C'pour ça que doto c'est mieux (vous le cherchiez là hein, avouez le )
Le problème des runes et des maîtrises c'est que si c'est sympa pour la personnalisation, elle intervient AVANT le match et donc ne relève pas vraiment d'un choix disponible in game. Si je devais comparer à awesomenauts, on choisis à l'avance l'équipement auquel on aura accès avant de l'acheter, choix qui s'avère pas toujours adapté à la map et aux adversaires. D'un autre côté, on peut le prendre comme des versions alternatives des héros du jeu, vu qu'il y en a peu.
Sinon, tout comme Ese, ça ne donne pas trop envie d'y toucher, même si je pense que le système actuel de last hitting/distribution de l'or dans les moba est parfois source de tensions et pas toujours palpitant, en tout cas, pas un élément qui devrait être indispensable dans le genre.
En tout cas, Total Biscuit (qui aime plutôt le jeu) n'est pas fan du tout du systeme:
D'un autre coté, ça sert aussi à ça les alphas/betas, à tester et voir les réactions.
Double peine pour les joueurs qui jouent peu ou sont dans l'alpha depuis pas longtemps, déjà que tu as pas les sous pour te payer les dits artefacts (même en achetant qu'un artefact monté au max par slot c'est hyper cher), mais en plus on t'oblige à jouer avec des héros bridés pendant une quinzaine de partie pour chaque héros...
Ils réintroduisent le farming d'une autre manière chez Blizzard
Le système des runes, ou comment ne surtout pas donner envie aux joueurs de LoL/DotA de switch, ils ont tout compris chez Blizzard !
Ca a quand meme l'air EEEEEXTREMENT mou sur les videos auxquelles je jette un oeil.
J'ai fais une dizaine de parties et je trouve ça extrêmement mou quand même :D.
Dans la plupart des cas il suffit de retourner dans sa base à mi-vie pour s'en sortir tellement y a rien pour CC et que les skills font pas de dégâts. Les combats se passent dans un mouchoir de poche, les portées sont ridicules. En gros t'as deux tas de joueurs qui "dansent". Je m'y suis emmerdé ferme.
Et pe le pire c'est que les cartes étant scriptées le rythme est imposé par les events du coups les parties sur une même map sont très peu diversifiées dans leur déroulement et dans leur rythme.
Je ne suis pas d'accord avec toi sur certain point, il y a pas mal de cc ( je joue uniquement supp ), les skill font tres mal tu peux vraiment sortir un mec en 1 sec a coup de burst sans etre 5. Et HoS n'est pas uniquement une arène en deathmatch, comme dans tout moba il y a des objectif et un ordre de déroulement de party.
Si tu manque de damage que les combats durent 3 ans et que tu n'as pas de cc alors c'est que ton equipe ne c'est pas faire de compo. Il faut pas juste pick des heros random et prendre des talents n'importe comment.
Je ne comprends pas trop cet ajout d'artefact, autrement que pour forcer les joueurs à dépenser tout leur argent in game là-dedans. Quand je dis la totalité, c'est à peine exagéré. Le système d'avant avait l'avantage de toujours donner l'impression de débloquer quelque-chose, il aurait juste fallu ralentir un poil la montée de niveau des héros histoire de forcer le joueur à se concentrer sur un seul pendant un petit moment (mettons un gros mois).
C'est ce qu'ils ont fait mais puissance dix (il faut bien pas loin d'une centaine de partie pour monter un héros niveau max, c'est trop !).
En l'état la marque et l'univers blizzard + les skins étaient suffisant pour susciter l'achat auprès des fans, non ? Idem pour les bundles, qui sont déjà bien chers par rapport à ceux de LoL (même prix mais nettement moins de héros chez HoS).
L'équipe de Diablo 3 original a du être transférer sur HotS, connard de Jay Wilson !
Vous inquiétez pas, dans 2 ou 3 ans, ils se rendront compte que c'est une idée de merde et supprimerons les artefacts
Désolé de vouloir savoir pourquoi quelqu'un voudrait payer pour avoir acces à un F2P dont le systeme de micropayments est infame et dont vous vous plaignez depuis 3 pages. Putain de blizzard, vivement qu'ils crevent et leurs fans avec eux.
Parce que le jeu est bon comme la plupart des jeux Blizzard.
D3: Le H&S le plus jouer surtout depuis l'extention qui a vraiment redonné de l’estime au jeu.
WoW: Le mmo themepark le plus jouer de c'est dix derniere année.
Starcraft 2 : Le RTS le plus jouer en E-sport.
Hearthstone: Le TCG online le plus jouer.
Et je ne parle pas du lore, du contenu et des mecaniques de jeux.
PS: Je n'aime pas les mmo themepark, je n'aime pas trop le rts et je prefere Magic a HS mais mettre tout le dos sur un fanbase de gamin de 14 ans c'est quand meme bullshit.