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  1. #8641
    Merci !
    Et par rapport a nos questions sur le jeu en lui meme, z'en pensez quoi ?

  2. #8642
    Le jeu est plus mou que ses concurrents, mais en ai pas moins agréable. Il est moins stressant, aussi.

  3. #8643
    Citation Envoyé par eolan Voir le message
    Le jeu est plus mou que ses concurrents, mais en ai pas moins agréable. Il est moins stressant, aussi.
    Je vois pas en quoi il est plus mou que ses concurrents je le trouve au contraire plus dynamique le laning est beaucoup moins présent que dans un LOL par exemple et les teamfights sont beaucoup plus nombreux.

  4. #8644
    Il n'y a pas de lvl indépendant pour chaque joueur, toute l'équipe a le même lvl, donc je trouve que ça évite une bonne partie du flame sur les "OMG NOOB" et autres joyeusetés.
    J'ai trouvé le jeu bien plus détendu que sur LoL ou Dota (pas testé smite).

  5. #8645
    Ah oki merci !
    Ca peut valoir le coup d'essayer alors !
    Je suis entrain de faire les tutos en ce moment

    Smite on est vraiment tout noob, mais on s'est rarement fait insulté, mais je pense que leur matchmaking est pas mal du coup on tombe contre des nouveaux joueurs également.

  6. #8646
    Citation Envoyé par eolan Voir le message
    Le jeu est plus mou que ses concurrents, mais en ai pas moins agréable. Il est moins stressant, aussi.
    N'écoute pas cet oiseau de mauvaise augure.
    Au contraire, les parties sont plus courtes et donc plus intense que sur un LoL ou un Dota. Tu dois pas attendre 30 min avant d'avoir du teamfight.
    Par contre, il est plus simple a prendre en main dans le sens ou tu n'as pas toutes les mecaniques heritées du moteur de Warcraft3.
    Frag or frag not, there is no try.

  7. #8647
    Et je trouve aussi que le gameplay des héros est bien plus dynamique et fun à jouer que ce que j'ai vu sur les autres MOBA LoL et Dota. Après je me peux me tromper, je n'ai joué qu'à HotS.

  8. #8648
    Je confirme, HotS est plus fun et plus dynamique qu'un Dota, la prise en main est plus simple.
    On peut en savoir plus sur quelqu'un en heure de jeu qu'en une année de conversation.

  9. #8649
    Citation Envoyé par Kazemaho Voir le message
    N'écoute pas cet oiseau de mauvaise augure.
    Au contraire, les parties sont plus courtes et donc plus intense que sur un LoL ou un Dota. Tu dois pas attendre 30 min avant d'avoir du teamfight.
    Par contre, il est plus simple a prendre en main dans le sens ou tu n'as pas toutes les mecaniques heritées du moteur de Warcraft3.
    Je reformule, pour être plus précis. Visuellement, il me paraît plus mou. Je le trouve chiant comme la mort à regarder, par exemple. J'ai jamais su mettre le doigt sur ce qui me donnait cette sensation de mollesse.
    Ça ne m'empêche pas d'apprécier le jeu et d'y jouer tous les jours, depuis l'alpha. Après qu'on soit d'accord ou pas avec cette affirmation, je m'en tamponne un peu. Je réponds à une demande d'avis.

  10. #8650
    Quoi qu'il en soit merci pour vos retours, qui donnent qd même envie de le tester ! Sinon smite en moba avec de l action est vraiment sympa !

  11. #8651
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Quoi qu'il en soit merci pour vos retours, qui donnent qd même envie de le tester ! Sinon smite en moba avec de l action est vraiment sympa !
    Attention le week-end c'est pas top ou alors faut jouer à cinq. Le niveau est beaucoup plus bas.

  12. #8652
    ba de tte je suis un peu noob sur ce genre de jeu.

    Mais le souci c'est qu'on joue a Smite en meme temps avec le frangin, et ce dernier n'a pas aimé le feeling de Hots par rapport a Smite

  13. #8653
    Si je n'avais jamais accroché à un MOBA, HOTS m'a tout de suite plu. L'absence d'objets (et donc de last hit) rend l'apprentissage beaucoup plus simple au premier abord mais les talents et les différentes maps garantissent malgré tout la variété à long terme. Les objectifs de cartes, l'XP partagée et encore une fois l'absence d'or évitent la phase de farming débile et s'il y a un peu de laning, il y a surtout beaucoup de combats d'équipe. Cette formule a en plus permis la création de vrais rôles comme les spécialistes. Bref, un vrai jeu d'équipe qui n'empêche pas pourtant un individu d'avoir un rôle décisif. Je comprends que certains trouvent que c'est un jeu de "casu" mais à mes yeux ce n'est pas un défaut, bien au contraire.

    Bref. Sinon, je n'ai plus de points bonus en ranked. Même si je joue depuis longtemps, on est souvent 3 donc réduits au Quickmatch, ses compositions tarés et le niveau bien plus faible. Le seul draft rend le jeu beaucoup plus amusant où on peut contrer l'adversaire (via des bans ou des counter-picks) et s'adapter à la carte. J'espère vraiment qu'ils introduiront un mode draft non-classé pour les groupes de 3 ou 4.

  14. #8654
    Citation Envoyé par Afloplouf Voir le message
    L'absence d'objets (et donc de last hit)
    Quel est le rapport ?

  15. #8655
    Je suppose que ça doit être un truc du genre:
    Si t'as des objets, il faut de quoi payer les dits objets. Si tu veux payer des objets il te faut des sous. Si tu veux des sous (tout en permettant différents gameplay) il te faut des last hits.

  16. #8656
    Sauf que si HOTS utilisait un système de monnaie, il serait, comme le système d'XP, partagé par toute l'équipe. Chaque joueur aurait autant d'argent que les autres.

  17. #8657
    Citation Envoyé par lPyl Voir le message
    Je suppose que ça doit être un truc du genre:
    Si t'as des objets, il faut de quoi payer les dits objets. Si tu veux payer des objets il te faut des sous. Si tu veux des sous (tout en permettant différents gameplay) il te faut des last hits.
    Oui c'était l'idée, désolé de ne pas avoir détaillé toutes les étapes de la réflexion.

    Mais même si l'or était partagé, ça voudrait dire se palucher l'apprentissage des objets ce qui ne m'intéresse que modérément. Je préfère apprendre les talents des héros qui sont plus spécialisés (et doit grandement faciliter l'équilibrage, à défaut du gamedesign) mais ce n'est pas nécessaire quand on commence à jouer. De plus, la mécanisme de last hit ne m'a jamais inspiré dans les autres MOBA : tu oublies les héros adverse en phase de farming pour te concentrer sur les péons, c'est étrange. Et en plus ça rajoute une autre barrière à l'entrée des nouveaux joueurs.

  18. #8658
    Ce qui n'apporterait rien de plus par rapport au système de talents. Quand tu cherches à simplifier les MOBA, pourquoi avoir deux valeurs qui sont partagées par tout le monde dans l'équipe quand tu peux n'en avoir qu'une? (je répondais à maximelene là )

  19. #8659
    Citation Envoyé par Afloplouf Voir le message
    Oui c'était l'idée, désolé de ne pas avoir détaillé toutes les étapes de la réflexion.

    Mais même si l'or était partagé, ça voudrait dire se palucher l'apprentissage des objets ce qui ne m'intéresse que modérément. Je préfère apprendre les talents des héros qui sont plus spécialisés (et doit grandement faciliter l'équilibrage, à défaut du gamedesign) mais ce n'est pas nécessaire quand on commence à jouer. De plus, la mécanisme de last hit ne m'a jamais inspiré dans les autres MOBA : tu oublies les héros adverse en phase de farming pour te concentrer sur les péons, c'est étrange. Et en plus ça rajoute une autre barrière à l'entrée des nouveaux joueurs.
    Le last hit n'est pas un gameplay a proprement parlé, c'est un héritage des limitations techniques du moteur de Warcraft3. C'était comme ca puis c'est resté. Ce n'est pas un élément de gameplay inventé ou voulu à la base
    Frag or frag not, there is no try.

  20. #8660
    Je n'étais même pas au courant. Ça justifie d'autant plus de s'en débarrasser même si j'ai bien vu avec HOTS comment certains joueurs ont une conception psycho-rigide des petites cases des genres.

  21. #8661
    Citation Envoyé par Kazemaho Voir le message
    Le last hit n'est pas un gameplay a proprement parlé, c'est un héritage des limitations techniques du moteur de Warcraft3. C'était comme ca puis c'est resté. Ce n'est pas un élément de gameplay inventé ou voulu à la base
    Peut-être pas voulu à la base, mais ça a été repris sur LoL alors qu'ils n'avaient aucune contrainte technique à ce niveau.

    Après, est-ce un bon choix ou non...
    Ce serait une mauvaise idée sur HotS, qui vise à être plus dynamique et accessible que ses concurrents.

  22. #8662
    Que ça ait été un mécanisme voulu à la base ou non n'a pas grande importance. Originellement, les combos dans Street Fighter 2 c'était un bug, mais personne n'imaginerait aussi supprimer les combos dans les jeux de combat. Pareil pour le fait que les ennemis accelerent au fil du temps dans Space Invaders, c'était juste de la mémoire qui se libérait au fur et à mesure. L'histoire du jeu vidéo est faite de limitation techniques qui sont devenues des features.

    Après, qu'on aime ou pas le mécanisme de last-hitting, c'est une autre histoire. Personnellement je trouve que c'est un plus qui n’empêche absolument pas l'agressivité/l'interaction entre joueurs en lane (d'ailleurs c'est toujours amusant de voir que le même argument que les loleux utilisent pour justifier l'absence de deny dans leur jeu est maintenant utilisé contre eux pour justifier de la suppression des last-hits).

  23. #8663
    Attention, je ne dis pas que les objets sont quelque chose qui manque à HOTS. je ne comprenais juste pas le lien entre eux et le concept de "last hit".

  24. #8664

  25. #8665

  26. #8666
    Wow, en ce moment je sais pas pour vous mais c'est la bérézina totale : il y a eu des changements au niveau du matchmaking?

    J'ai l'impression que le niveau des parties a chuté, mais quelque chose de violent
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    cette émotion quand ça fait trois jours que t'as pas bu, que t'es sur le point de mourir déshydraté et que tu trouves une dizaine de blaireaux

  27. #8667
    Bon, 2 jours à try hard pour finir quelques rangs et voila. 78 ranked games et 45 victoires.




  28. #8668
    Bon, Chromie. Ils vont mettre combien de temps pour faire ce qu'ils ont dit dans la vidéo de présentation ?

  29. #8669

  30. #8670
    Citation Envoyé par kennyo Voir le message
    Bon, 2 jours à try hard pour finir quelques rangs et voila. 78 ranked games et 45 victoires.

    http://tof.canardpc.com/preview2/171...e5ffabbdf1.jpg

    http://i3.kym-cdn.com/photos/images/...48/625/800.gif
    Et dire que je n'arrive pas à dépasser le rang 25...

    Bravo.

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