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  1. #1
    Salut les copains, pour réaliser la suite de Botanicaca, je suis à la recherche de ressources libres et/ou gratuites afin de gagner un peu de temps. Connaîtriez-vous quelques sites appropriés?

    Dans l'idée c'est de se concentrer sur le développement quitte à ensuite créer les éléments plus tard. Ou dans le cadre de projets gratos. Et surtout pour aider les débutants!

    Je pense que ça pourrait intéresser d'autres personnes,

    WARUNG!!!ATTENTION AUX LICENCES!!!WARUNG

    Musique :
    http://musopen.org/ (musique classique)
    http://www.nosoapradio.us/ Musiques gratuite pour usage commercial qu'ils disent!
    Son :
    http://www.freesound.org/
    Sprites :
    http://www.reinerstilesets.de/2d-grafiken/2d-vehicles/ (Voir l'onglet licence pour les droits) (Egalement des sons, musique et textures)
    Un sprite sheet generator :
    http://gaurav.munjal.us/Universal-LP...er-Generator/#
    Textures :
    http://www.reinerstilesets.de/2d-grafiken/2d-vehicles/ (Voir l'onglet licence pour les droits) (Egalement des sons, musique et textures)
    http://www.cgtextures.com/ (Voir licence dans onglet about)
    Des polices de caractères, ça parait con comme ça mais c'est hyper important :
    http://www.fontsquirrel.com/
    Des icones :
    http://game-icons.net/

    En vrac :
    Sur développez.com :
    http://jeux.developpez.com/medias/
    Sur OpenGameArt.org :
    http://opengameart.org/
    un bouquin sur les "game programming patterns". En anglais donc :
    http://gameprogrammingpatterns.com/
    http://opengameart.org/ (Un peu de tout même de la 3D!)
    http://hasgraphics.com/ Des graphismes en 2D pour Flash.

  2. #2
    Pour la musique et le son :
    http://musopen.org/ (musique classique)
    http://www.freesound.org/

    Pour le reste c'est un peu plus difficile puisque les textures et sprites c'est ce qui va donner la patte graphique à ton jeu.
    Du coup en prenant un truc au hasard sur le web, ce sera certainement très moche et n'ira pas avec le reste.
    Rust fanboy

  3. #3
    Je suis d'accord mais pour un proto c'est nickel, l'idée est de faire tourner le bousin et de fignoler les sprites après. Merci pour tes propositions j'édite (Cresson).

  4. #4
    Tu dessines un carré avec une lettre dessus ? .

    Pour un proto, tu n'as généralement pas besoin de vrai ressources graphiques/sons.

  5. #5
    Ouais bon, la vérité c'est que je que je ne sais pas dessiner, mais t'as pas tord, par contre les textures ou les fonds ça peut être cool d'avoir des images. Si par exemple tu projettes de faire un jeu dans l'espace une photo de télescope peut être sympa.

    On peut trouver des sprites sympas mais ils sont payants.

    J'ai rajouté le lien d'un site qui propose des sprites sympas.

  6. #6
    pour les textures tu as :
    http://www.cgtextures.com/
    Mais c'est peut etre pas le style de texture que tu veux ...

    Par contre je ne crois pas que tu puisses les utiliser dans un projet commercial, lit bien la partie "liscence" du site.
    -_-

  7. #7
    Ouais j'ai lu le contrat de licence, ça me parait ok, apparement il ne faut pas les vendres mais on peut les utiliser dans un but commercial.

  8. #8
    Citation Envoyé par BourrinDesBois Voir le message
    Ouais j'ai lu le contrat de licence, ça me parait ok, apparement il ne faut pas les vendres mais on peut les utiliser dans un but commercial.
    ok !

    Tiens je viens de retouver ca, une liste de tout ce que tu veux :
    http://jeux.developpez.com/medias/
    y'a de tout, texture sprite son etc...le tout avec des descriptions !
    -_-

  9. #9

  10. #10
    Concernant les ressources graphiques, tu peux aussi jeter un œil ici :

    http://opengameart.org/

  11. #11
    "Dieu est mort" · "Si le téléchargement c’est du vol, Linux c’est de la prostitution."

  12. #12
    Il y a aussi les fonts : http://www.fontsquirrel.com/
    Rust fanboy

  13. #13
    Pixelprospector vient de mettre en place une page intitulée "Make Games". Elle est essentiellement dédiée aux différents outils de développement (Gamemaker, Construct etc.), mais on y trouve un "Getting Started Guide", avec des liens intéressants vers d'autres ressources, des articles de méthode etc. A consulter!
    "And now that you don't have to be perfect, you can be good."
    Sinon, mon blog : Auto-Messages.

  14. #14

  15. #15
    Super idée je complète avec ce que j'ai déjà utilisé pour créer un jeu 2D :

    http://game-icons.net/ : des incones en noir et blanc très orientées JV, notamment RPG

    http://opengameart.org/ : de tout, des modèles 3D, des textures, des tuiles 2D, des sprites, des fonds....

    http://hasgraphics.com/ : m'en suis pas trop servi mais à vous de creuser

    http://spritedatabase.net/ : des tonnes de sprites tirés de jeux Megadrive, SNES,... mais attention au copyright bien sur, inutilisable dans une optique commerciale à mon avis.
    Homme cherche signature pour relation stable dans forum reconnu. Signatures non sérieuses s'abstenir.

  16. #16

  17. #17
    Un déterrage en règle pour linker un bouquin sur les "game programming patterns". En anglais donc.
    La version web est consultable gratuitement. J'aurais pu mettre le lien direct mais non, je respecte les auteurs qui veulent vivre de leur travail.

  18. #18

  19. #19
    Puisque le sujet remonte :

    Musique/Son :
    The Big List Of Royalty Free Music And Sounds

    Je conseille en particulier Newgrounds, qui est bien fourni, et Incompetech, dont les filtres sont parfaits pour trouver ce qu'on cherche comme feeling ou tempo.

    Attention tout de même avec les sites comme SampleSwap qui donnent peu d'information sur les auteurs avec des liens périmés. J'ai par exemple entendu un morceau de Four Tet ("As serious as your life", très bon en plus) dans leur liste et je doute qu'il se soit retrouvé là légalement.

    Edit : D'ailleurs, le site http://www.nosoapradio.us/ soumis par rOut il y a 3 ans n'a plus l'air de fonctionner. On tombe bien sur une page mais on n'y trouve plus la musique qui est censée y être.

  20. #20

  21. #21
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  22. #22
    Excellente idée ce fil !
    Pour les fontes, j'utilise : https://www.dafont.com/fr/ (toutes les fontes ne sont pas gratuites, mais il y en a)
    Une chouette base d'animations d'humains ("motion capture") (sais pas si tu en auras besoin par contre...) : http://mocap.cs.cmu.edu/
    Et si tu veux mettre des modèles 3D de bagnoles (?), là c'est l'el Dorado : http://www.dmi-3d.net/index.html

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