Merci !
Et par rapport a nos questions sur le jeu en lui meme, z'en pensez quoi ?
Merci !
Et par rapport a nos questions sur le jeu en lui meme, z'en pensez quoi ?
Le jeu est plus mou que ses concurrents, mais en ai pas moins agréable. Il est moins stressant, aussi.
Il n'y a pas de lvl indépendant pour chaque joueur, toute l'équipe a le même lvl, donc je trouve que ça évite une bonne partie du flame sur les "OMG NOOB" et autres joyeusetés.
J'ai trouvé le jeu bien plus détendu que sur LoL ou Dota (pas testé smite).
Ah oki merci !
Ca peut valoir le coup d'essayer alors !
Je suis entrain de faire les tutos en ce moment
Smite on est vraiment tout noob, mais on s'est rarement fait insulté, mais je pense que leur matchmaking est pas mal du coup on tombe contre des nouveaux joueurs également.
N'écoute pas cet oiseau de mauvaise augure.
Au contraire, les parties sont plus courtes et donc plus intense que sur un LoL ou un Dota. Tu dois pas attendre 30 min avant d'avoir du teamfight.
Par contre, il est plus simple a prendre en main dans le sens ou tu n'as pas toutes les mecaniques heritées du moteur de Warcraft3.
Frag or frag not, there is no try.
Et je trouve aussi que le gameplay des héros est bien plus dynamique et fun à jouer que ce que j'ai vu sur les autres MOBA LoL et Dota. Après je me peux me tromper, je n'ai joué qu'à HotS.
Toutes les reviews d'animes par les experts CPC (créé par Crayle)
Je confirme, HotS est plus fun et plus dynamique qu'un Dota, la prise en main est plus simple.
On peut en savoir plus sur quelqu'un en heure de jeu qu'en une année de conversation.
Je reformule, pour être plus précis. Visuellement, il me paraît plus mou. Je le trouve chiant comme la mort à regarder, par exemple. J'ai jamais su mettre le doigt sur ce qui me donnait cette sensation de mollesse.
Ça ne m'empêche pas d'apprécier le jeu et d'y jouer tous les jours, depuis l'alpha. Après qu'on soit d'accord ou pas avec cette affirmation, je m'en tamponne un peu. Je réponds à une demande d'avis.
Quoi qu'il en soit merci pour vos retours, qui donnent qd même envie de le tester ! Sinon smite en moba avec de l action est vraiment sympa !
ba de tte je suis un peu noob sur ce genre de jeu.
Mais le souci c'est qu'on joue a Smite en meme temps avec le frangin, et ce dernier n'a pas aimé le feeling de Hots par rapport a Smite
Si je n'avais jamais accroché à un MOBA, HOTS m'a tout de suite plu. L'absence d'objets (et donc de last hit) rend l'apprentissage beaucoup plus simple au premier abord mais les talents et les différentes maps garantissent malgré tout la variété à long terme. Les objectifs de cartes, l'XP partagée et encore une fois l'absence d'or évitent la phase de farming débile et s'il y a un peu de laning, il y a surtout beaucoup de combats d'équipe. Cette formule a en plus permis la création de vrais rôles comme les spécialistes. Bref, un vrai jeu d'équipe qui n'empêche pas pourtant un individu d'avoir un rôle décisif. Je comprends que certains trouvent que c'est un jeu de "casu" mais à mes yeux ce n'est pas un défaut, bien au contraire.
Bref. Sinon, je n'ai plus de points bonus en ranked. Même si je joue depuis longtemps, on est souvent 3 donc réduits au Quickmatch, ses compositions tarés et le niveau bien plus faible. Le seul draft rend le jeu beaucoup plus amusant où on peut contrer l'adversaire (via des bans ou des counter-picks) et s'adapter à la carte. J'espère vraiment qu'ils introduiront un mode draft non-classé pour les groupes de 3 ou 4.
Je suppose que ça doit être un truc du genre:
Si t'as des objets, il faut de quoi payer les dits objets. Si tu veux payer des objets il te faut des sous. Si tu veux des sous (tout en permettant différents gameplay) il te faut des last hits.
Sauf que si HOTS utilisait un système de monnaie, il serait, comme le système d'XP, partagé par toute l'équipe. Chaque joueur aurait autant d'argent que les autres.
Oui c'était l'idée, désolé de ne pas avoir détaillé toutes les étapes de la réflexion.
Mais même si l'or était partagé, ça voudrait dire se palucher l'apprentissage des objets ce qui ne m'intéresse que modérément. Je préfère apprendre les talents des héros qui sont plus spécialisés (et doit grandement faciliter l'équilibrage, à défaut du gamedesign) mais ce n'est pas nécessaire quand on commence à jouer. De plus, la mécanisme de last hit ne m'a jamais inspiré dans les autres MOBA : tu oublies les héros adverse en phase de farming pour te concentrer sur les péons, c'est étrange. Et en plus ça rajoute une autre barrière à l'entrée des nouveaux joueurs.
Ce qui n'apporterait rien de plus par rapport au système de talents. Quand tu cherches à simplifier les MOBA, pourquoi avoir deux valeurs qui sont partagées par tout le monde dans l'équipe quand tu peux n'en avoir qu'une? (je répondais à maximelene là )
Je n'étais même pas au courant. Ça justifie d'autant plus de s'en débarrasser même si j'ai bien vu avec HOTS comment certains joueurs ont une conception psycho-rigide des petites cases des genres.
Que ça ait été un mécanisme voulu à la base ou non n'a pas grande importance. Originellement, les combos dans Street Fighter 2 c'était un bug, mais personne n'imaginerait aussi supprimer les combos dans les jeux de combat. Pareil pour le fait que les ennemis accelerent au fil du temps dans Space Invaders, c'était juste de la mémoire qui se libérait au fur et à mesure. L'histoire du jeu vidéo est faite de limitation techniques qui sont devenues des features.
Après, qu'on aime ou pas le mécanisme de last-hitting, c'est une autre histoire. Personnellement je trouve que c'est un plus qui n’empêche absolument pas l'agressivité/l'interaction entre joueurs en lane (d'ailleurs c'est toujours amusant de voir que le même argument que les loleux utilisent pour justifier l'absence de deny dans leur jeu est maintenant utilisé contre eux pour justifier de la suppression des last-hits).
Attention, je ne dis pas que les objets sont quelque chose qui manque à HOTS. je ne comprenais juste pas le lien entre eux et le concept de "last hit".
Top @kennyo
OP ?
Toutes les reviews d'animes par les experts CPC (créé par Crayle)