Tip : l'existence d'une sous-section sur le forum CPC n'est pas gage de qualité. Au mieux, c'est gage d'un nombre important de joueurs sur le jeu (et encore, les sous-sections sont pas si actives que ça).
C'est quoi ton évidence factuelle pour démontrer le succès des jeux blizzard ? La seule évidence c'est le nombre de joueur (c'est pas Call Of Duty qui fait les meilleures ventes de jeux régulièrement ?) et les scores metacritic (et il y a nombre de magazines qui sont pas du tout impartiaux sur les notes qu'ils placent sur les jeux).
Donc clairement, pour moi, il n'y a aucun fait qui prouvent que les jeux blizzard sont de bons jeux mais simplement des jeux à succès (grâce aux jeux précédents dans les licences et à un budget conséquent).
Cependant, je suis d'accord avec Fernando, c'est l'à côté qui a tout gâché. Seulement c'est assez facile d'avoir des graphismes léchés et tout et tout, il suffit d'avoir la main d'œuvre derrière pour assurer le développement. En terme d'originalité et de réponse aux attentes de la communauté (des choses qui ne se réussissent simplement pas en invesissant un montant proportionnel de brouzouf), ils se sont complètement plantés.
Blizzard Activision c'est le Hollywood du jeux vidéo : aucune originalité, des effets spéciaux/graphismes et des explosion/design. Pas de grandes qualités intrinsèques mais on achète parce que c'est populaire et que la marketing fait son boulot. DotA ou même LoL (même si je déteste LoL et Riot) sont plutôt assimilable au renouveau que l'on vie actuellement via les séries TV de HBO/AMC/etc. : des budgets plus raisonnables mais suffisamment importants, avec une production moins contrôlée par les majors/actionnaires qui est au final plus originales et correspond mieux aux attentes du public.
C'est simplement mon point de vue mais dire que D3 ou SC2 sont des bons jeux : je ne suis pas d'accord. Simplement des jeux qui ont du succès.
EDIT :
Je ne vois pas en quoi le MOBA est plus noob friendly que le RTS, bien au contraire. Les RTS ça existe depuis des dizaines d'année alors que le genre MOBA a quelques années seulement derrière lui. Simplement, Blizzard n'a pas favorisé la communication entre les communautés casual (qu'ils ont attiré pour les brouzoufs) et pro (qui sont là grâce à SC2). Et sur ce point là, DotA 2 a fait presque un sans faute en proposant énormément de features (visionnage des tournoi en jeu, système de tickets, GROS event esport avec l'International, etc.)