301 à 330 sur 1243
  1. #301

  2. #302
    ça en ferait presque un jeux de stratégie temps réel..

  3. #303
    petite question sur le nouveau pack de carte All in arma

    Le pack est dispo en deux versions: normale et "lite" (low quality textures for better performance, smaller download and servers). Cela signifie que l'on peut installer la version lite sur son serveur et la normale sur les clients?
    Dernière modification par Darshyne ; 18/08/2014 à 14h33.
    Mon dieu, c'est plein d'étoiles.

  4. #304
    Citation Envoyé par Darshyne Voir le message
    Le pack est dispo en deux versions: normale et "lite" (low quality textures for better performance, smaller download and servers). Cela signifie que l'on peut installer la version lite sur son serveur et la normale sur les clients?
    Oui, c'est bien ça.

  5. #305
    Merci
    Comme les PBO n'avaient pas le même nom je me suis dis qu'ils n'étaient pas compatibles entre eux.
    Mon dieu, c'est plein d'étoiles.

  6. #306
    Preview de la prochaine version de blastcore:
    https://www.youtube.com/watch?v=5-gs...ature=youtu.be

    C'est juste l'hallu !!
    Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
    "Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers

  7. #307
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
    [les coops canards] - [les replays des coops] - [https://thearmazone.blogspot.fr]

  8. #308
    Citation Envoyé par Warzen Voir le message
    Preview de la prochaine version de blastcore:
    https://www.youtube.com/watch?v=5-gs...ature=youtu.be

    C'est juste l'hallu !!
    Ah oui quand même !
    Et la nouvelle version 0.93 de l'AGM ca vaut quoi ?
    Mon dieu, c'est plein d'étoiles.

  9. #309

  10. #310
    Va falloir tester ça mais TFR à mis la barre très haute.

    La plus grosse radio est encore la 148 pour l'instant 10-12km de portés. pas de radio sous l'eau.

    Je suis sur que la qualité sera la, mais les fonctions reste à tester en profondeur.

  11. #311
    woputain
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
    [les coops canards] - [les replays des coops] - [https://thearmazone.blogspot.fr]

  12. #312

  13. #313
    The following is NOT a issue, and is a FEATURE in ACRE2: When you are in game and ACRE is connected you will NOT be able to hear people that are not in the game as well. This is meant as a failsafe to any issues where someone might be having connectivity issues with ACRE and it is designed to minimize and reduce situations that can reduce immersion.
    Cette cierge n'aura donc pas été inutile.

  14. #314
    Rien ne sert de courir, à moins que vous vouliez essuyer les plâtres

  15. #315
    Sans façon, mais avec les annonces du JSRS et du Blastcore nouveau, il ne manquait que celle de ACRE pour remplir de joie mon cœur tout mou
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
    [les coops canards] - [les replays des coops] - [https://thearmazone.blogspot.fr]

  16. #316
    ACRE2 introduces an exciting new voice feature for adversarial and cooperative play in the Babel System. This system allows mission makers to define a set of "languages" for players and assign players individually, however you choose, which languages from that set they speak, from one language to multiple languages. If a player speaks a language that another player doesn't understand the voice of that speaker will be transformed into an unintelligible sound, but one that still retains the elements of language, such as inflection, tone of voice, and cadence of speech. If you speak multiple languages you are able to switch between which language you are speaking in, and will hear people speaking any of the languages you understand unaffected by the Babel System.

    For adversarial play this allows you to hide all enemy communications from understanding unless there is someone defined as speaking that language. For cooperative play the use of interpreters between multiple language groups becomes essential, adding a new dynamic to the play experience.

    The Babel System and API is present as of the ACRE2 Alpha build number 509. All functions are part of the standard mission maker API and are listed below.


    Ca + la possibilité de mettre le haut parleur le pied !

  17. #317
    J'aimerais bien le combo: radio lourde dans véhicule (lorsqu'elles seront sortis)+haut parleur autour du véhicule. Les radios embarquées pourraient devenir utiles sans qu'un gus reste forcément au volant. \o/

    Et oui une coop avec deux équipes qui parlent pas la même langue et un traducteur au milieu pour le commandement ça pourrait être marrant.

  18. #318
    Ça pourrait même faire une sacrée coop... Avec differentes faction et des interpréte, et tout les problèmes qu'y vont avec... Ce serait énorme

  19. #319
    Citation Envoyé par Hardballer Voir le message
    Ca + la possibilité de mettre le haut parleur le pied !
    Grave on va pouvoir faire comme les racailles qui foutent leur musique à fond sur leur portable dans le métro !

  20. #320
    Citation Envoyé par DHP Voir le message
    Ça pourrait même faire une sacrée coop... Avec differentes faction et des interpréte, et tout les problèmes qu'y vont avec... Ce serait énorme
    woputain
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
    [les coops canards] - [les replays des coops] - [https://thearmazone.blogspot.fr]

  21. #321
    -Ok charlie vous allez nous couvrir pendant qu'on essaye de les flanquer.
    -Posta la cabyana?
    -oh putin....Interprète!
    -Quasa la puedes?
    -Deux secondes mon grand. Il est où l'interprète?
    -On l'a perdu dans le premier engagement chef.
    -Quada la pestition?
    -eh merde....


  22. #322
    L’interprète j'avais essayé de faire un truc du genre dans la mission avec Omar El-Shariff ... mais bon forcément c'était pourri ...

  23. #323

  24. #324
    o_O
    Chapeau les mecs.
    Signature Merde !

  25. #325
    Les mecs de RHS : Armed Forces of the Russian Federation ont rejoint le concours MakeArmaNotWar sous le nom "RHS : Escalation" (unités contemporaines de la fédération de Russie et des USA) et annoncent une première release d'ici octobre.



    PS : pas mal de screens sur la page facebook.
    Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !

  26. #326
    Plus d'excuse concernant le manque d'unité contemporaine une fois ces deux mods sorti...

    Et adieu les innombrables retexturage d'unités qu'on nous sert 15 fois par jour...

  27. #327
    Red Hammer et leurs véhicules

    Il sort si tard que ça? Ils n'avaient pas prévus de le sortir plus tôt?
    En tout cas on pourra laisser au placard les imports d'A2 bâcler.
    Dernière modification par IriK ; 26/08/2014 à 14h08.

  28. #328
    Citation Envoyé par Papanowel Voir le message
    Et adieu les innombrables retexturage d'unités qu'on nous sert 15 fois par jour...
    Putain, ouais!
    (Même si y en a qui sont sympas.)
    Signature Merde !

  29. #329

  30. #330
    Citation Envoyé par Tony Larsen Voir le message
    Le monde à l'envers...
    Tu veux dire, comme dans « les moders font des trucs qui sont carrément mieux que ce que fait BIS » ?
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
    [les coops canards] - [les replays des coops] - [https://thearmazone.blogspot.fr]

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